# \[2006-03-31\] ...Wait, 2006? Oops!

**URL:** https://forum.ymirheim.org/t/2006-03-31-wait-2006-oops/2452
**Category:** News & Announcements
**Tags:** updates
**Created:** [March 31, 2026, 5:17pm UTC](https://forum.ymirheim.org/t/2006-03-31-wait-2006-oops/2452 "2026-03-31T17:17:13Z")
**Posts on this page:** 1
**Showing post:** 2

<div class="post-metadata">

### Author: ![RelliuG](https://forum.ymirheim.org/user_avatar/forum.ymirheim.org/relliug/32/1813_2.png) [@RelliuG](https://forum.ymirheim.org/u/RelliuG)
#### Post date: [March 31, 2026, 7:56pm UTC](https://forum.ymirheim.org/t/2006-03-31-wait-2006-oops/2452/2 "2026-03-31T19:56:49Z")

</div>

Tradução para o português da [postagem original](https://forum.ymirheim.org/t/2006-03-31-wait-2006-oops/2452).

* * *

# [2006-03-31] …Espera aí, 2006? Ops!

Me desculpem, pessoal… Eu estava experimentando a nova plataforma de computação subquântica de antimatéria do Shmoogle para criar e implantar as atualizações do jogo.  
Mas cometi um erro de digitação na data de lançamento ao iniciar a implantação e inseri erroneamente “2006-03-31” em vez de “2026-03-31”.  
**E agora parece que todo o jogo foi teletransportado de volta no tempo para o ano de 2006.** 😮‍💨

Provavelmente levarei **um ou dois dias** para resolver o emaranhado temporal e trazer o jogo de volta ao estado normal.

**ATUALIZAÇÃO: Devido a vários pedidos, o evento foi prorrogado até segunda-feira. Divirta-se explorando!**  
**ATUALIZAÇÃO 2: O mundo foi restaurado ao seu estado original.**

Sei que o jogo está muito instável no momento (veja abaixo). Por isso, recomendo que você não se preocupe muito com a progressão do personagem por enquanto e simplesmente aproveite para explorar o mundo antigo. Compartilhe suas capturas de tela e vídeos aqui ou no Discord. Provavelmente nunca mais teremos outra chance de fazer isso.

### Problemas conhecidos

- O mundo do jogo foi revertido ao estado do **Teste Beta Fechado Coreano nº 1** , que ocorreu em 2006:
- Hoddmimis é completamente diferente do que estamos acostumados. É muito menor, com estradas entrelaçadas e confusas. Pelo menos a cachoeira é bonita de se ver.
- Prontera parece quase a mesma, com as maiores diferenças sendo o Castelo Real (que é completamente diferente por dentro) e a entrada para os canais (que fica debaixo d’água no lago central).
- Os campos ao redor de Hoddmimis e Prontera têm uma aparência completamente diferente, mas o traçado geral é um tanto familiar.
- O tempo em Prontera e nas zonas nos arredores parou completamente. Não há ciclo dia/noite e o céu está sempre igual.
- A maioria dos NPCs e monstros encontrou seu lugar neste mundo antigo e desconhece as mudanças ao seu redor. Contudo, às vezes, eles parecem ter dificuldade para se locomover por aqui, ignorando objetos sólidos e desafiando as leis da física.
- Por vezes, a realidade do mundo moderno “transparece” e manifesta-se sob a forma de várias flores, cogumelos e cadeiras a flutuar no ar, ou objetos invisíveis com os quais os jogadores podem ocasionalmente se deparar.
- Seu personagem pode parecer mais tridimensional do que o normal em certos locais.
- O início da missão principal da história está temporariamente desativado porque a localização do barco não existia em 2006.
- Algumas missões podem estar com problemas devido a objetos ausentes ou NPCs presos.
- A travessia de balça entre Hoddmimis e Prontera está temporariamente gratuita.
- Não confie nas marcações do seu mapa. Elas mentem para você.

### Problemas desconhecidos

- O que eu comi no café da manhã em 31 de março de 2006? 🤔

---

_[View the full topic](https://forum.ymirheim.org/t/2006-03-31-wait-2006-oops/2452)._
