Tradução para o português da postagem original.
[2024-03-20] Atualização das habilidades e movimentações dos Monstros
Esta atualização apresenta as tão esperadas melhorias para evitar obstáculos e movimentos para NPCs e monstros. Também inclui o lote final das habilidades dos monstros para a região de Prontera e algumas melhorias de qualidade de vida e correções de bugs.
Encontrar caminhos e evitar obstáculos
Chega de monstros presos em texturas e atingindo você a quilômetros de distância. Esperançosamente.
Agora monstros e NPCs estão cientes da geometria do local e podem planejar e seguir o caminho até o alvo evitando quaisquer obstáculos físicos ao longo do caminho, incluindo cercas, árvores, paredes, pontes…
As habilidades de movimento dos monstros também são levadas em consideração, por exemplo, os peixes permanecem na água, os monstros que não sabem nadar não entram mais na água, os caranguejos podem entrar na água, mas não podem flutuar, os monstros grandes não podem entrar em espaços apertados enquanto os pequenos pode, etc.
Esta é uma grande mudança que também afeta a jogabilidade. Agora você pode usar o terreno a seu favor em combate: fugir de um monstro pulando cercas, usar ataques de longo alcance enquanto estiver em uma varanda… Mas tome cuidado, porque alguns monstros também têm habilidades de longo alcance, e também se eles entenderem que não podem alcançá-lo, eles poderão tentar fugir.
Além disso, a sincronização de movimentos entre o cliente e o servidor agora também foi bastante melhorada. Ainda não está perfeito, há muito espaço para melhorias nesse lado, mas já deve parecer muito melhor em comparação com o que tínhamos originalmente.
Habilidades dos monstros
Finalmente, cada monstro que você pode ver atualmente no jogo agora possui as habilidades adequadas. E eles podem usá-las em combate (e às vezes fora de combate) em seu benefício. E cada tipo de monstro tem seu próprio conjunto de habilidades que os tornam especiais.
Ainda temos que equilibrar as estatísticas dos monstros, porque muitos desses monstros se tornaram mais poderosos agora com essas novas habilidades. E precisamos fazer com que os chefes trabalhem corretamente e comandem suas convocações. Isso será resolvido na próxima atualização, é a maior prioridade agora.
Registro de Alterações
Adicionado
- Geodados adequados e localização de caminhos para NPCs e monstros (veja acima).
- Novas habilidades de monstros para os monstros da região de Prontera (veja acima).
- Novo comando de chat:
/online
, que mostra a contagem de jogadores online no mundo atual.
Alterado
- Melhorias na sincronização de movimento cliente-servidor:
- Modelo de colisão ajustado para evitar que monstros fiquem presos em espaços apertados.
- Adicionado sistema de detecção de dessincronização que teletransporta o monstro para a posição correta quando detecta um problema de sincronização entre o cliente e o servidor.
- Várias outras otimizações de sincronização de movimento de jogadores e monstros.
- Os recursos colhíveis agora podem ser saqueados adequadamente após o término da colheita, mesmo se você fechar a janela pop-up de saque.
- Sistema de geração de monstros ajustado para levar em consideração os novos dados geográficos.
- Estado de “Retornando” do monstro ajustado: agora torna o monstro invencível também às auras de dano ao longo do tempo; Dura 15 segundos, independentemente da distância que o monstro tenha que percorrer; A regeneração de saúde funciona mesmo se o monstro ainda estiver em combate.
- O estado “Retornando” do monstro agora também é acionado quando o monstro não consegue alcançar o alvo por muito tempo.
- A recuperação natural da saúde em combate agora está desativada por padrão. Posteriormente será possível habilitá-lo/aumentá-lo com habilidades passivas e/ou efeitos de status.
- Ajustes nas estatísticas dos pequenos monstros:
- Gatos e Zadoras Bebês agora podem tentar fugir se sua saúde cair abaixo de certo ponto.
- Parronite agora está restrito ao movimento subaquático, sua velocidade de movimento é reduzida.
- O alcance de ataque normal aumentou ligeiramente para Camundongo Cinza do Campo e Escaravelho.
- A velocidade de movimento do Camundongo Cinza do Campo e Aranha Rochosa aumentou ligeiramente.
- Os Besouros Ladrão agora detectam inimigos sob os efeitos de camuflagem de nível 1.
- O ataque normal da Hidra agora é de longo alcance físico e tem um alcance menor.
- Cálculo incorreto do cone de visão do monstro corrigido. Além disso, a visão dos monstros agora também é limitada verticalmente.
- Adicionadas verificações de distância do lado do servidor para interações de diálogo de NPCs, caixas de correio e leilões.
- Várias melhorias relacionadas ao tratamento e registro de erros no servidor.
Corrigido
- Corrigido tamanhos dos corpos de NPCs/monstros atribuídos incorretamente.
- Corrigido a verificação incorreta da condição de “facada nas costas”.
- Corrigido a verificação incorreta do tempo de espera da habilidade global.
- Corrigida a ordem das verificações de habilidades do NPC para corrigir algumas habilidades de monstros que não eram usadas pelos monstros com alta velocidade de ataque.
- Corrigido um bug que fazia o cliente enviar um pedido de reanimação em segundo plano após o personagem do jogador já ter sido revivido.
- Várias correções e melhorias no cálculo de distância do lado do servidor.
- Corrigidos vários bugs no sistema de uso de habilidades de monstros.