# \[2024-03-20\] Monster skills and movement update

**URL:** <https://forum.ymirheim.org/t/2024-03-20-monster-skills-and-movement-update/2292>\
**Category:** News & Announcements\
**Tags:** updates\
**Created:** [March 20, 2024, 2:39pm UTC](https://forum.ymirheim.org/t/2024-03-20-monster-skills-and-movement-update/2292 "2024-03-20T14:39:40Z")\
**Posts on this page:** 1\
**Showing post:** 3

<div class="post-metadata">

**Author:** ![Neris](https://forum.ymirheim.org/user_avatar/forum.ymirheim.org/neris/32/1804_2.png) [@Neris](https://forum.ymirheim.org/u/Neris)\
**Post date:** [June 29, 2024, 8:29am UTC](https://forum.ymirheim.org/t/2024-03-20-monster-skills-and-movement-update/2292/3 "2024-06-29T08:29:20Z")

</div>

Український переклад [оригінальної публікації](https://forum.ymirheim.org/t/2024-03-20-monster-skills-and-movement-update/2292).

* * *

# [2024-03-20] Оновлення навиків та пересування монстрів

У цьому оновленні представлено довгоочікувані покращення уникнення перешкод та пересування для NPC і монстрів. Також воно включає фінальну партію навиків монстрів для регіону Пронтера та деякі покращення якості життя і виправлення помилок.

## Прокладання шляху та уникнення перешкод

Більше ніяких застряглих в текстурах монстрів, які атакують вас за кілометр. Принаймні, сподіваємося. :ani_swt3:

Тепер монстри та NPC знають геометрію локації і можуть планувати та слідувати шляхом до цілі, уникаючи будь-яких фізичних перешкод на своєму шляху, включаючи паркани, дерева, стіни, мости…  
Здібності монстрів до пересування також враховуються, тому, наприклад, риба залишається у воді, монстри, які не вміють плавати, більше не заходять у воду, краби можуть заходити у воду, але не можуть вільно плавати, великі монстри не можуть проникати у вузькі місця, а маленькі можуть, тощо.

Це суттєва зміна, яка також впливає на ігровий процес. Тепер ви можете використовувати рельєф місцевості на свою користь у бою: тікати від монстра, перестрибуючи через паркани, використовувати дальні атаки, стоячи на балконі… Але будьте обережні, адже деякі монстри також володіють навичками дальнього бою, а також, якщо вони зрозуміють, що не можуть вас дістати, то можуть спробувати втекти.

Крім того, значно покращилася синхронізація рухів між клієнтом і сервером. Вона все ще не ідеальна, є ще багато місця для вдосконалення, але вже зараз вона повинна відчуватися набагато краще порівняно з тим, що ми мали раніше.

## Навики монстрів

Нарешті, кожен монстр, якого ви зараз можете побачити в грі, тепер має належні навики. І вони можуть використовувати їх у бою (а іноді й поза боєм) на свою користь. І кожен вид монстрів має свій власний набір навиків, який робить їх особливими.  
Ми все ще маємо збалансувати характеристики монстрів, тому що багато з них стали сильнішими завдяки новим навикам. А ще нам потрібно зробити так, щоб боси працювали належним чином і могли керувати своїми підлеглими монстрами. Про це ми подбаємо в наступному оновленні, зараз це наш найвищий пріоритет.

## Повний список змін

### Додано

- Повноцінні геодані та пошук шляхів для NPC і монстрів (див. вище).
- Нові навики монстрів у регіоні Пронтера (див. вище).
- Нова команда чату: `/online`, яка показує кількість гравців онлайн у поточному світі.

### Змінено

- Покращено синхронізацію пересування між клієнтом і сервером:
  - Відкориговано модель зіткнень, щоб уникнути застрягання монстрів у вузьких місцях.
  - Додано систему виявлення розсинхронізації, яка телепортує монстра у корректні координати, коли вона виявляє проблему з синхронізацією між клієнтом і сервером.
  - Різні інші оптимізації синхронізації руху гравців і монстрів.

- Ресурси, які можна зібрати, тепер можна належним чином отримати після завершення збирання, навіть якщо ви закрили спливаюче вікно з предметами.
- Система спавну монстрів скоригована, щоб врахувати нові геодані.
- Стан монстра “Повернення” виправлено: тепер він також робить монстра невразливим до аур, що наносять пошкодження з часом; триває 15 секунд, незалежно від того, як далеко монстру довелося пройти; регенерація здоров’я працює, навіть якщо монстр все ще перебуває в бою.
- Стан “Повернення” тепер спрацьовує, коли монстр занадто довго не може дістатися до цілі.
- Натуральне відновлення здоров’я тепер недоступне під час бою. Пізніше його можна буде активувати/збільшити за допомогою пасивних навиків та/або ефектів статусу.
- Невеликі коригування характеристик монстрів:
  - Коти та дитинчата Задорасів тепер можуть спробувати втекти, якщо їхнє здоров’я впаде нижче певного рівня.
  - Парроніти тепер можуть пересуватися лише під водою, їхня швидкість пересування зменшена.
  - Дещо збільшено нормальну дальність атаки Сірої Польової Миші та Скарабея.
  - Швидкість пересування Сірої Польової Миші та Кам’яного Павука дещо збільшено.
  - Жуки-крадії тепер виявляють ворогів під ефектами маскування 1-го рівня.
  - Нормальна атака гідри тепер має менший радіус дії та меншу дальність ураження.

- Виправлено неправильний розрахунок конуса зору монстра. Також зір монстра тепер обмежено по вертикалі.
- Додано перевірку відстані на стороні сервера для діалогових взаємодій з NPC, поштових скриньок, аукціону.
- Різноманітні покращення щодо обробки помилок на стороні сервера та ведення логів.

### Виправлено

- Виправлено неправильні розміри тіла NPC/монстрів.
- Виправлено некоректну перевірку умови “удар у спину”.
- Виправлено некоректну перевірку глобальної перезарядки навиків.
- Виправлено порядок перевірки навиків NPC, щоб виправити деякі навики монстрів, які не працювали у монстрів з високою швидкістю атаки.
- Виправлено помилку, через яку клієнт надсилав запит на відродження у фоновому режимі після того, як персонаж гравця вже був відроджений.
- Виправлено та покращено обчислення відстані на стороні сервера.
- Виправлено різноманітні помилки у системі використання навиків монстрів.

---

_[View the full topic](https://forum.ymirheim.org/t/2024-03-20-monster-skills-and-movement-update/2292)._
