# \[2024-06-23\] Combat Mechanics Rework

**URL:** https://forum.ymirheim.org/t/2024-06-23-combat-mechanics-rework/2320
**Category:** News & Announcements
**Tags:** updates
**Created:** [June 23, 2024, 12:24pm UTC](https://forum.ymirheim.org/t/2024-06-23-combat-mechanics-rework/2320 "2024-06-23T12:24:18Z")
**Posts on this page:** 1
**Showing post:** 2

<div class="post-metadata">

### Author: ![RelliuG](https://forum.ymirheim.org/user_avatar/forum.ymirheim.org/relliug/32/1813_2.png) [@RelliuG](https://forum.ymirheim.org/u/RelliuG)
#### Post date: [June 23, 2024, 8:32pm UTC](https://forum.ymirheim.org/t/2024-06-23-combat-mechanics-rework/2320/2 "2024-06-23T20:32:18Z")

</div>

Tradução para o português da [postagem original](https://forum.ymirheim.org/t/2024-06-23-combat-mechanics-rework/2320).

* * *

# [2024-06-23] Reformulação da Mecânica de Combate

Esta atualização inclui centenas de mudanças no sistema de combate, estatísticas, habilidades, itens e monstros, com o objetivo de corrigir e equilibrar a jogabilidade do combate.

Mesmo que esta atualização contenha uma grande quantidade de mudanças diversas, esta ainda não é a versão final da mecânica de combate. Teremos muito mais ajustes no futuro. Também espero poder obter mais comentários dos usuários.

## Peso do Inventário

Cada item no jogo agora tem um certo peso, incluindo não apenas as armas e peças de equipamento, mas todos os tipos de itens, incluindo itens aleatórios e itens de missão.  
Seu personagem tem uma capacidade de peso específico de 25.000, que pode ser aumentada aumentando sua Força. Cada ponto em Força aumenta adicionalmente sua capacidade de peso em 0,300.

- Se o peso total do seu inventário (incluindo os itens equipados e todas as armas que você carrega) ultrapassar **60%** da sua capacidade de peso, sua recuperação de saúde e mana será desativada.
- Se você ultrapassar **80%** de sua capacidade de peso, sua velocidade de movimento será reduzida em 20%, além da recuperação de saúde/mana desativada.
- E se ultrapassar **100%** , você também não poderá atacar ou usar nenhuma habilidade além dos efeitos descritos acima.

## Peso do Equipamento

Cada item que você equipa (incluindo armas/escudos em ambos os conjuntos de equipamentos, mas excluindo a munição), contribui para o peso total do seu equipamento. Quando o peso do seu equipamento ultrapassa 5.000, sua Evasão, Equilíbrio, Velocidade de Ataque e Velocidade de Conjuração são reduzidas (quanto mais pesado o equipamento, maior o efeito). Sua capacidade total de peso afeta o quanto esses atributos serão reduzidos. Ter o peso do equipamento maior que sua capacidade de peso reduz esses atributos a 0.

- `FatorDePenalidadeSobrecarregada = ((PesoTotalDoEquipamento - 5.000) / (CapacidadeDePeso - 5.000))`

Você pode ver o peso total do seu equipamento na janela do equipamento, abaixo dos slots do equipamento. O peso total do inventário (incluindo equipamentos) é exibido na parte inferior da janela do inventário e também no painel superior próximo ao seu dinheiro. O peso de cada item pode ser visto no pop-up de detalhes do item quando você passa o mouse sobre o item.

## Estatísticas e Atributos

 ![image](https://forum.ymirheim.org/uploads/default/original/2X/8/8f24fa9d3c9937bd0b53434cfef27fae66367fff.jpeg)  
O layout da janela de equipamentos mudou bastante: as estatísticas básicas foram removidas (você ainda pode vê-las na janela de Estatísticas, mas agora também com os bônus para cada estatística), e todos os atributos importantes relacionados ao combate agora estão agrupados em três guias: para atributos relacionados ao corpo a corpo, à distância e à magia. Agora esta janela deve fornecer todas as informações importantes sobre os atributos do seu personagem sem a necessidade de digitar `/attributes` no chat.

### Mana

- **Taxa básica de recuperação de mana** aumentada de 0,4 para 0,9. A taxa normal de recuperação de mana no nível 1 sem bônus de inteligência/mana agora é de 3 pontos de mana por tick em vez de 1, basicamente triplicando sua taxa natural de recuperação de mana, mesmo em combate.

### Defesa

- **Defesa por Vitalidade** alterada de uma fórmula exponencial para uma progressão linear. Cada ponto de vitalidade agora dá 1 ponto de defesa. Isso significa que agora você recebe mais Defesa por cada ponto de Vitalidade em valores baixos de Vitalidade e menos em valores altos de Vitalidade em comparação com a implementação anterior.
  - Fórmula antiga:
    - `DefesaPorVitalidade = (Vitalidade / 2,0) + Math.max(Vitalidade * 0,03, (Math.pow = (Vitalidade, 2) / 150,0) - 1)`

  - Nova fórmula:
    - `DefesaPorVitalidade = Vitalidade`

- Cada ponto de **Defesa** agora oferece 0,5 de redução de dano fixo em vez de 1,0. Mas no final, em combinação com a mudança anterior, o efeito real dos pontos de Vitalidade na sua capacidade de reduzir o dano deve ser muito semelhante.
  - Fórmula antiga:
    - `ReduçãoDeDanosPorDefesa = Defesa`

  - Nova fórmula:
    - `ReduçãoDeDanosPorDefesa = Defesa / 2,0`

- **Cálculo de redução de dano de Defesa** ajustado para aplicar a redução de dano fixa após a redução percentual, tornando-o um pouco melhor em níveis mais altos.
  - Fórmula antiga:
    - `Dano = Math.max((Ataque - ReduçãoDeDanoPorDefesa(Defesa)) * FatorDeReduçãoDeDanoPorDefesa(Defesa), 1)`

  - Nova fórmula:
    - `Dano = Math.max((Ataque * FatorDeReduçãoDeDanoPorDefesa(Defesa)) - ReduçãoDeDanoPorDefesa(Defesa), 1)`

### Chance de Acerto

- O cálculo da Chance de Acerto foi alterado, tornando mais proeminente a diferença entre a Precisão do atacante e a Evasão do defensor.
  - Fórmula antiga:
    - `ChanceDeAcerto = 85,0 + ((PrecisãoDaFonte - EvasãoDoAlvo) / 2,0)`

  - Nova fórmula:
    - `ChanceDeAcerto = 85,0 + (PrecisãoDaFonte - EvasãoDoAlvo)`

- **Limites de chance de acerto** ligeiramente modificados: Limite inferior alterado de 5% para 2% (o que significa que seus ataques agora têm apenas 2% de chance de errar, mesmo que sua Precisão seja muito maior que a Evasão do alvo); O limite superior foi alterado de 98% para 95% (o que significa que seus ataques agora têm 5% de chance de atingir o alvo, independentemente da Evasão do alvo).
  - Fórmula antiga: `ChanceDeAcerto = Math.max(Math.min(ChanceDeAcerto, 98,0), 5,0);`
  - Nova fórmula: `ChanceDeAcerto = Math.max(Math.min(ChanceDeAcerto, 95,0), 2,0);`

- A quantidade de pontos de Precisão que você recebe por Concentração e Evasão por Destreza mudou de uma progressão linear para uma fórmula de retornos decrescentes: agora você recebe mais Precisão/Evasão por cada novo ponto de Concentração/Destreza antecipadamente, e cada vez menos quanto mais altos forem seus valores de Concentração/Destreza obtidos. Além disso, você recebe 20% menos evasão do que precisão pela mesma quantidade de pontos investidos nas estatísticas.
  - Fórmulas antigas:
    - `PrecisãoPorConcentração = Concentração`
    - `EvasãoPorDestreza = Destreza`

  - Novas fórmulas:
    - `PrecisãoPorConcentração = Math.pow(Concentração, 0,8) * 2,5`
    - `EvasãoPorDestreza = Math.pow(Destreza, 0,8) * 2`

- A queda de precisão para ataques à distância mudou de 70% no alcance máximo para 50%.
  - Fórmula antiga: `MultiplicadorDePrecisãoPorDistância = Math.max(0, 1,0 - (distância / distânciaMáximaDeAtaque * 0,7));`
  - Nova fórmula: `MultiplicadorDePrecisãoPorDistância = Math.max(0, 1,0 - (distância / distânciaMáximaDeAtaque * 0,5));`

- Anteriormente, era impossível atingir um alvo se ele se afastasse do seu alcance máximo de ataque enquanto você lançava uma habilidade. Agora é possível, mas a precisão cairá ainda mais abaixo dos 50%.

### Velocidade

- A quantidade de Velocidade de Conjuração, Velocidade de Recarga e Velocidade de Ataque que você recebe por único ponto de Destreza mudou de uma fórmula exponencial para uma progressão linear:
  - Fórmula antiga:
    - `VelocidadeDeAtaquePorDestreza = Math.pow (Destreza, 1,5) / 5,0`
    - `RecuperaçãoDeHabilidadePorDestreza = Math.pow (Destreza, 1,5) / 40,0`
    - `VelocidadeDeLançamentoPorDestreza = Math.pow (Destreza, 1,5) / 3,0`

  - Novas fórmulas:
    - `VelocidadeDeAtaquePorDestreza = Destreza * 1,75`
    - `RecuperaçãoDeHabilidadePorDestreza = Destreza * 0.25`
    - `VelocidadeDeLançamentoPorDestreza = Destreza * 3.0`

- O limite de recuperação de habilidade difícil foi alterado de 150ms para 200ms, o que significa que a velocidade de ataque máxima teoricamente possível foi reduzida de 6,6 acertos por segundo para 5 acertos por segundo.

### Resistências à efeitos

Cada estatística agora oferece resistência contra certos tipos de efeitos.

- Força: Atordoamento e Queimadura
- Concentração: Sono e Cegueira
- Inteligência: Silêncio e Congelamento
- Destreza: Enraizamento e Lentidão
- Vitalidade: Veneno e Sangramento
- Sorte: Resistência contra qualquer tipo de efeito, mas em um índice bem menor se comparado aos demais atributos.
  - `ValorDeResistênciaÀEfeitosPorEstatísticaNormal = Math.pow (valor, 1,5) / 35,0`
  - `ResistênciaÀEfeitosPorSorte = Math.Pow(Sorte, 1.5) / 100.0`

### Novos atributos

- Atributo **Esquiva de Sorte** adicionado, dando a você a chance de escapar completamente de um ataque (até mesmo ataques mágicos e críticos). Por padrão você tem 1% de Esquiva de Sorte, a cada novo ponto em Sorte aumenta esse valor em 0,1% adicional.
- Atributo **Evasão de Acerto Crítico** adicionado, permitindo que você mitigue a chance de acerto crítico do seu oponente. Cada ponto em Evasão de Acerto Crítico diminui efetivamente a Chance de Acerto Crítico do seu atacante em 1%. Por padrão, você tem 0 Evasão de Acerto Crítico e, para cada ponto em Sorte, você recebe 0,16(6) por cento adicionais em Evasão de Acerto Crítico.
  - `EvasãoDeAcertoCríticoPorSorte = Sorte / 6,0`
  - `ChanceDeAcertoCríticoFinal = ChanceDeAcertoCríticoDaOrigem - EvasãoDeAcertoCríticoDoAlvo`

### Outras mudanças de atributos

- Os nomes dos atributos foram normalizados, muitos dos atributos foram nomeados de forma inconsistente ao longo do jogo (por exemplo, taxa de acerto vs. precisão, ataque mágico vs. poder mágico, etc.). Isso agora está corrigido.
- Poder de Ataque de Habilidade extraído em um atributo separado. Anteriormente, ele era aplicado aos seus atributos de ataque normais, atuando como um bônus adicional aos outros multiplicadores de ataque. Agora aplica-se após todos os bônus de ataque, tornando o cálculo mais intuitivo.

## Mecânica de combate

- **Monstros agora atrasam ligeiramente seu próximo ataque se forem forçados a se mover/girar** , mesmo que seu alvo esteja dentro do alcance. Isso permite que você receba menos golpes se você se mover ao redor do monstro ou move-lo, em comparação com ficar parado na frente do monstro. Como o atraso é fixo, isso é mais perceptível em monstros com maior velocidade de ataque.
- O tempo de espera global do ataque normal diminuiu bastante, o que significa que as habilidades que você usa entre os ataques têm que esperar menos tempo antes de serem ativadas. Mas, ao mesmo tempo, o intervalo entre os ataques normais permanece inalterado. Isso deve tornar o combate mais responsivo.
  - Ataques de mãos vazias: 1.7s → 1.0s.
  - Ataques de adaga: 2.0s → 1.0s.
  - Ataques de espada: 2.2s → 1.1s.
  - Ataques com bastão espada: 2.2s → 1.1s.
  - Ataques de rifle: 3.0s → 1.2s.

- Sua Evasão agora diminui dependendo da quantidade de inimigos que você enfrenta ao mesmo tempo. A cada novo inimigo que você enfrenta, sua Evasão cai 10%, começando pelo terceiro inimigo (lutar apenas com 1 ou 2 inimigos não afeta sua Evasão).
  - `ModificadorDeEvasãoPorContagemDeInimigos = 1,0 - (0,1 * Math.max (ContagemDeInimigos - 2, 0))`

- Ataques críticos agora podem ser bloqueados.
- **Usar habilidades em um alvo não ativa mais o ataque automático.** Você precisa clicar explicitamente com o botão direito ou pressionar F para que seu personagem comece o ataque automático. Isso é útil para magos e outros personagens que atacam principalmente com suas habilidades, não com ataques normais.
- Pressionar a tecla Escape (Esc) agora cancela o lançamento de habilidades.
- Para a maioria das habilidades, você não pode mais interromper o lançamento movendo-se depois de iniciá-lo. Você deve pressionar explicitamente X ou Esc para cancelar esse carregamento e poder se mover novamente. Isso pode ser útil quando você deseja começar a se mover logo após o término do carregamento. Nesse caso, você pode simplesmente pressionar e segurar a tecla de movimento durante o lançamento, sem medo de que o lançamento seja interrompido mais cedo.

## Habilidades

- Todos os ícones de habilidades ausentes foram adicionados. Agora você não verá os ícones de ponto de interrogação em sua lista de habilidades. Agradecimentos especiais a @vano pelo ícone do “Presente de vida”.
- Quase todas as habilidades agora têm animações, efeitos visuais e sons adequados de modelo de personagem.
- Descrições de todas as habilidades atualizadas para descrever corretamente o efeito da habilidade, incluindo todos os valores numéricos, mesmo para efeito DoT, valores de efeito alvo, etc.

### Comum

- Maestria com Adaga

- Maestria com Espada

- Maestria com Bastão-Espada

### Aventureiro

- **Arranhão Tático**

- **Artes Marciais**

- **Fingir de Morto**

- **Misericórdia**

- **Golpe Inesperado**

- **Tapa**

- **Socos de Mestre**

- **Ataque Surpresa**

- **Arremessar Pedra**

- **Golpe da Alma**

- **Ataque Fantasma**

- **Paz de Espírito**

- Nova habilidade adicionada: **Ataque Combinado**. Consome 3 pontos de Fúria para converter seu próximo ataque normal em um ataque combo triplo. Cada ataque atua como um ataque normal e pode acertar criticamente, errar e ser bloqueado de forma independente.

### Bárbaro

- **Investida**

- **Magnum Break**

- **Grito de Batalha**

- **Fluxo de Fúria**

- **Acelerar Ataque**

- **Mão firme**

- **Pancada**

### Recruta

- **Maestria com Rifle**

- **Tiro Paralisante**

- **Tiro Final**

- **Marcar alvo**

- **Tiro Mirado**

- **Olho de Falcão**

- **Prática de tiro**

### Sacerdote

- **Curar**

- **Angelus**

- **Regenerar**

- **Êxtase**

- **Suffragium**

- **Salvação**

### Encantador

- **Bola de Fogo**

- **Onda de Gelo**

- **Relâmpago**

- **Memorizar**

- **Maestria com Fogo**

### Cavaleiro

- **Escudo Refletor**

- **Escudo Refletor**

- **Postura Defensiva**

- Nova habilidade adicionada: **Recuperação em Combate**. Permite recuperar Saúde em combate (20%~47% da recuperação normal de saúde com base no nível de habilidade).

### Assassino

- **Fugir**

- **Corte Profundo**

- **Hemorragia**

- **Nocaute**

- **Induzir ao sono**

- **Golpe Fatal**

- **Passo Rápido**

- **Postura de Esconderijo**

## Itens

- A quantidade máxima de pilhas para itens de munição foi reduzida de 999 para 250. Se você tiver pilhas com quantidade superior a 250 em seu inventário/equipamento/armazenamento, elas permanecerão as mesmas até que você tente movê-las para um local diferente (por exemplo, desequipar a pilha de munição), caso em que eles serão automaticamente divididos em várias pilhas.
- Novo item: **Bolsa Poring**. Dá Capacidade de Peso +3.000 (mas também pesa 0.400 por si só, contribuindo para o peso do seu equipamento).
- Novo item: **Capa do Viajante**. Dá Taxa de Recuperação de Mana +0,5/seg.
- Os bônus para a maioria dos itens de equipamento foram alterados para corresponder à nova mecânica de combate.

## Monstros

- Estatísticas dos monstros ajustadas para corresponder à nova mecânica de combate.
- A taxa padrão de recuperação de Mana do monstro diminuiu de 3% por segundo para 1% por segundo.
- O custo de mana das habilidades dos monstros ficou muito mais consistente.
- O fator de covardia dos ratos aumentou ligeiramente.
- Probabilidade da habilidade do Camundongo Cinza do Campo reduzida para torná-los menos irritantes de lutar.
- O alcance da habilidade Apelar Simpatia foi fixado em não mais que 16m.
- Monstros que usaram a versão do Acelerar Ataque do Bárbaro agora têm sua própria versão ligeiramente diferente da habilidade.
- Kui-Kui agora usa um nível mais alto da habilidade Dreno de Saúde.
- Drops agora usa um nível mais alto de Relâmpago.
- Aranha Rochosa: Chance de habilidade Teia de Aranha diminuída; Habilidade Escudo de Longo Alcance removida.
- O tempo de espera global após a habilidade de sangramento do monstro foi aumentado.
- Escaravelho agora tem maior defesa de longo alcance e resistência mágica e pode usar a habilidade Arremessar Pedra.
- Lobos agora tem sensor de lançamento, suas chances de habilidade também foram ligeiramente ajustadas.
- Os Baiacu da Caverna agora têm maior chance de liberar fumaça tóxica durante o combate (antes de morrer).
- A chance de teletransporte do Esporo Venenoso aumentou.
- A duração da animação de ataque da Sereia aumentou, forçando-os a permanecer no lugar um pouco mais quando atacam.
- O poder de ataque da habilidade mágica do Gato Mágico aumentou.

## Outras mudanças

### Adicionado

- **Nova opção gráfica: “Efeitos visuais reduzidos”.** Quando ativado, substitui os efeitos visuais normais por suas versões menos intensivas visualmente. Pode ser útil para pessoas com sensibilidade à luz. Isso afeta a maioria dos efeitos visuais da habilidade, coroas do Sol/Lua e fontes de luz. Por enquanto, esta opção desativa completamente a maioria dos efeitos visualmente intensos, mas futuramente trabalharemos em uma implementação adequada de versões reduzidas de cada efeito visual para que você ainda possa entender corretamente qual habilidade está sendo lançada/usada.
- A duração restante do efeito agora fica visível diretamente no ícone da aura, mesmo para o alvo selecionado.
- O valor do poder do efeito agora também é visível diretamente no ícone da aura.
- Verificações adicionais no lado do servidor para detectar antecipadamente dados inválidos do jogo.
- Saída de dados adicionais para manequins de treinamento: agora eles também informam o dano médio e a quantidade de acertos/erros.

### Alterado

- Habilidades que consomem todo a mana não exigem mais que você tenha pelo menos 1 ponto de Mana.
- A caixa de diálogo de mudança de tipo de arma agora mostra todos os tipos de armas possíveis, mas exibe uma mensagem de erro quando você não possui a habilidade de domínio apropriada aprendida.
- A munição agora pode ser equipada/desequipada mesmo em combate.
- As habilidades agora aplicam efeitos ao alvo somente após o efeito da habilidade principal, mesmo que seja um projétil, e somente quando for bem-sucedido.
- Atacar quando estiver invisível agora atrasa um pouco o ataque para que ele seja acionado somente depois que o efeito de invisibilidade for quebrado.
- Quando um monstro deixa cair várias peças do mesmo item, elas não serão mais agrupadas, permitindo que você escolha itens um por um se não tiver espaço suficiente no inventário para todos eles.
- Pequenos atrasos iniciais adicionados para alguns efeitos de habilidade DoT/HoT para evitar que ticks extras indesejados aconteçam às vezes no final da duração do efeito.
- Várias melhorias nas ferramentas de desenvolvimento.
- Várias melhorias no log do lado do servidor.
- Várias melhorias no cálculo da posição do personagem do jogador em combate.

### Corrigido

- Vários problemas corrigidos em relação à fila de habilidades, ao tentar ativar uma habilidade enquanto o personagem está em processo de usar/carregar outra habilidade, ou quando a recarga global ou um recarga de ataque normal está ativo.
- A troca de alvo não requer mais uma confirmação do servidor para poder lançar uma habilidade no alvo, não é instantânea. [#1960](https://forum.ymirheim.org/t/priest-targeting-to-buff-heal-players-issue/1960)
- Correção de falha do cliente quando um alvo fica invisível.
- Vários problemas de renderização de efeitos visuais de danos corrigidos.
- Impedir que habilidades de recarga fora do global redefinam a recarga global da habilidade anterior.
- Corrigido um bug que fazia com que a configuração padrão incorreta do cliente fosse salva.
- Corrigida falha do cliente durante o processo de salvamento da captura de tela.
- Correção para o personagem do jogador girando aleatoriamente ao lançar habilidades.
- Corrigida a experiência de habilidade e os métodos de treinamento que não eram redefinidos ao aprender um próximo nível de habilidade.
- Corrigido um bug que às vezes impedia você de desequipar um item, dizendo que você não tinha espaço suficiente, mesmo quando tinha espaço suficiente no inventário.
- Corrigido um bug que fazia o efeito de lançamento de habilidades travar quando o lançador estava atordoado.
- Quando o lançamento de sua habilidade é interrompido, ele também é interrompido adequadamente no lado do cliente, sem forçá-lo a terminar o lançamento antes de falhar a habilidade.
- Corrigido um bug que fazia as habilidades entrarem em recarga mesmo quando a habilidade falhava.
- Corrigida rotação incorreta para alguns spawns de NPCs.
- Correção para monstros que às vezes eram capazes de executar suas habilidades mesmo que não consigam ver o alvo.
- Cura inconsistente após o Reviver ter sido corrigido.
- Corrigidas inconsistências nas verificações de requisitos de habilidade entre o cliente e o servidor.
- Corrigido um bug que fazia o cliente produzir arquivos de configuração com nomes estranhos na pasta de opções.
- Vários bugs de sincronização de movimento de monstros corrigidos.
- Corrigido o bug que fazia os jogadores correrem indefinidamente quando parados por problemas de movimento.
- Corrigidos alguns bugs que às vezes causavam o desaparecimento ou duplicação de efeito ao reformular o mesma efeito ou quando a duração do efeito era muito curto.
- Cálculo incorreto do poder de ataque do Golpe Fatal corrigido.
- Corrigida a habilidade Maestria com Fogo que não funcionava corretamente.
- O efeito visual do Magnum Break foi corrigido para aparecer apenas uma vez quando lançado, em vez de acumular para cada inimigo atingido.
- Corrigida a falta de resistência mágica para a habilidade Proteger.
- Vários problemas com danos e processamento de efeitos dos bonecos de treinamento foram corrigidos.
- Malha de navegação e lacuna nas texturas fixadas na zona Noroeste de Prontera.
- O volume de som do Vadon-Z corrigido.
- Vários tempos e posições inconsistentes entre animação e efeitos visuais corrigidos.
- Corrigida uma falha na animação do capacete e da capa quando o personagem está correndo.
- Corrigido alcance inconsistente de perseguição de monstros.
- Efeito de veneno não sendo removido após bug de morte corrigido [#2257](https://forum.ymirheim.org/t/a-venom-dot-bug-s/2257).
- O Cinto de Couro agora pode ser trocado, era um bug.
- Várias pequenas correções de texto e tradução.

## Mudanças lançadas como hotfixes desde a atualização anterior

- Evento do Dia da Mentira — foi lançado como um patch não anunciado.
- Corrigido um bug que impedia os jogadores de ativar várias estruturas, como painéis de missões.
- Vários problemas com o reaparecimento do cristal na Caverna de Ymir.
- Corrigido um bug que impedia os usuários de excluir um amigo da lista de amigos.
- Correção para falha do cliente que às vezes poderia acontecer em placas gráficas AMD.
- Adicionada uma mensagem de erro adequada quando não é possível alocar o dispositivo de saída de vídeo.
- Várias correções para quando a pasta Documentos e/ou AppData do usuário não está disponível para o cliente.
- Várias melhorias de compatibilidade com Linux (Wine).
- Melhorias na detecção de versão do sistema operacional.
- A escuridão consome: modo escuro adicionado para Ymirheim Wiki e Ymirheim Translate.

---

_[View the full topic](https://forum.ymirheim.org/t/2024-06-23-combat-mechanics-rework/2320)._
