# \[2024-06-23\] Combat Mechanics Rework

**URL:** https://forum.ymirheim.org/t/2024-06-23-combat-mechanics-rework/2320
**Category:** News & Announcements
**Tags:** updates
**Created:** [June 23, 2024, 12:24pm UTC](https://forum.ymirheim.org/t/2024-06-23-combat-mechanics-rework/2320 "2024-06-23T12:24:18Z")
**Posts on this page:** 1
**Showing post:** 3

<div class="post-metadata">

### Author: ![Neris](https://forum.ymirheim.org/user_avatar/forum.ymirheim.org/neris/32/1804_2.png) [@Neris](https://forum.ymirheim.org/u/Neris)
#### Post date: [June 29, 2024, 11:48am UTC](https://forum.ymirheim.org/t/2024-06-23-combat-mechanics-rework/2320/3 "2024-06-29T11:48:53Z")

</div>

Український переклад [оригінальної публікації](https://forum.ymirheim.org/t/2024-06-23-combat-mechanics-rework/2320).

* * *

# [2024-06-23] Переробка бойової механіки

Це оновлення включає сотні різноманітних змін у бойовій системі, статах, навиках, предметах та монстрах, спрямованих на виправлення та збалансування бойового процесу.

Незважаючи на те, що це оновлення містить величезну кількість різноманітних змін, це ще не остаточна версія бойової механіки. У майбутньому ми проведемо ще багато доопрацювань. Також я сподіваюся, що зможу отримати відгуки від користувачів.

## Вага інвентарю

Кожен предмет у грі тепер має певну вагу, включаючи не лише зброю та спорядження, але й усі види предметів, включаючи різноманітний лут та квестові предмети.  
Ваш персонаж має певну максимальну переносиму вагу `25,000`, яку можна збільшити, підвищуючи рівень Сили. Кожне очко Сили додатково збільшує вашу здатність переносити вагу на `0.300`.

- Якщо загальна вага вашого інвентарю (включаючи екіпіровані предмети і всю зброю, яку ви носите) перевищує **60%** від вашої максимальної ваги, відновлення здоров’я і мани припиняється.
- Якщо ви перевищите **80%** вашої максимальної ваги, ваша швидкість пересування зменшиться на 20% на додачу до вимкненого відновлення здоров’я/мани.
- А якщо ви перевищите **100%** , ви також не зможете атакувати або використовувати будь-які навики на додаток до ефектів, описаних вище.

## Вага спорядження

Кожен предмет, який ви екіпіруєте (включаючи зброю/щити в обох комплектах спорядження, але виключаючи боєприпаси), вносить свій внесок у загальну вагу вашого спорядження. Коли вага вашого спорядження перевищує 5,000, ваші показники Ухилення, Балансу, Швидкості атаки та Швидкості перезарядки навиків зменшуються (чим важче спорядження, тим сильніший ефект). Ваша максимально переносима вага впливає на те, наскільки зменшаться ці атрибути. Якщо вага спорядження перевищує вашу максимальну вагу, ці атрибути зменшуються до 0.

- `КоефіцієнтШтрафуПереобтяження = ((ЗагальнаВагаСпорядження - 5000) / (МаксимальнаВага - 5000))`

Ви можете побачити загальну вагу спорядження у вікні спорядження під слотами для предметів. Загальна вага інвентарю (включно зі спорядженням) відображається внизу вікна інвентарю, а також на верхній панелі поруч з грошима. Вагу кожного предмета можна побачити у спливаючому вікні інформації про предмет, коли ви наводите курсор миші на предмет.

## Характеристики і атрибути

 ![image](https://forum.ymirheim.org/uploads/default/original/2X/8/8f24fa9d3c9937bd0b53434cfef27fae66367fff.jpeg)  
Структура вікна спорядження суттєво змінилася: основні характеристики було прибрано (ви все ще можете бачити їх у вікні " Характеристики", але тепер також з бонусами для кожної характеристики), а всі важливі бойові атрибути тепер згруповано у три вкладки: для атрибутів ближнього бою, дальнього бою та магії. Тепер це вікно має надавати всю важливу інформацію про атрибути вашого персонажа без необхідності набирати `/attributes` у чаті.

### Мага

- Базову **Швидкість відновлення мани** збільшено з 0.4 до 0.9. Звичайна швидкість відновлення мани на 1 рівні без бонусів до інтелекту та мани тепер становить 3 очки мани за кожен тик замість 1, що фактично втричі збільшує вашу природну швидкість відновлення мани, навіть у бою.

### Захист

- **Захист кожне очко Життєвості** змінено з експоненціальної формули на лінійну прогресію. Кожне очко Життєвості тепер дає вам 1 очко Захисту. Це означає, що тепер ви отримуєте більше захисту за кожне очко життєвості на низьких значеннях життєвості і менше на високих значеннях життєвості порівняно з попередньою версією.
  - Попередня формула:
    - `ЗахистЗаЖиттєвість = (Життєвість / 2.0) + Math.max(Життєвість * 0.03, (Math.pow(Життєвість, 2) / 150.0) - 1)`

  - Нова формула:
    - `ЗахистЗаЖиттєвість = Життєвість`

- Кожне очко **Захисту** тепер дає вам 0,5 зменшення шкоди замість 1,0. Але зрештою, у поєднанні з попередньою зміною, фактичний вплив очок життєвості на вашу здатність зменшувати отримані пошкодження має бути дуже схожим.
  - Попередня формула:
    - `ЗменшенняПошкодженьЗаЗахист = Захист`

  - Нова формула:
    - `ЗменшенняПошкодженьЗаЗахист = Захист / 2.0`

- Розрахунок зменшення пошкоджень від **захисту** скориговано так, щоб застосовувати фіксоване зменшення пошкоджень після відсоткового зменшення, що робить його дещо кращим на вищих рівнях.
  - Попередня формула:
    - `Пошкодження = Math.max((Атака - ЗменшенняПошкодженьЗаЗахист(Захист)) * КоефіцієнтЗменшенняПошкодженьЗаЗахист(Захист), 1)`

  - Нова формула:
    - `Пошкодження = Math.max((Атака * КоефіцієнтЗменшенняПошкодженьЗаЗахист(Захист)) - ЗменшенняПошкодженьЗаЗахист(Захист), 1)`

### Шанс влучання

- Розрахунок шансу влучання змінився, що зробило різницю між точністю нападника та ухилянням захисника більш помітною.
  - Попередня формула:
    - `ШансВлучання = 85.0 + ((ТочністьАтакуючого - УхиленняЦілі) / 2.0)`

  - Нова формула:
    - `ШансВлучання = 85.0 + (ТочністьАтакуючого - УхиленняЦілі)`

- Дещо змінено **Обмеження шансів на влучання** : Нижній ліміт змінено з 5% на 2% (це означає, що ваші атаки тепер мають лише 2% шанс не влучити, навіть якщо ваша точність набагато вища за ухилення цілі); Верхній ліміт змінено з 98% на 95% (це означає, що ваші атаки тепер мають 5% шанс влучити в ціль незалежно від ухилення цілі).
  - Попередня формула: `ШансВлучання = Math.max(Math.min(ШансВлучання, 98.0), 5.0);`
  - Нова формула: `ШансВлучання = Math.max(Math.min(ШансВлучання, 95.0), 2.0);`

- Кількість очок Точності, які ви отримуєте за Концентрацію та Ухилення за Спритність, змінено з лінійної прогресії на формулу спадної віддачі: тепер ви отримуєте більше очок Точності/Ухилення за кожне нове очко Концентрації/Спритності на початку, і все менше і менше, чим вищі ваші значення Концентрації/Спритності. Крім того, ви отримуєте на 20% менше Ухилення, ніж Точності, за однакову кількість очок, вкладених у ці показники.
  - Попередня формула:
    - `ТочністьЗаКонсентрацію = Концентрація`
    - `УхиленняЗаСпритність = Спритність`

  - Нова формула:
    - `ТочністьЗаКонсентрацію = Math.pow(Концентрація, 0.8) * 2.5`
    - `УхиленняЗаСпритність = Math.pow(Спритність, 0.8) * 2`

- Втрата точності для дальніх атак зменшилася з 70% на максимальній дальності до 50%.
  - Попередня формула: `КоефіцієнтТочностіЗаВідстань = Math.max(0, 1.0 - (Відстань / МаксимальнаДальністьАтаки * 0.7));`
  - Нова формула: `AccuracyMultiplierPerDistance = Math.max(0, 1.0 - (Відстань / МаксимальнаДальністьАтаки * 0.5));`

- Раніше було неможливо влучити в ціль, якщо вона віддалилася від вас на відстань, більшу за максимальну дальність атаки, поки ви застосовували навик. Тепер це можливо, але точність ще більше впаде нижче 50%.

### Швидкість

- Швидкість підготовки навиків, швидкість перезарядки навиків та швидкість атаки, які ви отримуєте за одне очко спритності, було змінено з експоненціальної формули на лінійну прогресію:
  - Попередні формули:
    - `ШвидкістьАтакиЗаСпритність = Math.pow(Спритність, 1.5) / 5.0`
    - `ШвидкістьПерезарядкиЗаСпритність = Math.pow(Спритність, 1.5) / 40.0`
    - `ШвидкістьПідготовкиЗаСпритність = Math.pow(Спритність, 1.5) / 3.0`

  - Нові формули:
    - `ШвидкістьАтакиЗаСпритність = Спритність * 1.75`
    - `ШвидкістьПерезарядкиЗаСпритність = Спритність * 0.25`
    - `ШвидкістьПідготовкиЗаСпритність = Спритність * 3.0`

- Жорсткий ліміт мілімального часу перезарядки навиків змінено з 150 мс до 200 мс, що означає зниження максимальної теоретично можливої швидкості атаки з 6,6 ударів на секунду до 5 ударів на секунду.

### Стійкість до аур

Кожна характеристика тепер дає вам стійкість проти певних типів аур.

- Сила: Оглушення та Горіння
- Концентрація: Сну та Осліплення
- Інтелект: Мовчання та Замороження
- Спритність: Знерухомлення та Уповільнення
- Життєвість: Отрута та Кровотеча
- Удача: Стійкість до будь-яких типів аури, але значно нижча, ніж у інших характеристик.
  - `СтійкістьДоАурЗаУдачу = Math.Pow(Удача, 1.5) / 100.0`
  - `СтійкістьДоАурЗаІншіХарактеристики = Math.pow(Значення, 1.5) / 35.0`

### Нові атрибути

- Додано атрибут **Щасливе Ухилення** , який дає вам шанс повністю ухилитися від атаки (навіть від магічних і критичних ударів). За замовчуванням ви маєте 1% Щасливого ухилення, і кожне нове очко Успіху збільшує це значення на додаткові 0.1%.
- Додано атрибут **Критичне Ухилення** , який дозволяє вам зменшити шанс критичного удару вашого супротивника. Кожне очко Критичного Ухилення ефективно зменшує шанс критичного удару вашого супротивника на 1%. За замовчуванням ви маєте 0 Щасливого Ухилення, а за кожне очко Успіху ви отримуєте додаткові 0,16(6) відсотків Критичного Ухилення.
  - `КритичнеУхиленняЗаУдачу = Удача / 6.0`
  - `ОстаточнийШансКритичногоУдару = ШансКритичногоУдаруАтакуючого - КритичнеУхиленняЦілі`

### Інші зміни атрибутів

- Назви атрибутів нормалізовано, багато атрибутів були названі непослідовно по всій грі (наприклад, Частота влучень і Точність, Магічна атака і Магічна сила і т.д.). Тепер це виправлено.
- Сила атаки навиків винесена в окремий атрибут. Раніше вона застосовувалася до ваших звичайних атрибутів атаки, діючи як додатковий бонус до інших множників атаки. Тепер він застосовується після всіх бонусів атаки, що робить розрахунок більш інтуїтивним.

## Бойові механіки

- **Монстри тепер трохи затримують свою наступну атаку, якщо вони змушені рухатися/обертатися** , навіть якщо їхня ціль знаходиться в межах досяжності. Це дозволяє вам отримувати менше ударів, якщо ви рухаєтеся навколо монстра або “кайтите” його, порівняно з тим, якби ви стояли на місці перед монстром. Оскільки затримка фіксована, це більш помітно на монстрах з високою швидкістю атаки.
- Глобальна затримка після звичайної атаки значно зменшилася, а це означає, що навички, які ви використовуєте між атаками, активуються через менший проміжок часу, ніж раніше. Але в той же час інтервал між вашими звичайними атаками залишився незмінним. Це повинно зробити битву більш динамічною.
  - Атака пустими руками: 1.7сек → 1.0сек.
  - Атака кинджалом: 2.0сек → 1.0сек.
  - Атака мечем: 2.2сек → 1.1сек.
  - Атака тростиною-шпагою: 2.2сек → 1.1сек.
  - Атака рушниці: 3.0сек → 1.2сек.

- Тепер ваше ухилення зменшується залежно від кількості ворогів, з якими ви одночасно б’єтеся. З кожним новим ворогом, з яким ви вступили в бій, ваше ухилення зменшується на 10%, починаючи з 3-го ворога (битва лише з 1 або 2 ворогами не впливає на ваше ухилення).
  - `МодифікаторУхиленняЗаКількістьВорогів = 1.0 - (0.1 * Math.max(КількістьВорогів - 2, 0))`

- Тепер критичні атаки можуть бути заблоковані.
- **Використання навиків на цілі більше не вмикає автоматичну атаку.** Для того, щоб ваш персонаж розпочав автоматичну атаку, вам потрібно клацнути правою кнопкою миші або натиснути клавішу F. Це корисно для магів та інших персонажів, які переважно атакують своїми навиками, а не звичайними атаками.
- Натискання клавіші Escape тепер скасовує підготовку навика.
- Для більшості навиків ви більше не можете перервати підготовку навика, почавши рухатися після того, як ви її розпочали. Щоб скасувати підготовку навика і знову почати рухатися, вам тепер слід спочатку натиснути клавішу X або Esc. Це може бути корисно, коли ви хочете почати рухатися одразу після використання навика. У цьому випадку ви можете просто натиснути і утримувати клавішу переміщення під час кастингу, не боячись, що кастинг буде перервано раніше.

## Навики

- Додано всі відсутні іконки навиків. Тепер ви не побачите значків зі знаком питання у вашому списку навичок. Особлива подяка @vano за іконку “Дар життя”.
- Майже всі навики тепер мають належну анімацію моделей персонажів, візуальні ефекти та звуки.
- Описи всіх навиків оновлені, щоб правильно відображати ефект навиків, включаючи всі числові значення, навіть для ефектів поступових пошкоджень, тощо.

### Загальні

- Володіння кинджалами

- Володіння мечами

- Володіння тростинами-шпагами

### Авантюрист

- **Тактичні дряпки**

- **Бойові мистецтва**

- **Вдавання мертвого**

- **Просити пощади**

- **Несподіваний удар**

- **Ляпас**

- **Майстерні удари**

- **Хитрий удар**

- **Жбурнути каменюкою**

- **Енергія душі**

- **Примарний удар**

- **Душевний спокій**

- Додано новий навик: **Комбінована атака**. Витрачає 3 очки Люті, щоб перетворити вашу наступну звичайну атаку на потрійну комбіновану атаку. Кожна атака діє як звичайна атака і може критувати, промахуватися, блокуватися незалежно.

### Берсерк

- **Напад**

- **Вулканічна атака**

- **Бойовий клич**

- **Потік люті**

- **Прискорена атака**

- **Тверда хватка**

- **Нищівний удар**

### Рекрут

- **Володіння рушницями**

- **Паралізуючий постріл**

- **Фінальний постріл**

- **Мітка**

- **Прицільний постріл**

- **Соколине око**

- **Практика стрільби**

### Священик

- **Зцілення**

- **Ангелус**

- **Регенерація**

- **Вознесіння**

- **Суфрагіум**

- **Спасіння**

### Чарівник

- **Вогняна куля**

- **Крижана хвиля**

- **Удар блискавки**

- **Мнемоніка**

- **Володіння вогнем**

### Лицар

- **Відбиваючий щит**

- **Блок щитом**

- **Оборонна стійка**

- Додано новий навик: **Відновлення в бою**. Дозволяє відновлювати здоров’я в бою (20%~47% від нормального відновлення здоров’я залежно від рівня навика).

### Вбивця

- **Втеча**

- **Глибокий поріз**

- **Кровотеча**

- **Виведення з ладу**

- **Присипання**

- **Смертельний удар**

- **Швидкий крок**

- **Стійка приховування**

## Предмети

- Максимальну кількість боєприпасів у стеку зменшено з 999 до 250. Якщо у вашому інвентарі/обладнанні/сховищі є стеки боєприпасів, кількість яких перевищує 250, вони залишатимуться такими ж, доки ви не спробуєте перемістити їх в інше місце (наприклад, перемістити в інвентар), після чого вони автоматично розпадуться на кілька стеків.
- Новий предмет: **Сумка-Порінг**. Збільшує вантажопідйомність на +3,000 (але також важить 0,400, збільшуючи вагу вашого спорядження).
- Новий предмет: **Плащ мандрівника**. Дає швидкість відновлення мани +0,5 сек.
- Бонуси для більшості предметів спорядження були змінені відповідно до нової бойової механіки.

## Монстри

- Характеристики монстрів скориговано відповідно до нової бойової механіки.
- Швидкість відновлення мани монстрів за замовчуванням зменшено з 3% на секунду до 1% на секунду.
- Витрати мани на вміння монстрів зроблено більш послідовними.
- Дещо збільшено коефіцієнт боягузтва мишей.
- Знижено ймовірність застосування навичок сірих польових мишей, щоб зробити їх менш надокучливими в бою.
- Виправлено дальність дії навику “Симпатія” монстрів на не більше 16 м.
- Монстри, які використовували берсеркерську версію навика “Прискорена атака”, тепер мають власну, дещо відмінну версію цього навика.
- Куї-Куї тепер використовує вищий рівень навички “Висмоктування здоров’я”.
- Дропс тепер використовує більш високий рівень Удара блискавкою.
- Кам’яний павук: Зменшено шанс використання навика “Павутина”; вилучено навик “Щит дальнього бою”.
- Збільшено час глобальної перезарядки після використання монстром вміння “Кровотеча”.
- Скарабей тепер має вищий захист і опір магії, а також може використовувати навик “Кинути камінь”.
- Вовки тепер мають відчуття підготовки навиків, їхні шанси на застосування навиків також дещо змінено.
- Печерні іглобрюхи тепер мають більший шанс випустити токсичний дим під час бою (перед тим, як померти).
- Збільшено шанс телепортації Отруйної Спори.
- Збільшено тривалість анімації атаки русалок, що змушує їх трохи довше залишатися на місці, коли вони атакують.
- Збільшено силу атаки магічних навиків Кота-Чарівника.

## Інші зміни

### Додано

- **Нова графічна опція: “Зменшені візуальні ефекти”.** Якщо увімкнено, замінює звичайні візуальні ефекти на їхні менш візуально інтенсивні версії. Може бути корисною для людей з підвищеною чутливістю до світла. Це впливає на більшість візуальних ефектів навиків, корони Сонця/Місяця та джерел світла. Наразі ця опція просто повністю вимикає більшість візуально інтенсивних ефектів, але пізніше ми попрацюємо над правильною реалізацією зменшених версій кожного візуального ефекту, щоб ви могли правильно розуміти, який саме навик підготовується/використовується.
- Залишок тривалості аури тепер відображається безпосередньо на іконці аури, навіть для вибраної цілі.
- Значення потужності аури тепер також відображається безпосередньо на іконці аури.
- Додаткові перевірки на стороні сервера для раннього виявлення некоректних ігрових даних.
- Додатковий вивід інформації для тренувальних манекенів: тепер вони також показують середній рівень пошкоджень і кількість влучень/промахів.

### Змінено

- Навики, які споживають всю ману, більше не вимагають, щоб у вас було принаймні 1 очко мани.
- Діалогове вікно зміни типу зброї тепер показує всі можливі типи зброї, але відображає повідомлення про помилку, якщо ви не маєте відповідного навику володіння зброєю.
- Боєприпаси тепер можна екіпірувати/зняти навіть під час бою.
- Навики тепер застосовують аури до цілі лише після основного ефекту навика, навіть якщо це снаряд, і лише тоді, коли він був успішно застосований.
- Атакування зі стану маскування/невидимості тепер трохи затримує саму атаку, щоб вона спрацьовувала лише після зняття ефекту невидимості.
- Коли з монстра випадає кілька одинакових предметів, вони більше не групуються, що дозволяє вибирати предмети по одному, якщо у вас недостатньо місця в інвентарі для всіх одразу.
- Додано невеликі початкові затримки для деяких аур навичок пошкоджень-з-часом/відновлення-з-часом, щоб запобігти небажаному додатковому тику, який іноді трапляється наприкінці тривалості аури.
- Різні вдосконалення інструментів розробки.
- Різні вдосконалення логування на стороні сервера.
- Різні вдосконалення розрахунку позиції персонажа гравця в бою.

### Виправлено

- Виправлено різні проблеми, пов’язані з чергою навиків, під час спроби активувати навик, коли персонаж підготовлює/використовує інший навик, або коли ще активна глобальна перезарядка чи перезарядка звичайних атак.
- Для перемикання цілей більше не потрібне підтвердження від сервера, щоб можна було застосувати навик до цілі, це тепер відбувається миттєво. [#1960](https://forum.ymirheim.org/t/priest-targeting-to-buff-heal-players-issue/1960)
- Виправлення збою клієнта, коли ціль стає невидимою.
- Виправлено різні проблеми з відтворенням візуальних ефектів пошкоджень.
- Виправлено скидання активної глобальної перезарядки при використанні накивів, які працюють поза глобальним часом перезарядки.
- Виправлено помилку, через яку зберігалися неправильні налаштування клієнта за умовчанням.
- Виправлено збій клієнта під час процесу збереження знімка екрана.
- Виправлено випадковий поворот персонажа під час підготовки навиків.
- Виправлено проблему, коли досвід навиків і методи тренування не скидалися під час вивчення наступного рівня навика.
- Виправлено помилку, яка іноді заважала вам зняти спорядження, повідомляючи, що у вас недостатньо місця, навіть якщо у вас на справді достатньо місця в інвентарі.
- Виправлено помилку, через яку ефект підготовки навиків застрягав, коли застосовано еффект оглушення.
- Коли ваша підготовка навика переривається, вона також належним чином переривається на стороні клієнта, не змушуючи ваш персонаж продовжувати підготовку перерваного навику до кінця і тільки після цього провалювати використання навика.
- Виправлено помилку, яка відправляла навики на перезарядку, навіть якщо використання навика було провалено.
- Виправлено неправильне положення для деяких NPC.
- Виправлення для монстрів, які інколи можуть використовувати свої навички, навіть якщо вони не бачать цілі.
- Виправлено непослідовне відновлення здоров’я при використанні Відродження.
- Виправлені невідповідності між клієнтом і сервером у перевірці вимог до люті у навиків.
- Виправлено помилку, через яку клієнт створював конфігураційні файли з дивними назвами в папці налаштувань.
- Виправлено різні помилки синхронізації руху монстрів.
- Виправлено помилку, яка змушувала гравців бігти нескінченно довго, коли їх зупиняли ефекти, які запобірають пересуванню.
- Виправлено кілька помилок, які іноді спричиняли зникнення або дублювання аури під час повторного створення тієї самої аури або коли тривалість аури надто коротка.
- Виправлено неправильний розрахунок сили атаки Фінального удару.
- Виправлено помилку, яка не дозволяла навику Володіння вогнем працювати належним чином.
- Візуальний ефект Вулканічної атаки виправлено, щоб він з’являвся лише один раз під час застосування, а не складався разом від кожного удару по ворогу.
- Виправлено відсутність магічного опору для навика Захисник.
- Виправлено різні проблеми з пошкодженням і обробкою аури тренувальних манекенів.
- Виправлені різні проблеми геометрії локації Північний Захід Пронтери.
- Виправлено гучність звуку Вадон-Зет.
- Виправлено різні невідповідності моментів часу та положення між анімацією та візуальними ефектами.
- Виправлено помилку в анімації головних уборів та накидок, коли персонаж біжить.
- Виправлено некоректну дальність погоні за ціллю для деяких монстрів.
- Аура отруєння не видалялася після смерті. Тепер це виправлено. [#2257](https://forum.ymirheim.org/t/a-venom-dot-bug-s/2257).
- Шкіряний ремінь тепер можна передавати, це була помилка.
- Різні дрібні виправлення текстів та перекладів.

## Зміни, випущені як патчі з часу попереднього оновлення

- Першоквітнева подія - була випущена як неанонсований патч.
- Виправлено помилку, яка заважала гравцям активувати різні структури, такі як дошки для квестів.
- Вирішено різні проблеми з респауном кристалів у печері Іміра.
- Виправлено помилку, яка не дозволяла видалити друга зі списку друзів.
- Виправлено крах клієнта, що іноді траплявся на відеокартах AMD.
- Додано коректне повідомлення про помилку, коли не вдається знайти пристрій відеовиводу.
- Виправлено різноманітні помилки, коли папка Documents та/або AppData користувача була недоступна для клієнта.
- Різноманітні покращення сумісності з Linux (Wine).
- Покращено визначення версії операційної системи.
- Темрява поглинає: додано темний режим для Ymirheim Wiki та Ymirheim Translate.
- Виправлено помилку, через яку іноді зникали NPC та монстри.
- Виправлено випадкові зависання під час завантаження зони.
- Покращено продуктивність гри.

---

_[View the full topic](https://forum.ymirheim.org/t/2024-06-23-combat-mechanics-rework/2320)._
