Assertion failed: GObjObjects(InIndex)==NULL

При переходе из локации в локацию один раз машина зависла так, что пришлось перегружать через отключение. Второй раз - игра вылетела, выдав вот это:

=============
No Label

OS: Windows XP 5.1 (Build: 2600)
CPU: GenuineIntel PentiumPro-class processor @ 4 MHz with 502MB RAM
Video: Mobile Intel® 965 Express Chipset Family (4837)

Assertion failed: GObjObjects(InIndex)==NULL [File:D:\Project\RagII_Kor_Release\Src\Core\Src\UnObj.cpp] [Line: 3746]

History: UObject::AddObject <- UObject::StaticAllocateObject <- (SpriteEmitter SpriteEmitter4) <- UObject::StaticConstructObject <- AsyncLinkerLoad::CreateExport <- (SpriteEmitter4 30811) <- IndexToObject <- ULinkerLoad<<UObject <- (syncLinkerLoad Transient.syncLinkerLoad194 30811)) <- FPropertyTag::SerializeTaggedProperty <- LoadStream <- (Count 0) <- UStruct::SerializeTaggedProperties <- (Emitters[-1]) <- UClass::Serialize <- (Class EffectC.E_PortalM) <- LoadObject <- (Class EffectC.E_PortalM 30811==30811/1057270 30712 105) <- ULinkerLoad::Preload <- ULinkerLoad::Preload <- AsyncLinkerLoad::CreateExport <- (E_PortalM2 30887907) <- IndexToObject <- ULinkerLoad<<UObject <- (syncLinkerLoad Transient.syncLinkerLoad342 30887907)) <- ULevelBase::Serialize <- ULevel::Serialize <- LoadObject <- (Level Hoddmimis_F01.myLevel 30887907==30887907/33445171 30883527 4841) <- ULinkerLoad::Preload <- PreLoadObjects <- UObject::EndAsyncLoad(WHILE) <- UObject::EndAsyncLoad <- UObject::StaticLoadObject <- (Engine.Level None.MyLevel Hoddmimis_F01) <- LoadLevel <- UGameEngine::LoadMap <- LocalMapURL <- UGameEngine::Browse <- ClientTravel <- UGameEngine::Tick - CriticalSection <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop

================

Без автосмайлов, вестимо :slight_smile:

в какое время это было? эту ошибку сегодня днём исправили

Не эту.
Криты у нас бывают разные =(