Текст на русском языке. Берсерк

К чему относится проблема? (напр. Сайт / Лаунчер / Игра / др. ): Описания умений Берсерка.


(1)Полученные повреждения могут сделать берсерка еще свирепее.

*(2)30% вероятность (3)накопить +1 Ярость при получении повреждения. (4)Время действия - 30 секунд.

  1. Берсерк\персонанж вместо “вы”. Могут сделать(вероятность) еще свирепее(доп. ярость).
  2. –\
  3. Тавтология.
  4. Нам не нужно указывать, что способность дает что-то в течение определенного промежутка времени. Нам достаточно просто написать что она дает и сколько она действует. Так понятнее, потому что мы описываем два разных параметра умения в двух отдельных предложениях. Так лучше, потому что для более сложных умений с более сложным описанием мы вынуждены будем использовать отдельные предложения.

UPD:

Полученные повреждения могут сделать персонажа еще свирепее.

*30% вероятность накопить +1 Ярость при получении повреждений. Время действия - 30 секунд.



Увеличивает скорость атаки.

Скорость атаки +30%. Время действия - 30 секунд.

UPD:

Временно увеличивает скорость атаки персонажа.

+30% к скорости атаки. Время действия - 30 секунд.



Боевой клич, вызывающий (1)у персонажа состояние устрашающей Ярости, сбивающий (2)врагов с толку.

Ярость +5
50% (3)вероятность оглушить (4)ближайших врагов на 1 секунду

  1. Нужно указать кого наделяют силой.
  2. Окружающие - не дает представление о расстоянии. Всё всегда является окружающим. Ближайщие - дает представление о том, что умение будет действовать на ближайших врагов.

UPD:

Боевой клич, вызывающий у персонажа состояние устрашающей ярости. Клич может оглушить противников.

+5 Ярость.
50% вероятность оглушить ближайших противников на 1 секунду.



(1)Накопленная Ярость позволят Берсерку излечить свои раны.

Восстанавливает *30% недостающих очков (2)жизни * .

  1. Нельзя направить ярость, на то она и ярость. :sweat_smile:
  2. Жизней - сленг.

UPD:

Накопленная ярость позволят персонажу излечить свои раны.

Восстанавливает 30% недостающих очков жизни.



Увеличивает (1)шанс критической атаки при (2)атаке мечом.

(3)Вероятность критической атаки +12%

  1. Тут можно использовать шанс, потому что нет никаких %. Но это становится некорректным из-за дальнейшего описания.
  2. Бонус мы получаем только тогда, когда атакуем, т. е. при атаке. Использовать меч мы можем разными способами, например, просто держать. Держа меч в руке, мы используем различные умения, которые не получают никаких бонусов. Если я все правильно понимаю, и мечом можно только атаковать. Если персонаж, например, будет накладывать на себя бафы, которые зависят от АТК и в формуле бафа будет участвовать АТК от этой пассивки, то формулировка “при атаке” уже не подойдет. Потому что в таком случае, пассивка будет работать уже не только при атаке.

UPD:

Увеличивает вероятность нанести критические повреждения при атаке мечом.

+12% к вероятности критической атаки.



Увеличивает силу атаки при (1)атаке мечом.

Ближняя атака +77

UPD:

Увеличивает наносимые повреждения при атаке мечом.

Ближняя атака +77.


UPD:

Персонаж совершает рывок к противнку, нанося тому урон.

Наности 100% урона от Силы атаки.
+1 Ярость.

UPD - конечный вариант, который я хотел бы предложить.

Поставил точки.