Текст на русском языке. Рыцарь


Провоцирует противника, заставляя его атаковать персонажа.

Повышает враждебность цели на 500 единиц.

Последняя строчка в описании умения является пояснением. Я бы сделал ее отличную от той, которая присутствует выше.
Ранее, в умениях авантюриста было употреблено слово “ненависть”. Как я понимаю, враждебность=ненависть. По смыслу больше проходит враждебность. Ненависть - более глубокая эмоция, которая часто вообще никак не связана с какими-либо намерениями. Враждебность же, в свою очередь, четко дает понять как(и в какой степени) противник относится к персонажу. Хотя здесь и есть небольшая несостыковка, так как нельзя быть очень враждебным или не очень враждебным. Т.е. противник или враждебен или нет(0 или 1), но в рамках комп. видео-игры, такое всё-таки, я думаю, применимо. В играх много условностей. Например, проходить одно и то же подземелье и убивать одного и того же босса тоже выглядит не очень логично. Как и повторять одни и те же квесты. Да и спаун мобов тоже тяжело пояснить логикой. Поэтому да, враждебность, вроде, звучит.



Персорнаж атакует противника мощным ударом щита.

95% вероятность оглушения.

“Мощным” - дает понять, что это не обычный удар щитом, и посмотреть в описание.


Поднимает щит, отражая часть полученного урона.

Отражает 45% полученного урона.
Невозможно применить без щита.

Не нужно писать кто и в кого отражает. Отражение - само по себе означает то, что урон отражается в атакующего. Конечно, если не указано что-то еще. Нет времени действия умения. Если оно тут всё-таки должно быть, то следует добавить такую строку: Время действия - xx сек./секунд.


Точная атака умеренной силы. Вызывает дополнительную враждебность.

Повышает враждебность цели на 400 единиц.



Персонаж укрывается щитом, увеличивая вероятность блока.

+70% к вероятности блока на 6 секунд.

В описании можно указать что именно блокирует щит: ближний бой, дальний бой, магия, дот. В итоге должно получится примерно так: +70% к вероятности блока атак(определить каких именно, если необходимо) на 6 секунд. Можно еще добавить какой урон блокировать нельзя: доты, магия и т.д. Но тут спорно, потому что игроки должны иногда и сами исследовать некоторые моменты.



Персонаж совершает рывок к союзнику, помогая тому в бою. Оба получают бонус к защитным характеристикам.

+60 к Физической защите на 8 секунд.
+60 к Сопротивлению магии на 8 секунд.


Защищает выбранного союзника от физических атак противников. Весь полученный союзником урон перенаправляется на персонажа.

Радиус действия - 10 метров.
Время действия - 30 секунд.

Сначала опделенно, что физический урон. Поэтому далее можно использовать “весь”, т.е. весь физический урон. Вопрос только по физ. дотам.



Персонаж получает возможность избежать летальный урон.

Время действия - 15 секунд.
Невозможно передвигаться во время действия данного умения.


Увеличивает физическую защиту.

+22 к Физической защите / Физическая защита - +22.



Увеличивает шанс блока щитом.

+12 к Шансу блока.

Переиминовать умения: Владение щитом.



Оборонительная стойка, повышающая защитные характеристики персонажа, но сковывающая его движения.

+18% к Физической защите.
+10% к Шансу блока.
Находясь в оборонительной стойке, передвигаться невозможно.