Вопрос по статам

Когда в далеком 2008 играла в бету РО 2 основной бедой на которую жаловалось большинство игроков были багнутые статы, бонусы и влияния которых зачастую перекликались между собой. Небыло никакого разнообразия в билдах и подавляющая часть персонажей выходила как под копирку лишенная какой либо индивидуальности. Итак что давали статы на момент беты в 2008 :
Strength (STR)

  • Повышал максимальную физическую атаку
  • Повышал силу дальней атаки
  • Повышал Ваше максимальное HP
    Dexterity (DEX)
  • Повышал минимальную физическую атаку
  • Повышал уворотливость от физическийх атак
  • Повышал шанс попадания дальней физической атаки
  • Повышал максимум силы магической атаки
  • Повышал шанс попадания магической атаки
  • Повышал шанс попадания магичиских скилов
    Concentration (CON)
  • Повышал шанс попадания физических скилов
  • Повышал минимальную магическую атаку
  • Повышал максимум силы магической атаки
  • Повышал шанс попадания магичиских скилов
    Intellect (INT)
  • Повышал максимальную физическую атаку
  • Повышал шанс попадания физических скилов
  • Повышал силу дальней атаки
  • Повышал минимальную магическую атаку
  • Повышал минимум силы магической атаки
  • Повышал шанс попадания магичиских скилов

Причем на тот момент DEX не работал и классы у которых это был по-идеи основной параметр качались в силу.
У меня возникает резонный вопрос к админисрации Имирхейма удалось ли исправить баги статов и какие именно параметры они сейчас поднимают ?

в описание статов в игре написано же=\

ТОТВ, мой древний клиент не подошел так что второй день качаю с торентов )

Статы у нас работают как положено, дают все бонусы, с ними связанные.
Проблема разве что в том, что количество статов очень ограничена (4 изменяемых стата + лак), потому все равно особо не разгуляться. Но я постарался как смог эти статы как можно эффективнее использовать. Надеюсь, получилось хорошо.

Насколько я сейчас помню, а память у меня девичья ))) Удача (LUK) влияла на шанс увернуться от рукопашных, магических и дистанционных атак.
Очки опыта в него распределять было нельзя, однако в игре были вещи и предметы поднимающие это параметр.

И что с того? Вы таки думаете, что у нас будет так же? Спешу вас огорчить (или обрадовать, не знаю).

Для рекрутов понятие “Магическая атака” тоже актуально? Т.е. использование рекрутом скилов относится к “магической атаке”? =)

Магическая атака действует на магические скиллы. У рекрута же почти все — дальняя физическая.

Вот что ты сейчас конкретно имел ввиду? что у нас с удачей будет?

Чтобы узнать, что дают статы, достаточно навести на них курсор мыши.

81f2db53d32cfead20f6ac833e01af6d.png
9392c35cef993b19da1c78a13ba93a6a.png
fc3a597f3064ea065469b38812a09080.png
e029a7680f45f2df3b4e770aed435e80.png
4249a309f00853b0b34b85252edba29f.png

Блин. Опять тру-танк должен быть vit… упс, str+int. По ходу, это карма. =)

лак в ро2 влиял на этот параметр на пвп которое расчитывалось ввести поздней ребят=)

вот скажите мне честно, нафига говорить о том что было и на что было расчитано в другой игре другими людьми?

Я об этом в курсе. И что с того?
Мы полностью переделываем механику и лак не исключение.