Tradução para o português da postagem original.
[2025-03-30] Novas missões repetíveis, novas munições, itens alimentares e muito mais
Munição de rifle mais acessível, novas missões repetíveis, verificações da linha de visão para agressividade de monstros, novos efeitos para itens alimentares, correções de bugs, balanceamento de monstros e muito mais…
Novas missões repetíveis
Esta atualização adiciona 21 novas missões, divididas entre as regiões de Hoddmimis e Prontera.
Essas são missões repetíveis muito simples e pequenas que você pode pegar em um quadro de avisos. Nada de especial, mas elas permitem mais atividades no jogo e mais maneiras de ganhar experiência e dinheiro. Adicionarei missões de história mais sérias mais tarde, mas até lá, essas missões repetíveis simples devem fornecer um pouco mais de variedade à jogabilidade.
Itens alimentares consumíveis
Você já deve ter notado alguns itens alimentares nas lojas, como uvas, cogumelos, etc. Anteriormente, eles eram inutilizáveis e agiam como um saque comum.
Agora, cada item alimentar tem suas próprias propriedades únicas: alguns itens podem curar você ou recuperar seu mana, alguns podem curar veneno ou dar a você mais velocidade de ataque e muito mais. Além disso, há novos itens alimentares disponíveis no jogo. Confira as lojas do jogo ou colha certas plantas no mundo para descobrir qual item faz o quê.
Há uma limitação: você só pode ter um efeito ativo de um item alimentar por vez. Quando você consome um item alimentar, quaisquer efeito ativo anteriormente de outros itens alimentares serão substituídos pelo novo.
Mudança nas balas e tipo de arma
Um dos maiores problemas com os Recrutas desde o início do Beta Fechado foi o preço das balas. Elas eram quase inacessíveis, especialmente nos níveis mais baixos, fazendo com que você às vezes gastasse até mais nas balas do que ganhava vendendo o saque dos monstros que matava com elas.
Parcialmente, esse problema veio do fato de que não é possível ter um item em uma loja mais barato do que 1 Rupee, mas mesmo que as balas custem apenas 1 Rupee cada, ainda é muito caro.
Junto com isso, o preço de mudar o tipo de arma era muito alto para jogadores de nível baixo, mesmo sendo uma etapa necessária para se tornar um Recruta, sem nenhuma maneira de contornar isso. Você tinha que coletar pelo menos 1500 Rupee antes de mudar de classe apenas para poder usar o Rifle.
Tudo isso estava atrapalhando o progresso dos Recrutas, dificultando a compra de livros de habilidades, equipamentos, etc.
Para resolver isso, estamos introduzindo as seguintes mudanças:
- O preço para mudar o tipo de arma no ferreiro foi temporariamente reduzido de 1.000 Rupee para 250 Rupee (até que as missões de classe sejam implementadas corretamente, o que permitirá que você mude o tipo de arma gratuitamente se precisar para a classe).
- Novo tipo de item: Caixas de Balas. Elas contêm uma pilha completa de balas, têm o mesmo peso e se convertem na pilha correspondente de balas quando abertas. Mas elas podem ser compradas por menos e podem ser vendidas de volta para os NPCs por mais de 0 Ruppe (como no caso de balas individuais). Os NPCs agora vendem apenas caixas de balas em vez de balas individuais.
- As balas agora não são apenas um consumível sem sentido, necessário para atacar com um Rifle. Agora elas têm bônus e efeitos específicos quando disparadas.
- Novo tipo de bala adicionado: Balas de Pedra, que são muito mais acessíveis.
Diferenças entre as balas:
- Bala de Pedra: Uma bala de pedra redonda e barata.
- Ataque à Distância da Arma +1
- Consome 2 vezes mais durabilidade da arma quando disparada, em comparação a outros tipos de bala.
- Caixa de Balas de Pedra custa 65 Rupias para comprar de um NPC.
- Bala Comum: Uma bala comum para seu rifle.
- Ataque à Distância da Arma +3
- Caixa de Balas Comuns custa 250 Rupias para comprar de um NPC.
Mudanças na agressividade dos monstros
Anteriormente, monstros agressivos ignoravam quaisquer obstáculos entre eles e o jogador ao escolher o alvo para atacar. Mesmo que eles estivessem contornando os obstáculos para alcançar seu alvo, eles estavam basicamente vendo através das paredes ao procurar um novo alvo para atacar. Por causa disso, alguns locais eram muito difíceis de navegar (como os Esgotos de Prontera, por exemplo, onde os monstros podiam ver você através das paredes, mas você não conseguia vê-los até que eles aparecessem de repente na esquina correndo em sua direção).
Agora, todo monstro agressivo só mira em você se você estiver na linha de visão direta dele. Isso significa que você pode se esconder atrás de paredes, árvores, pedras para evitar ser atacado por monstros agressivos.
Monstros assistentes (sociais) agora também só correm para ajudar seus amigos quando podem ver o combate diretamente.
A audição dos monstros também mudou. Agora, os monstros vão ignorar você se você não se mover e não usar nenhuma habilidade/ataque, mesmo se você estiver no alcance da audição deles, o que é especialmente útil contra monstros cegos.
Isso, junto com outras pequenas mudanças (veja abaixo), deve tornar o Esgoto de Prontera muito mais acessível. Se você for cuidadoso, pode passar por todo o mapa sem ser atacado.
Registro de Alterações
Adicionado
- Balas de pedra, bônus de bala, caixas de balas (veja acima).
- Novos efeitos para os itens alimentares (veja acima).
- Novas missões repetíveis (veja acima).
- Os ícones de missão no quadro de avisos e na janela de missão agora indicam corretamente o tipo geral de missão, mostrando se a missão envolve principalmente luta, conversa com NPCs, etc.
- Bonecos de treinamento agora também estão disponíveis em Prontera. Você pode encontrá-los em cada andar da torre da arena.
- Um novo quadro de avisos adicionado ao lado da Cattleya no sudoeste de Prontera. Alguns NPCs de guarda também foram movidos para lá.
- Cogumelos venenosos espalhados por Prontera agora realmente dão itens quando coletados.
- Novo título de personagem: “o Mestre das Línguas” para pessoas que fizeram uma contribuição significativa para a tradução do jogo.
Alterado
- Verificações da linha de visão de monstros adicionadas (veja acima).
- O preço para mudar o tipo de arma no ferreiro caiu de 1.000 rupee para 250 rupee.
- A durabilidade da arma agora diminui para habilidades mágicas e de longo alcance, mesmo quando elas erram ou são evitadas pelo alvo. Para corpo a corpo, ainda é o mesmo: a durabilidade diminui apenas quando você realmente acerta o alvo ou se seu ataque é bloqueado.
- As lojas da Cattleya nos campos foram atualizadas para conter itens mais relevantes para cada zona: alguns livros de habilidades comuns, balas, poções, mapas.
- O tempo de conjuração do Amuleto das Promessas aumentou de 4 para 8 segundos e não pode mais ser usado em combate.
- Monstros agressivos agora ignoram alvos dentro do seu alcance auditivo que eles não podem ver, se eles não se moverem, e não atacam ou usam nenhuma habilidade.
- Alcance auditivo normal da maioria dos monstros ajustado para ser mais consistente e parecer natural.
- Alguns dados incorretos sobre monstros foram corrigidos (atribuições incorretas de raça/tamanho, recompensas de experiência, etc.).
- Os Besouros Ladrão agora usam a habilidade Escondido em vez de Furtividade. Eles agora não podem se mover e não são agressivos enquanto se escondem.
- Alcance auditivo dos Besouros Ladrão reduzido.
- Ataque dos Lobos Marrons reduzido.
- O ataque dos Lobos Cinzentos foi bastante reduzido e o tempo de conjuração da habilidade Jogar Poeira foi aumentado, dando a você mais chances de evitá-la.
- Escaravelho teve o alcance e defesa mágica reduzida.
- Resistência mágica aumentada para monstros do tipo Poring.
- Peso da Bola de Esterco reduzido de 3000 para 2000.
- As taxas de queda de Bola de Esterco diminuíram ligeiramente.
- Dosporos não soltam mais esporos venenosos.
- A missão Entrega de Flores foi renomeada para Caça às Flores Silvestres e seu requisito de nível mudou de acordo com sua dificuldade.
- Quantidade máxima de personagens por conta aumentada para 8.
- Pequenas otimizações de desempenho do servidor e melhorias de registro.
Corrigido
- O truncamento do nome da missão nos Quadros de Avisos foram corrigidos para usar mais espaço na janela.
- A classificação da lista de missões nos Quadros de Avisos foram corrigidas para priorizar o nível da missão.
- Corrigido um problema com solicitações de troca, que permitiam que qualquer um expulsasse um jogador alvo do jogo sob certas condições.
- Foi corrigido um bug no processamento de dano de armadura que às vezes forçava o jogador a ser desconectado do servidor.
- Várias correções de erros de digitação e ajustes de texto.