[2025-03-30] New repeatable quests, new ammo, food items, and more

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More accessible rifle ammo, new repeatable quests, line of sight checks for monster aggro, new effects for the food items, bug fixes, monster balancing and more…

New repeatable quests

This update adds 21 new quests, split between the Hoddmimis and Prontera regions.
These are very simple, small repeatable quests that you can pick up on a Bulletin Board. Nothing special, but they allow more activities in the game and more ways to earn experience and money. I will be adding more serious story quests later, but until then, these simple repeatable quests should provide a little bit more variety to the gameplay.

Consumable food items

You may have already noticed some food items in the shops, like Grapes, Mushrooms, etc. Previously they were unusable and were acting as a common loot.
Now each food item has its own unique properties: some items can heal you or recover your mana, some can cure poison or give you more attack speed, and more. Also, there are new food items available in the game. Check out in-game shops or harvest certain plants in the world to find out which item does what.
There is one limitation: you can only have one active aura from a food item at a time. When you consume a food item, any previously active effects from other food items are going to be replaced with the new one.

Bullets and Weapon Type Change

One of the major problems with Recruits since the start of the Closed Beta was the price of the bullets. They were barely affordable, especially on the lower levels, making you spend sometimes even more on the bullets than you get from selling the loot from the monsters you kill with those bullets.
Partially this problem came from the fact that it’s not possible to have an item in a shop cheaper than 1 Rupee, but even though bullets cost just 1 Rupee each, it’s still way too expensive.
Along with that, price of changing the weapon type was way too high for low level players, even though it’s a required step to become a Recruit, with no way around it. You had to collect at least 1500 Rupee before changing the class just to be able to use the Rifle.
All this was hindering the progress of Recruits, making it hard to buy skill books, equipment, etc.

To solve this, we’re introducing the following changes:

  1. Price of changing weapon type at the blacksmith is temporarily decreased from 1000 Rupee to 250 Rupee (until the class quests are properly implemented, which will allow you to change the weapon type for free if you need it for the class).
  2. New item type: Boxes of Bullets. They contain a full stack of bullets, have the same weight, and they convert into the corresponding stack of bullets when opened. But they can be bought for cheaper and can be sold back to the NPCs for more than 0 Ruppe (like it’s in case of individual bullets). NPCs now only sell boxes of bullets instead of individual bullets.
  3. Bullets now are not just a meaningless consumable, required to attack with a Rifle. Now they have specific bonuses and effects when fired.
  4. New type of bullets added: Stone Bullets, which are much more affordable.

Differences between the bullets:

  • Stone Bullet: A cheap round stone bullet.
    • Weapon Ranged Attack +1
    • Consumes 2 times more weapon durability when fired, compared to other bullet types.
    • Box of Stone Bullets costs 65 Rupee to buy from an NPC.
  • Common Bullet: An ordinary bullet for your rifle.
    • Weapon Ranged Attack +3
    • Box of Common Bullets costs 250 Rupee to buy from an NPC.

Monster aggro changes

Previously, aggressive monsters were ignoring any obstacles between them and the player when choosing the target to attack. Even though they were going around the obstacles to reach their target, they were basically seeing through the walls when looking for a new target to attack. Because of that, some locations were way too hard to navigate through (like Prontera Culverts for example, where monsters could see you through walls, but you couldn’t see them until they suddenly appear around the corner running towards you).

Now every aggressive monster only targets you if you’re in their direct line of sigh. That means that you can hide behind walls, trees, rocks to avoid being attacked by aggressive monsters.
Assisting (social) monsters now also only run to help their friends when they can directly see the combat.
Monster hearing got changed too. Now monsters will ignore you if you don’t move and don’t use any skills/attacks even if you’re in their hearing range, which is especially helpful against blind monsters.
This, along with other small changes (see below), should make Prontera Culverts much more accessible. If you’re being careful, you can go through the whole map without being attacked.

Changelog

Added

  • Stone Bullets, bullet bonuses, boxes of bullets (see above).
  • New effects for the food items (see above).
  • New repeatable quests (see above).
  • Quest icons on the Bulletin Board and in the quest window now properly indicate the general type of quest, showing if the quest mainly involves fighting, talking to NPCs, etc.
  • Training dummies are now available in Prontera too. You can find them on each floor of the arena tower.
  • A new Bulletin Board added next to the Cattleya at the Southwest of Prontera. A couple of guard NPCs were also moved there.
  • Poisonous Mushrooms scattered around Prontera now actually give items when harvested.
  • New character title: “the Master of Tongues” for people who made a significant contribution to the game translation.

Changed

  • Monster line of sight checks added (see above).
  • Price of changing weapon type at the blacksmith decreased from 1000 Rupee to 250 Rupee.
  • Weapon durability now gets decreased for magic and ranged skills even when they miss or get avoided by the target. For melee it’s still the same: the durability decreases only when you actually hit the target or if your attack gets blocked.
  • Cattleya shops in fields updated, to contain more relevant items for each zone: some common skill books, bullets, potions, maps.
  • Amulet of Promises casting time increased from 4 to 8 seconds and cannot be used in combat any more.
  • Aggressive monsters now ignore targets within their hearing range that they cannot see, if they don’t move, and don’t attack or use any skills.
  • Normal monster hearing range for most monsters tweaked to be more consistent and feel natural.
  • Some incorrect monster data fixed (incorrect race/size assignments, experience rewards, etc.).
  • Thief Bugs now use the Hiding skill instead of Cloaking. They now cannot move and they don’t aggro while hiding.
  • Thief Bugs hearing range reduced.
  • Brown Wolves attack reduced.
  • Grey Wolves attack greatly reduced and their Throw Dust skill casting time increased, giving you more chance to dodge it.
  • Scarabaeus ranged and magic defense reduced.
  • Magic resistance increased for Poring-type monsters.
  • Dung Ball weight reduced from 3000 to 2000.
  • Dung Ball drop rates slightly decreased.
  • Dospores no longer drop Poison Spores.
  • Flower Delivery quest renamed to Wildflower Hunting and its level requirement changed according to its difficulty.
  • Maximum amount of characters per account increased to 8.
  • Small server performance optimizations and logging improvements.

Fixed

  • Quest name truncation on the Bulletin Board fixed to use more space within the window.
  • Quest list sorting on the Bulletin Boards fixed, to prioritize quest level.
  • Fixed a problem with trade requests, which allowed anyone to kick a target player out of the game under certain conditions.
  • A bug in armor damage processing fixed that sometimes forced a player to be disconnected from the server.
  • Various typo fixes and text adjustments.
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Very nice QoL updates, thanks Neris.

Will probably log in after deployment to hunt some monsters.

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Tradução para o português da postagem original.


[2025-03-30] Novas missões repetíveis, novas munições, itens alimentares e muito mais

Munição de rifle mais acessível, novas missões repetíveis, verificações da linha de visão para agressividade de monstros, novos efeitos para itens alimentares, correções de bugs, balanceamento de monstros e muito mais…

Novas missões repetíveis

Esta atualização adiciona 21 novas missões, divididas entre as regiões de Hoddmimis e Prontera.
Essas são missões repetíveis muito simples e pequenas que você pode pegar em um quadro de avisos. Nada de especial, mas elas permitem mais atividades no jogo e mais maneiras de ganhar experiência e dinheiro. Adicionarei missões de história mais sérias mais tarde, mas até lá, essas missões repetíveis simples devem fornecer um pouco mais de variedade à jogabilidade.

Itens alimentares consumíveis

Você já deve ter notado alguns itens alimentares nas lojas, como uvas, cogumelos, etc. Anteriormente, eles eram inutilizáveis ​​e agiam como um saque comum.
Agora, cada item alimentar tem suas próprias propriedades únicas: alguns itens podem curar você ou recuperar seu mana, alguns podem curar veneno ou dar a você mais velocidade de ataque e muito mais. Além disso, há novos itens alimentares disponíveis no jogo. Confira as lojas do jogo ou colha certas plantas no mundo para descobrir qual item faz o quê.
Há uma limitação: você só pode ter um efeito ativo de um item alimentar por vez. Quando você consome um item alimentar, quaisquer efeito ativo anteriormente de outros itens alimentares serão substituídos pelo novo.

Mudança nas balas e tipo de arma

Um dos maiores problemas com os Recrutas desde o início do Beta Fechado foi o preço das balas. Elas eram quase inacessíveis, especialmente nos níveis mais baixos, fazendo com que você às vezes gastasse até mais nas balas do que ganhava vendendo o saque dos monstros que matava com elas.
Parcialmente, esse problema veio do fato de que não é possível ter um item em uma loja mais barato do que 1 Rupee, mas mesmo que as balas custem apenas 1 Rupee cada, ainda é muito caro.
Junto com isso, o preço de mudar o tipo de arma era muito alto para jogadores de nível baixo, mesmo sendo uma etapa necessária para se tornar um Recruta, sem nenhuma maneira de contornar isso. Você tinha que coletar pelo menos 1500 Rupee antes de mudar de classe apenas para poder usar o Rifle.
Tudo isso estava atrapalhando o progresso dos Recrutas, dificultando a compra de livros de habilidades, equipamentos, etc.

Para resolver isso, estamos introduzindo as seguintes mudanças:

  1. O preço para mudar o tipo de arma no ferreiro foi temporariamente reduzido de 1.000 Rupee para 250 Rupee (até que as missões de classe sejam implementadas corretamente, o que permitirá que você mude o tipo de arma gratuitamente se precisar para a classe).
  2. Novo tipo de item: Caixas de Balas. Elas contêm uma pilha completa de balas, têm o mesmo peso e se convertem na pilha correspondente de balas quando abertas. Mas elas podem ser compradas por menos e podem ser vendidas de volta para os NPCs por mais de 0 Ruppe (como no caso de balas individuais). Os NPCs agora vendem apenas caixas de balas em vez de balas individuais.
  3. As balas agora não são apenas um consumível sem sentido, necessário para atacar com um Rifle. Agora elas têm bônus e efeitos específicos quando disparadas.
  4. Novo tipo de bala adicionado: Balas de Pedra, que são muito mais acessíveis.

Diferenças entre as balas:

  • Bala de Pedra: Uma bala de pedra redonda e barata.
    • Ataque à Distância da Arma +1
    • Consome 2 vezes mais durabilidade da arma quando disparada, em comparação a outros tipos de bala.
    • Caixa de Balas de Pedra custa 65 Rupias para comprar de um NPC.
  • Bala Comum: Uma bala comum para seu rifle.
    • Ataque à Distância da Arma +3
    • Caixa de Balas Comuns custa 250 Rupias para comprar de um NPC.

Mudanças na agressividade dos monstros

Anteriormente, monstros agressivos ignoravam quaisquer obstáculos entre eles e o jogador ao escolher o alvo para atacar. Mesmo que eles estivessem contornando os obstáculos para alcançar seu alvo, eles estavam basicamente vendo através das paredes ao procurar um novo alvo para atacar. Por causa disso, alguns locais eram muito difíceis de navegar (como os Esgotos de Prontera, por exemplo, onde os monstros podiam ver você através das paredes, mas você não conseguia vê-los até que eles aparecessem de repente na esquina correndo em sua direção).

Agora, todo monstro agressivo só mira em você se você estiver na linha de visão direta dele. Isso significa que você pode se esconder atrás de paredes, árvores, pedras para evitar ser atacado por monstros agressivos.
Monstros assistentes (sociais) agora também só correm para ajudar seus amigos quando podem ver o combate diretamente.
A audição dos monstros também mudou. Agora, os monstros vão ignorar você se você não se mover e não usar nenhuma habilidade/ataque, mesmo se você estiver no alcance da audição deles, o que é especialmente útil contra monstros cegos.
Isso, junto com outras pequenas mudanças (veja abaixo), deve tornar o Esgoto de Prontera muito mais acessível. Se você for cuidadoso, pode passar por todo o mapa sem ser atacado.

Registro de Alterações

Adicionado

  • Balas de pedra, bônus de bala, caixas de balas (veja acima).
  • Novos efeitos para os itens alimentares (veja acima).
  • Novas missões repetíveis (veja acima).
  • Os ícones de missão no quadro de avisos e na janela de missão agora indicam corretamente o tipo geral de missão, mostrando se a missão envolve principalmente luta, conversa com NPCs, etc.
  • Bonecos de treinamento agora também estão disponíveis em Prontera. Você pode encontrá-los em cada andar da torre da arena.
  • Um novo quadro de avisos adicionado ao lado da Cattleya no sudoeste de Prontera. Alguns NPCs de guarda também foram movidos para lá.
  • Cogumelos venenosos espalhados por Prontera agora realmente dão itens quando coletados.
  • Novo título de personagem: “o Mestre das Línguas” para pessoas que fizeram uma contribuição significativa para a tradução do jogo.

Alterado

  • Verificações da linha de visão de monstros adicionadas (veja acima).
  • O preço para mudar o tipo de arma no ferreiro caiu de 1.000 rupee para 250 rupee.
  • A durabilidade da arma agora diminui para habilidades mágicas e de longo alcance, mesmo quando elas erram ou são evitadas pelo alvo. Para corpo a corpo, ainda é o mesmo: a durabilidade diminui apenas quando você realmente acerta o alvo ou se seu ataque é bloqueado.
  • As lojas da Cattleya nos campos foram atualizadas para conter itens mais relevantes para cada zona: alguns livros de habilidades comuns, balas, poções, mapas.
  • O tempo de conjuração do Amuleto das Promessas aumentou de 4 para 8 segundos e não pode mais ser usado em combate.
  • Monstros agressivos agora ignoram alvos dentro do seu alcance auditivo que eles não podem ver, se eles não se moverem, e não atacam ou usam nenhuma habilidade.
  • Alcance auditivo normal da maioria dos monstros ajustado para ser mais consistente e parecer natural.
  • Alguns dados incorretos sobre monstros foram corrigidos (atribuições incorretas de raça/tamanho, recompensas de experiência, etc.).
  • Os Besouros Ladrão agora usam a habilidade Escondido em vez de Furtividade. Eles agora não podem se mover e não são agressivos enquanto se escondem.
  • Alcance auditivo dos Besouros Ladrão reduzido.
  • Ataque dos Lobos Marrons reduzido.
  • O ataque dos Lobos Cinzentos foi bastante reduzido e o tempo de conjuração da habilidade Jogar Poeira foi aumentado, dando a você mais chances de evitá-la.
  • Escaravelho teve o alcance e defesa mágica reduzida.
  • Resistência mágica aumentada para monstros do tipo Poring.
  • Peso da Bola de Esterco reduzido de 3000 para 2000.
  • As taxas de queda de Bola de Esterco diminuíram ligeiramente.
  • Dosporos não soltam mais esporos venenosos.
  • A missão Entrega de Flores foi renomeada para Caça às Flores Silvestres e seu requisito de nível mudou de acordo com sua dificuldade.
  • Quantidade máxima de personagens por conta aumentada para 8.
  • Pequenas otimizações de desempenho do servidor e melhorias de registro.

Corrigido

  • O truncamento do nome da missão nos Quadros de Avisos foram corrigidos para usar mais espaço na janela.
  • A classificação da lista de missões nos Quadros de Avisos foram corrigidas para priorizar o nível da missão.
  • Corrigido um problema com solicitações de troca, que permitiam que qualquer um expulsasse um jogador alvo do jogo sob certas condições.
  • Foi corrigido um bug no processamento de dano de armadura que às vezes forçava o jogador a ser desconectado do servidor.
  • Várias correções de erros de digitação e ajustes de texto.
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