I’m sorry guys… I’ve been experimenting with Shmoogle’s new antimatter sub-quantum computing platform to make it build and deploy the game updates.
But I made a typo in the release date when starting the deployment and mistakenly entered “2006-03-31” instead of “2026-03-31”. And now looks like the whole game has been teleported back in time into the year 2006.
It will probably take me a day or two to solve the temporal entanglement and bring the game back to the usual state.
UPD: Because of multiple requests, the event has been extended until Monday. Have fun exploring!
I’m aware that the game is very unstable at the moment (see below). So I’d recommend not to focus on the character progression for a little bit and just enjoy exploring the ancient world. Share your screenshots and videos here or on Discord. We’ll probably never have a chance to do it ever again.
Known problems
The in-game world has been reverted back to the state of Korean Closed Beta Test #1, which took place in 2006:
Hoddmimis looks completely different to what we’re used to. It’s much smaller, with confusing intertwined roads. At least the waterfall is nice to look at.
Prontera looks almost the same, with the biggest differences being the Royal Castle (it’s completely different on the inside) and the entrance to the culverts (it’s under the water in central pond).
The fields surrounding Hoddmimis and Prontera look completely different, but the general layout is somewhat familiar.
Time in Prontera and the surrounding zones has stopped completely. There’s no day-time cycle and the sky always looks the same.
Most NPCs and monsters have found a place for themselves within this old world and are unaware of any changes around. Although, sometimes they seem to have hard time navigating in here, ignoring solid objects and bending the laws of physics.
Sometimes the modern world reality “seeps through” and shows up in a form of various flowers, mushrooms and chairs floating in the air, or invisible objects that the players can sometimes stumble upon.
Your character may appear extra three-dimentional than usual on certain locations.
The start of the main story quest is temporarily disabled because the boat location did not exist back in 2006.
Some quests may be broken because of missing objects or NPCs being stuck.
Ferry between Hoddmimis and Prontera is temporarily free.
Don’t trust the marks on your map. They lie to you.
Me desculpem, pessoal… Eu estava experimentando a nova plataforma de computação subquântica de antimatéria do Shmoogle para criar e implantar as atualizações do jogo.
Mas cometi um erro de digitação na data de lançamento ao iniciar a implantação e inseri erroneamente “2006-03-31” em vez de “2026-03-31”. E agora parece que todo o jogo foi teletransportado de volta no tempo para o ano de 2006.
Provavelmente levarei um ou dois dias para resolver o emaranhado temporal e trazer o jogo de volta ao estado normal.
Sei que o jogo está muito instável no momento (veja abaixo). Por isso, recomendo que você não se preocupe muito com a progressão do personagem por enquanto e simplesmente aproveite para explorar o mundo antigo. Compartilhe suas capturas de tela e vídeos aqui ou no Discord. Provavelmente nunca mais teremos outra chance de fazer isso.
Problemas conhecidos
O mundo do jogo foi revertido ao estado do Teste Beta Fechado Coreano nº 1, que ocorreu em 2006:
Hoddmimis é completamente diferente do que estamos acostumados. É muito menor, com estradas entrelaçadas e confusas. Pelo menos a cachoeira é bonita de se ver.
Prontera parece quase a mesma, com as maiores diferenças sendo o Castelo Real (que é completamente diferente por dentro) e a entrada para os canais (que fica debaixo d’água no lago central).
Os campos ao redor de Hoddmimis e Prontera têm uma aparência completamente diferente, mas o traçado geral é um tanto familiar.
O tempo em Prontera e nas zonas nos arredores parou completamente. Não há ciclo dia/noite e o céu está sempre igual.
A maioria dos NPCs e monstros encontrou seu lugar neste mundo antigo e desconhece as mudanças ao seu redor. Contudo, às vezes, eles parecem ter dificuldade para se locomover por aqui, ignorando objetos sólidos e desafiando as leis da física.
Por vezes, a realidade do mundo moderno “transparece” e manifesta-se sob a forma de várias flores, cogumelos e cadeiras a flutuar no ar, ou objetos invisíveis com os quais os jogadores podem ocasionalmente se deparar.
Seu personagem pode parecer mais tridimensional do que o normal em certos locais.
O início da missão principal da história está temporariamente desativado porque a localização do barco não existia em 2006.
Algumas missões podem estar com problemas devido a objetos ausentes ou NPCs presos.
A travessia de balça entre Hoddmimis e Prontera está temporariamente gratuita.
Não confie nas marcações do seu mapa. Elas mentem para você.
Problemas desconhecidos
O que eu comi no café da manhã em 31 de março de 2006?