Tradução para o português da postagem original.
[2024-06-23] Reformulação da Mecânica de Combate
Esta atualização inclui centenas de mudanças no sistema de combate, estatísticas, habilidades, itens e monstros, com o objetivo de corrigir e equilibrar a jogabilidade do combate.
Mesmo que esta atualização contenha uma grande quantidade de mudanças diversas, esta ainda não é a versão final da mecânica de combate. Teremos muito mais ajustes no futuro. Também espero poder obter mais comentários dos usuários.
Peso do Inventário
Cada item no jogo agora tem um certo peso, incluindo não apenas as armas e peças de equipamento, mas todos os tipos de itens, incluindo itens aleatórios e itens de missão.
Seu personagem tem uma capacidade de peso específico de 25.000, que pode ser aumentada aumentando sua Força. Cada ponto em Força aumenta adicionalmente sua capacidade de peso em 0,300.
- Se o peso total do seu inventário (incluindo os itens equipados e todas as armas que você carrega) ultrapassar 60% da sua capacidade de peso, sua recuperação de saúde e mana será desativada.
- Se você ultrapassar 80% de sua capacidade de peso, sua velocidade de movimento será reduzida em 20%, além da recuperação de saúde/mana desativada.
- E se ultrapassar 100%, você também não poderá atacar ou usar nenhuma habilidade além dos efeitos descritos acima.
Peso do Equipamento
Cada item que você equipa (incluindo armas/escudos em ambos os conjuntos de equipamentos, mas excluindo a munição), contribui para o peso total do seu equipamento. Quando o peso do seu equipamento ultrapassa 5.000, sua Evasão, Equilíbrio, Velocidade de Ataque e Velocidade de Conjuração são reduzidas (quanto mais pesado o equipamento, maior o efeito). Sua capacidade total de peso afeta o quanto esses atributos serão reduzidos. Ter o peso do equipamento maior que sua capacidade de peso reduz esses atributos a 0.
FatorDePenalidadeSobrecarregada = ((PesoTotalDoEquipamento - 5.000) / (CapacidadeDePeso - 5.000))
Você pode ver o peso total do seu equipamento na janela do equipamento, abaixo dos slots do equipamento. O peso total do inventário (incluindo equipamentos) é exibido na parte inferior da janela do inventário e também no painel superior próximo ao seu dinheiro. O peso de cada item pode ser visto no pop-up de detalhes do item quando você passa o mouse sobre o item.
Estatísticas e Atributos
O layout da janela de equipamentos mudou bastante: as estatísticas básicas foram removidas (você ainda pode vê-las na janela de Estatísticas, mas agora também com os bônus para cada estatística), e todos os atributos importantes relacionados ao combate agora estão agrupados em três guias: para atributos relacionados ao corpo a corpo, à distância e à magia. Agora esta janela deve fornecer todas as informações importantes sobre os atributos do seu personagem sem a necessidade de digitar
/attributes
no chat.
Mana
- Taxa básica de recuperação de mana aumentada de 0,4 para 0,9. A taxa normal de recuperação de mana no nível 1 sem bônus de inteligência/mana agora é de 3 pontos de mana por tick em vez de 1, basicamente triplicando sua taxa natural de recuperação de mana, mesmo em combate.
Defesa
- Defesa por Vitalidade alterada de uma fórmula exponencial para uma progressão linear. Cada ponto de vitalidade agora dá 1 ponto de defesa. Isso significa que agora você recebe mais Defesa por cada ponto de Vitalidade em valores baixos de Vitalidade e menos em valores altos de Vitalidade em comparação com a implementação anterior.
- Fórmula antiga:
DefesaPorVitalidade = (Vitalidade / 2,0) + Math.max(Vitalidade * 0,03, (Math.pow = (Vitalidade, 2) / 150,0) - 1)
- Nova fórmula:
DefesaPorVitalidade = Vitalidade
- Fórmula antiga:
- Cada ponto de Defesa agora oferece 0,5 de redução de dano fixo em vez de 1,0. Mas no final, em combinação com a mudança anterior, o efeito real dos pontos de Vitalidade na sua capacidade de reduzir o dano deve ser muito semelhante.
- Fórmula antiga:
ReduçãoDeDanosPorDefesa = Defesa
- Nova fórmula:
ReduçãoDeDanosPorDefesa = Defesa / 2,0
- Fórmula antiga:
- Cálculo de redução de dano de Defesa ajustado para aplicar a redução de dano fixa após a redução percentual, tornando-o um pouco melhor em níveis mais altos.
- Fórmula antiga:
Dano = Math.max((Ataque - ReduçãoDeDanoPorDefesa(Defesa)) * FatorDeReduçãoDeDanoPorDefesa(Defesa), 1)
- Nova fórmula:
Dano = Math.max((Ataque * FatorDeReduçãoDeDanoPorDefesa(Defesa)) - ReduçãoDeDanoPorDefesa(Defesa), 1)
- Fórmula antiga:
Chance de Acerto
- O cálculo da Chance de Acerto foi alterado, tornando mais proeminente a diferença entre a Precisão do atacante e a Evasão do defensor.
- Fórmula antiga:
ChanceDeAcerto = 85,0 + ((PrecisãoDaFonte - EvasãoDoAlvo) / 2,0)
- Nova fórmula:
ChanceDeAcerto = 85,0 + (PrecisãoDaFonte - EvasãoDoAlvo)
- Fórmula antiga:
- Limites de chance de acerto ligeiramente modificados: Limite inferior alterado de 5% para 2% (o que significa que seus ataques agora têm apenas 2% de chance de errar, mesmo que sua Precisão seja muito maior que a Evasão do alvo); O limite superior foi alterado de 98% para 95% (o que significa que seus ataques agora têm 5% de chance de atingir o alvo, independentemente da Evasão do alvo).
- Fórmula antiga:
ChanceDeAcerto = Math.max(Math.min(ChanceDeAcerto, 98,0), 5,0);
- Nova fórmula:
ChanceDeAcerto = Math.max(Math.min(ChanceDeAcerto, 95,0), 2,0);
- Fórmula antiga:
- A quantidade de pontos de Precisão que você recebe por Concentração e Evasão por Destreza mudou de uma progressão linear para uma fórmula de retornos decrescentes: agora você recebe mais Precisão/Evasão por cada novo ponto de Concentração/Destreza antecipadamente, e cada vez menos quanto mais altos forem seus valores de Concentração/Destreza obtidos. Além disso, você recebe 20% menos evasão do que precisão pela mesma quantidade de pontos investidos nas estatísticas.
- Fórmulas antigas:
PrecisãoPorConcentração = Concentração
EvasãoPorDestreza = Destreza
- Novas fórmulas:
PrecisãoPorConcentração = Math.pow(Concentração, 0,8) * 2,5
EvasãoPorDestreza = Math.pow(Destreza, 0,8) * 2
- Fórmulas antigas:
- A queda de precisão para ataques à distância mudou de 70% no alcance máximo para 50%.
- Fórmula antiga:
MultiplicadorDePrecisãoPorDistância = Math.max(0, 1,0 - (distância / distânciaMáximaDeAtaque * 0,7));
- Nova fórmula:
MultiplicadorDePrecisãoPorDistância = Math.max(0, 1,0 - (distância / distânciaMáximaDeAtaque * 0,5));
- Fórmula antiga:
- Anteriormente, era impossível atingir um alvo se ele se afastasse do seu alcance máximo de ataque enquanto você lançava uma habilidade. Agora é possível, mas a precisão cairá ainda mais abaixo dos 50%.
Velocidade
- A quantidade de Velocidade de Conjuração, Velocidade de Recarga e Velocidade de Ataque que você recebe por único ponto de Destreza mudou de uma fórmula exponencial para uma progressão linear:
- Fórmula antiga:
VelocidadeDeAtaquePorDestreza = Math.pow (Destreza, 1,5) / 5,0
RecuperaçãoDeHabilidadePorDestreza = Math.pow (Destreza, 1,5) / 40,0
VelocidadeDeLançamentoPorDestreza = Math.pow (Destreza, 1,5) / 3,0
- Novas fórmulas:
VelocidadeDeAtaquePorDestreza = Destreza * 1,75
RecuperaçãoDeHabilidadePorDestreza = Destreza * 0.25
VelocidadeDeLançamentoPorDestreza = Destreza * 3.0
- Fórmula antiga:
- O limite de recuperação de habilidade difícil foi alterado de 150ms para 200ms, o que significa que a velocidade de ataque máxima teoricamente possível foi reduzida de 6,6 acertos por segundo para 5 acertos por segundo.
Resistências à efeitos
Cada estatística agora oferece resistência contra certos tipos de efeitos.
- Força: Atordoamento e Queimadura
- Concentração: Sono e Cegueira
- Inteligência: Silêncio e Congelamento
- Destreza: Enraizamento e Lentidão
- Vitalidade: Veneno e Sangramento
- Sorte: Resistência contra qualquer tipo de efeito, mas em um índice bem menor se comparado aos demais atributos.
ValorDeResistênciaÀEfeitosPorEstatísticaNormal = Math.pow (valor, 1,5) / 35,0
ResistênciaÀEfeitosPorSorte = Math.Pow(Sorte, 1.5) / 100.0
Novos atributos
- Atributo Esquiva de Sorte adicionado, dando a você a chance de escapar completamente de um ataque (até mesmo ataques mágicos e críticos). Por padrão você tem 1% de Esquiva de Sorte, a cada novo ponto em Sorte aumenta esse valor em 0,1% adicional.
- Atributo Evasão de Acerto Crítico adicionado, permitindo que você mitigue a chance de acerto crítico do seu oponente. Cada ponto em Evasão de Acerto Crítico diminui efetivamente a Chance de Acerto Crítico do seu atacante em 1%. Por padrão, você tem 0 Evasão de Acerto Crítico e, para cada ponto em Sorte, você recebe 0,16(6) por cento adicionais em Evasão de Acerto Crítico.
EvasãoDeAcertoCríticoPorSorte = Sorte / 6,0
ChanceDeAcertoCríticoFinal = ChanceDeAcertoCríticoDaOrigem - EvasãoDeAcertoCríticoDoAlvo
Outras mudanças de atributos
- Os nomes dos atributos foram normalizados, muitos dos atributos foram nomeados de forma inconsistente ao longo do jogo (por exemplo, taxa de acerto vs. precisão, ataque mágico vs. poder mágico, etc.). Isso agora está corrigido.
- Poder de Ataque de Habilidade extraído em um atributo separado. Anteriormente, ele era aplicado aos seus atributos de ataque normais, atuando como um bônus adicional aos outros multiplicadores de ataque. Agora aplica-se após todos os bônus de ataque, tornando o cálculo mais intuitivo.
Mecânica de combate
- Monstros agora atrasam ligeiramente seu próximo ataque se forem forçados a se mover/girar, mesmo que seu alvo esteja dentro do alcance. Isso permite que você receba menos golpes se você se mover ao redor do monstro ou move-lo, em comparação com ficar parado na frente do monstro. Como o atraso é fixo, isso é mais perceptível em monstros com maior velocidade de ataque.
- O tempo de espera global do ataque normal diminuiu bastante, o que significa que as habilidades que você usa entre os ataques têm que esperar menos tempo antes de serem ativadas. Mas, ao mesmo tempo, o intervalo entre os ataques normais permanece inalterado. Isso deve tornar o combate mais responsivo.
- Ataques de mãos vazias: 1.7s → 1.0s.
- Ataques de adaga: 2.0s → 1.0s.
- Ataques de espada: 2.2s → 1.1s.
- Ataques com bastão espada: 2.2s → 1.1s.
- Ataques de rifle: 3.0s → 1.2s.
- Sua Evasão agora diminui dependendo da quantidade de inimigos que você enfrenta ao mesmo tempo. A cada novo inimigo que você enfrenta, sua Evasão cai 10%, começando pelo terceiro inimigo (lutar apenas com 1 ou 2 inimigos não afeta sua Evasão).
ModificadorDeEvasãoPorContagemDeInimigos = 1,0 - (0,1 * Math.max (ContagemDeInimigos - 2, 0))
- Ataques críticos agora podem ser bloqueados.
- Usar habilidades em um alvo não ativa mais o ataque automático. Você precisa clicar explicitamente com o botão direito ou pressionar F para que seu personagem comece o ataque automático. Isso é útil para magos e outros personagens que atacam principalmente com suas habilidades, não com ataques normais.
- Pressionar a tecla Escape (Esc) agora cancela o lançamento de habilidades.
- Para a maioria das habilidades, você não pode mais interromper o lançamento movendo-se depois de iniciá-lo. Você deve pressionar explicitamente X ou Esc para cancelar esse carregamento e poder se mover novamente. Isso pode ser útil quando você deseja começar a se mover logo após o término do carregamento. Nesse caso, você pode simplesmente pressionar e segurar a tecla de movimento durante o lançamento, sem medo de que o lançamento seja interrompido mais cedo.
Habilidades
- Todos os ícones de habilidades ausentes foram adicionados. Agora você não verá os ícones de ponto de interrogação em sua lista de habilidades. Agradecimentos especiais a @vano pelo ícone do “Presente de vida”.
- Quase todas as habilidades agora têm animações, efeitos visuais e sons adequados de modelo de personagem.
- Descrições de todas as habilidades atualizadas para descrever corretamente o efeito da habilidade, incluindo todos os valores numéricos, mesmo para efeito DoT, valores de efeito alvo, etc.
Comum
-
Maestria com Adaga
- Bônus de precisão reduzido para corresponder à nova fórmula de evasão: de
1+(3*nível)
para1,5*nível
. - Um livro de habilidades de nível 6 adicionado à loja de Cattleya de Prontera.
- Bônus de precisão reduzido para corresponder à nova fórmula de evasão: de
-
Maestria com Espada
- Bônus de precisão reduzido para corresponder à nova fórmula de evasão: de
1+(3*nível)
para1,5*nível
. - Um livro de habilidades de nível 6 adicionado à loja de Cattleya de Prontera.
- Bônus de precisão reduzido para corresponder à nova fórmula de evasão: de
-
Maestria com Bastão-Espada
- Bônus de Precisão Corpo a Corpo reduzido: de
3*nível
para1*nível
. - Bônus de Precisão Mágica reduzido: de
1+(4*nível)
para2*nível
. - Um livro de habilidades de nível 6 adicionado à loja de Cattleya de Prontera.
- Bônus de Precisão Corpo a Corpo reduzido: de
Aventureiro
-
Arranhão Tático
- Custo de mana alterado de 12 para 20.
- O poder de ataque básico aumentou de 150% para 200%.
- O bônus de poder de ataque por diferença de nível mudou de 10% ~ 20% para 10% ~ 30% com base no nível de habilidade.
-
Artes Marciais
- Bônus de precisão reduzido para corresponder à nova fórmula de evasão: de
1+(3*nível)
para1,5*nível
. - Bônus de ataque reduzido de 5~90 para 1~46.
- Bônus de precisão reduzido para corresponder à nova fórmula de evasão: de
-
Fingir de Morto
- Agora está fora da recarga global.
- Consome toda a fúria (se você tiver alguma).
- O consumo de ameaça aumentou de -250 em todos os níveis para -500~-1400.
-
Misericórdia
- Não pode mais ser transferido para outras classes.
- Custo de Mana e Fúria removido.
- Agora só pode ser usado se sua Saúde estiver abaixo de 20% e a Fúria estiver em 0.
- Chance de aplicar o efeito Simpatia alterada para 100% em todos os níveis.
- A duração do efeito Simpatia mudou de 20 segundos em todos os níveis para 5~10 dependendo do nível de habilidade.
- O efeito Simpatia mudou: em vez de apenas reduzir o poder de ataque do alvo em -20%~-50%, agora evita que qualquer ataque seja usado pelo alvo contra você.
- Causar qualquer dano ao alvo agora quebra o efeito de Simpatia.
-
Golpe Inesperado
- O tempo de espera agora é reduzido com cada nível de habilidade até 30s como nível máximo.
- Requisito de Fúria alterado de 1 para 2.
- Nível Estrela adicionado.
- Em vez de aumentar sua chance de acerto crítico, essa habilidade agora produz um acerto crítico sempre.
- Chance de atordoamento reduzida de 30%~75% para 20%~40%.
- Agora também reduz a velocidade do alvo em -40% por 5 segundos (100% de chance).
-
Tapa
- Agora gera 1 ponto de fúria.
- A duração do atordoamento mudou de 2s para 5s.
- A chance de atordoamento aumentou de 20%~50% para 50%~85%.
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Socos de Mestre
- Alcance reduzido de 3m para 2m.
- Adicionado 0,5 segundo de tempo de lançamento.
- A ameaça aumentou de 20 para 40 por acerto.
- Esta é agora uma habilidade AoE que pode ser usada em você mesmo.
- Agora ele pode atingir de 3 a 8 inimigos (com base no nível de habilidade) dentro do alcance à sua frente, causando 3 ataques a cada um deles. Cada ataque pode errar, acertar criticamente ou ser bloqueado independentemente dos outros ataques.
- O poder de ataque mudou de 200%~300% para 50%~100% com base no nível, mas agora se aplica a cada acerto.
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Ataque Surpresa
- Os slots necessários para transferência foram alterados de 3 para 4.
- O recarga aumentou de 10s em todos os níveis para 60s~30s.
- Agora está fora da recarga global.
- Nível Estrela adicionado.
- Seu personagem agora fica invencível por 1,5 segundos antes de atacar o inimigo.
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Arremessar Pedra
- Alcance aumentado de 16m para 20m.
- Agora gera 1 ponto de fúria.
-
Golpe da Alma
- Agora gera 1 ponto de fúria.
-
Ataque Fantasma
- Tempo de lançamento reduzido de 1,5s para 1s.
- O tempo de recarga aumentou de 1,5s para 2s.
- O custo de mana aumentou de 6 para 12.
- Poder de ataque alterado de 20%~70% para 50%~100%.
-
Paz de Espírito
- A taxa de recuperação de mana em repouso diminuiu de +
(0,3*nível)
/s para +(0,1+(0,1*nível))
/seg. - Não pode mais ser transferido para outras classes.
- A taxa de recuperação de mana em repouso diminuiu de +
-
Nova habilidade adicionada: Ataque Combinado. Consome 3 pontos de Fúria para converter seu próximo ataque normal em um ataque combo triplo. Cada ataque atua como um ataque normal e pode acertar criticamente, errar e ser bloqueado de forma independente.
Bárbaro
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Investida
- O custo de mana aumentou de 9 para 21.
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Magnum Break
- O custo de mana aumentou de 24 para 42.
- O poder de ataque mudou de 50%~250% para 150%~250% com base no nível.
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Grito de Batalha
- Tempo de recarga reduzido de 220s~120s para 120s~60s com base no nível.
- O custo de mana aumentou de 32 para 64.
- A geração de raiva mudou de 1~5 com base no nível para 2 em todos os níveis.
- A chance de atordoar os inimigos aumentou de 20%~50% para 30%~60%.
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Fluxo de Fúria
- O custo da fúria mudou de 5~3 dependendo do nível de habilidade para 5 em todos os níveis.
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Acelerar Ataque
- O custo da fúria mudou de 5~3 dependendo do nível de habilidade para 5 em todos os níveis.
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Mão firme
- Efeito alterado: em vez de conceder 2~77 de Ataque Corpo a Corpo, agora concede Ataque Crítico Corpo a Corpo (não confunda com chance de acerto crítico) +2%~+22% com base no nível de habilidade.
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Pancada
- Adicionado tempo de lançamento de 0,8s, o que significa que pode ser interrompido/evitado.
Recruta
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Maestria com Rifle
- Um livro de habilidades de nível 6 adicionado à loja de Cattleya de Prontera.
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Tiro Paralisante
- Chance de desaceleração alterada de 50%~100% para 60%~90%.
- A duração da lentidão aumentou de 7s para 10s.
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Tiro Final
- Agora consome 2 balas.
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Marcar alvo
- Adicionada precisão de bônus: +50~+150 com base no nível de habilidade.
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Tiro Mirado
- Poder de ataque reduzido de 250%~350% para 200%~300%.
- A precisão mudou de um valor percentual de +50%~+100% para um valor fixo de +50~+150 com base no nível.
- Não tem mais bônus na chance de acerto crítico.
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Olho de Falcão
- O custo de mana aumentou de 35 para 96.
- O bônus de precisão mudou de um valor percentual de +20%~+50% para um valor fixo de +20~+50 com base no nível.
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Prática de tiro
- O bônus de poder de ataque foi removido.
- Bônus de Velocidade de Ataque alterado de +1~+10 para +1~+46.
Sacerdote
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Curar
- O custo de mana aumentou de 40 para 94.
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Angelus
- O custo de mana aumentou de 42 para 52.
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Regenerar
- O custo de mana aumentou de 25 para 34.
- O poder de regeneração aumentou de 50~700 para 50~1200 pontos de vida em 20 segundos.
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Êxtase
- O custo de mana aumentou de 82 para 160.
- O requisito de fúria mudou de 3~1 com base no nível de habilidade para 3 em todos os níveis.
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Suffragium
- Bônus de velocidade de lançamento/recarga alterado de +20 para +50.
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Salvação
- O custo de mana aumentou de 82 para 160.
Encantador
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Bola de Fogo
- O tempo de recarga aumentou de 4s para 6s.
- O custo de mana aumentou de 56 para 68.
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Onda de Gelo
- O tempo de lançamento aumentou de 1s para 1,5s.
- O tempo de recarga aumentou de 4s~2s para 4,5s~3,5s com base no nível de habilidade.
- Agora gera 1 ponto de fúria.
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Relâmpago
- O tempo de recarga aumentou de 4s para 5s.
- O custo de mana aumentou de 64 para 82.
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Memorizar
- O requisito de raiva mudou de 5~3 com base no nível para 5 em todos os níveis.
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Maestria com Fogo
- Bônus de poder de ataque alterado de +10%~+20% para +20%~+40% por cada pilha.
- Agora acumula até 3 vezes sempre.
Cavaleiro
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Escudo Refletor
- O recarga aumentou de 7s para 20s.
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Escudo Refletor
- A duração do efeito mudou de 3s~6s para 10s~15s.
- Bônus de Chance de Bloqueio Físico alterado de +50%~+70% para +20%~+30%.
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Postura Defensiva
- Agora está fora da recarga global.
- O bônus de Defesa Física mudou de +10%~+18% com base no nível de habilidade para +20% em todos os níveis.
- O bônus de Chance de Bloqueio Físico mudou de +10% em todos os níveis para +10%~+18% com base no nível de habilidade.
-
Nova habilidade adicionada: Recuperação em Combate. Permite recuperar Saúde em combate (20%~47% da recuperação normal de saúde com base no nível de habilidade).
Assassino
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Fugir
- Agora consome todos os pontos de fúria (se você tiver alguma).
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Corte Profundo
- Mais 5 níveis adicionados.
- Recarga reduzido de 20s~16s com base no nível de habilidade para 10s em todos os níveis.
- Poder de ataque alterado de 10% para 50%.
- Chance de aplicar o efeito Corte Profundo alterado de 50%~95% para 60%~90%.
- A duração do efeito Corte Profundo mudou de 5 a 15 segundos com base no nível de habilidade para 10 em todos os níveis.
- O dano do efeito Corte Profundo mudou de -5~-30 por segundo para -6~-71 a cada 3 segundos com base no nível de habilidade.
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Hemorragia
- O tempo de recarga aumentou de 10 segundos para 20 segundos.
- O custo de mana aumentou de 25 para 32.
- Consumo de fúria e geração de fúria removidos.
- Dano do efeito de hemorragia alterado de -10~-80 por segundo para -10~-80 a cada 3 segundos.
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Nocaute
- O custo de mana aumentou de 32 para 64.
- A duração do atordoamento aumentou de 2 para 4 segundos.
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Induzir ao sono
- O custo de mana aumentou de 18 para 38.
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Golpe Fatal
- Tempo de lançamento de 1 segundo adicionado.
- A recarga global aumentou de 2s para 3s.
- O custo de mana aumentou de 25 para 64.
- Geração de fúria removida.
- O poder de ataque básico mudou de 100%~200% para 150%~200% com base no nível de habilidade.
-
Passo Rápido
- O custo de mana aumentou de 18 para 46.
- Duração do efeito reduzida de 30s para 20s.
- Evasão bônus alterada de +10~+110 para +20~+50 com base no nível de habilidade.
-
Postura de Esconderijo
- Agora está fora da recarga global.
Itens
- A quantidade máxima de pilhas para itens de munição foi reduzida de 999 para 250. Se você tiver pilhas com quantidade superior a 250 em seu inventário/equipamento/armazenamento, elas permanecerão as mesmas até que você tente movê-las para um local diferente (por exemplo, desequipar a pilha de munição), caso em que eles serão automaticamente divididos em várias pilhas.
- Novo item: Bolsa Poring. Dá Capacidade de Peso +3.000 (mas também pesa 0.400 por si só, contribuindo para o peso do seu equipamento).
- Novo item: Capa do Viajante. Dá Taxa de Recuperação de Mana +0,5/seg.
- Os bônus para a maioria dos itens de equipamento foram alterados para corresponder à nova mecânica de combate.
Monstros
- Estatísticas dos monstros ajustadas para corresponder à nova mecânica de combate.
- A taxa padrão de recuperação de Mana do monstro diminuiu de 3% por segundo para 1% por segundo.
- O custo de mana das habilidades dos monstros ficou muito mais consistente.
- O fator de covardia dos ratos aumentou ligeiramente.
- Probabilidade da habilidade do Camundongo Cinza do Campo reduzida para torná-los menos irritantes de lutar.
- O alcance da habilidade Apelar Simpatia foi fixado em não mais que 16m.
- Monstros que usaram a versão do Acelerar Ataque do Bárbaro agora têm sua própria versão ligeiramente diferente da habilidade.
- Kui-Kui agora usa um nível mais alto da habilidade Dreno de Saúde.
- Drops agora usa um nível mais alto de Relâmpago.
- Aranha Rochosa: Chance de habilidade Teia de Aranha diminuída; Habilidade Escudo de Longo Alcance removida.
- O tempo de espera global após a habilidade de sangramento do monstro foi aumentado.
- Escaravelho agora tem maior defesa de longo alcance e resistência mágica e pode usar a habilidade Arremessar Pedra.
- Lobos agora tem sensor de lançamento, suas chances de habilidade também foram ligeiramente ajustadas.
- Os Baiacu da Caverna agora têm maior chance de liberar fumaça tóxica durante o combate (antes de morrer).
- A chance de teletransporte do Esporo Venenoso aumentou.
- A duração da animação de ataque da Sereia aumentou, forçando-os a permanecer no lugar um pouco mais quando atacam.
- O poder de ataque da habilidade mágica do Gato Mágico aumentou.
Outras mudanças
Adicionado
- Nova opção gráfica: “Efeitos visuais reduzidos”. Quando ativado, substitui os efeitos visuais normais por suas versões menos intensivas visualmente. Pode ser útil para pessoas com sensibilidade à luz. Isso afeta a maioria dos efeitos visuais da habilidade, coroas do Sol/Lua e fontes de luz. Por enquanto, esta opção desativa completamente a maioria dos efeitos visualmente intensos, mas futuramente trabalharemos em uma implementação adequada de versões reduzidas de cada efeito visual para que você ainda possa entender corretamente qual habilidade está sendo lançada/usada.
- A duração restante do efeito agora fica visível diretamente no ícone da aura, mesmo para o alvo selecionado.
- O valor do poder do efeito agora também é visível diretamente no ícone da aura.
- Verificações adicionais no lado do servidor para detectar antecipadamente dados inválidos do jogo.
- Saída de dados adicionais para manequins de treinamento: agora eles também informam o dano médio e a quantidade de acertos/erros.
Alterado
- Habilidades que consomem todo a mana não exigem mais que você tenha pelo menos 1 ponto de Mana.
- A caixa de diálogo de mudança de tipo de arma agora mostra todos os tipos de armas possíveis, mas exibe uma mensagem de erro quando você não possui a habilidade de domínio apropriada aprendida.
- A munição agora pode ser equipada/desequipada mesmo em combate.
- As habilidades agora aplicam efeitos ao alvo somente após o efeito da habilidade principal, mesmo que seja um projétil, e somente quando for bem-sucedido.
- Atacar quando estiver invisível agora atrasa um pouco o ataque para que ele seja acionado somente depois que o efeito de invisibilidade for quebrado.
- Quando um monstro deixa cair várias peças do mesmo item, elas não serão mais agrupadas, permitindo que você escolha itens um por um se não tiver espaço suficiente no inventário para todos eles.
- Pequenos atrasos iniciais adicionados para alguns efeitos de habilidade DoT/HoT para evitar que ticks extras indesejados aconteçam às vezes no final da duração do efeito.
- Várias melhorias nas ferramentas de desenvolvimento.
- Várias melhorias no log do lado do servidor.
- Várias melhorias no cálculo da posição do personagem do jogador em combate.
Corrigido
- Vários problemas corrigidos em relação à fila de habilidades, ao tentar ativar uma habilidade enquanto o personagem está em processo de usar/carregar outra habilidade, ou quando a recarga global ou um recarga de ataque normal está ativo.
- A troca de alvo não requer mais uma confirmação do servidor para poder lançar uma habilidade no alvo, não é instantânea. #1960
- Correção de falha do cliente quando um alvo fica invisível.
- Vários problemas de renderização de efeitos visuais de danos corrigidos.
- Impedir que habilidades de recarga fora do global redefinam a recarga global da habilidade anterior.
- Corrigido um bug que fazia com que a configuração padrão incorreta do cliente fosse salva.
- Corrigida falha do cliente durante o processo de salvamento da captura de tela.
- Correção para o personagem do jogador girando aleatoriamente ao lançar habilidades.
- Corrigida a experiência de habilidade e os métodos de treinamento que não eram redefinidos ao aprender um próximo nível de habilidade.
- Corrigido um bug que às vezes impedia você de desequipar um item, dizendo que você não tinha espaço suficiente, mesmo quando tinha espaço suficiente no inventário.
- Corrigido um bug que fazia o efeito de lançamento de habilidades travar quando o lançador estava atordoado.
- Quando o lançamento de sua habilidade é interrompido, ele também é interrompido adequadamente no lado do cliente, sem forçá-lo a terminar o lançamento antes de falhar a habilidade.
- Corrigido um bug que fazia as habilidades entrarem em recarga mesmo quando a habilidade falhava.
- Corrigida rotação incorreta para alguns spawns de NPCs.
- Correção para monstros que às vezes eram capazes de executar suas habilidades mesmo que não consigam ver o alvo.
- Cura inconsistente após o Reviver ter sido corrigido.
- Corrigidas inconsistências nas verificações de requisitos de habilidade entre o cliente e o servidor.
- Corrigido um bug que fazia o cliente produzir arquivos de configuração com nomes estranhos na pasta de opções.
- Vários bugs de sincronização de movimento de monstros corrigidos.
- Corrigido o bug que fazia os jogadores correrem indefinidamente quando parados por problemas de movimento.
- Corrigidos alguns bugs que às vezes causavam o desaparecimento ou duplicação de efeito ao reformular o mesma efeito ou quando a duração do efeito era muito curto.
- Cálculo incorreto do poder de ataque do Golpe Fatal corrigido.
- Corrigida a habilidade Maestria com Fogo que não funcionava corretamente.
- O efeito visual do Magnum Break foi corrigido para aparecer apenas uma vez quando lançado, em vez de acumular para cada inimigo atingido.
- Corrigida a falta de resistência mágica para a habilidade Proteger.
- Vários problemas com danos e processamento de efeitos dos bonecos de treinamento foram corrigidos.
- Malha de navegação e lacuna nas texturas fixadas na zona Noroeste de Prontera.
- O volume de som do Vadon-Z corrigido.
- Vários tempos e posições inconsistentes entre animação e efeitos visuais corrigidos.
- Corrigida uma falha na animação do capacete e da capa quando o personagem está correndo.
- Corrigido alcance inconsistente de perseguição de monstros.
- Efeito de veneno não sendo removido após bug de morte corrigido #2257.
- O Cinto de Couro agora pode ser trocado, era um bug.
- Várias pequenas correções de texto e tradução.
Mudanças lançadas como hotfixes desde a atualização anterior
- Evento do Dia da Mentira — foi lançado como um patch não anunciado.
- Corrigido um bug que impedia os jogadores de ativar várias estruturas, como painéis de missões.
- Vários problemas com o reaparecimento do cristal na Caverna de Ymir.
- Corrigido um bug que impedia os usuários de excluir um amigo da lista de amigos.
- Correção para falha do cliente que às vezes poderia acontecer em placas gráficas AMD.
- Adicionada uma mensagem de erro adequada quando não é possível alocar o dispositivo de saída de vídeo.
- Várias correções para quando a pasta Documentos e/ou AppData do usuário não está disponível para o cliente.
- Várias melhorias de compatibilidade com Linux (Wine).
- Melhorias na detecção de versão do sistema operacional.
- A escuridão consome: modo escuro adicionado para Ymirheim Wiki e Ymirheim Translate.