[2024-06-23] Combat Mechanics Rework

This post in other languages: Versão Portuguesa, Українська версія

This update includes hundreds of various changes to the combat system, stats, skills, items, and monsters, aimed to fix and balance the combat gameplay.

Even though this update contains a huge amount of various changes, this is still not the final version of the combat mechanics. We will have much more finetuning in the future. Also hopefully I can get some more user feedback.

Inventory Weight

Every item in the game now has a certain weight, including not only the weapons and equipment pieces, but all kinds of items including random loot and the quest items.
Your character has a specific weight capacity of 25.000, which can be increased by increasing your Strength. Each point in Strength additionally increases your weight capacity by 0.300.

  • If your total inventory weight (including the equipped items and all weapons that you carry) gets over 60% of your weight capacity, your Health and Mana Recovery gets disabled.
  • If you go over 80% of you weight capacity, your Movement Speed is going to be decreased by 20% in addition to the disabled Health/Mana Recovery.
  • And if you go over 100%, you also won’t be able to attack or use any skills in addition to the effects described above.

Equipment Weight

Every item that you equip (including weapons/shields in both of the equipment sets, but excluding the ammo), contributes toward you total equipment weight. When your equipment weight goes over 5.000, your Evasion, Balance, Attack Speed, and Casting Speed gets reduced (the heavier the equipment, the greater the effect). Your total weight capacity affects by how much these attributes are going to be reduced. Having the equipment weight greater than your weight capacity reduces those attributes down to 0.

  • OverEncumberedPenaltyFactor = ((totalEquipmentWeight - 5000) / (weightCapacity - 5000))

You can see your total equipment weight in the equipment window under the equipment slots. Total inventory weight (including equipment) is displayed at the bottom of the inventory window and also in the top panel next to your money. Weight of every item can be seen in the item details pop-up when you hover your mouse over the item.

Stats and attributes

The equipment window layout changed a lot: the basic stats got removed (you can still see them in the Stats window, but now also with the bonuses for each stat), and all important combat-related attributes are now grouped into three tabs: for Melee, Ranged, and Magic related attributes. Now this window should provide all important information about your character’s attributes without the need to type the /attributes into the chat.


  • Base Mana Recovery Rate increased from 0.4 to 0.9. Normal mana recovery rate on level 1 with no intelligence/mana bonuses is now 3 mana points per tick instead of 1, basically tripling your natural mana recovery rate, even in combat.


  • Defense per Vitality changed from an exponential formula to a linear progression. Each Vitality point now gives you 1 Defense point. This means that you now receive more Defense per each Vitality point on low values of Vitality and less on high values of Vitality compared to the previous implementation.
    • Old formula:
      • DefensePerVitality = (Vitality / 2.0) + Math.max(Vitality * 0.03, (Math.pow(Vitality, 2) / 150.0) - 1)
    • New formula:
      • DefensePerVitality = Vitality
  • Each Defense point now gives you 0.5 flat damage reduction instead of 1.0. But in the end, in combination with the previous change, the actual effect of the Vitality points on your ability to reduce the damage should be very similar.
    • Old formula:
      • DamageReductionPerDefense = Defense
    • New formula:
      • DamageReductionPerDefense = Defense / 2.0
  • Defense damage reduction calculation adjusted to apply the flat damage reduction after the percentage reduction, making it slightly better on higher levels.
    • Old formula:
      • Damage = Math.max((attack - DamageReductionPerDefense(Defense)) * DamageReductionFactorPerDefense(Defense), 1)
    • New formula:
      • Damage = Math.max((attack * DamageReductionFactorPerDefense(Defense)) - DamageReductionPerDefense(Defense), 1)

Hit Chance

  • Hit Chance calculation changed, making the difference between the attacker’s Accuracy and defender’s Evasion more prominent.
    • Old formula:
      • HitChance = 85.0 + ((SourceAccuracy - TargetEvasion) / 2.0)
    • New formula:
      • HitChance = 85.0 + (SourceAccuracy - TargetEvasion)
  • Hit Chance caps slightly modified: Lower cap changed from 5% to 2% (meaning that your attacks now have only 2% chance to miss even if your Accuracy is way higher that the target’s Evasion); Higher cap changed from 98% to 95% (meaning that your attacks now have 5% chance to hit the target regardless of the target’s Evasion).
    • Old formula: HitChance = Math.max(Math.min(HitChance, 98.0), 5.0);
    • New formula: HitChance = Math.max(Math.min(HitChance, 95.0), 2.0);
  • Amount of Accuracy points you receive per Concentration and Evasion per Dexterity changed from a linear progression to a diminishing returns formula: now you receive more Accuracy/Evasion per each new Concentration/Dexterity point early, and less and less the higher your Concentration/Dexterity values gets. Also, you receive 20% less evasion than accuracy for the same amount of points invested into the stats.
    • Old formulas:
      • AccuracyPerConcentration = Concentration
      • EvasionPerDexterity = Dexterity
    • New formulas:
      • AccuracyPerConcentration = Math.pow(Concentration, 0.8) * 2.5
      • EvasionPerDexterity = Math.pow(Dexterity, 0.8) * 2
  • Accuracy drop for ranged attacks changed from 70% drop at the maximum range to 50% drop.
    • Old formula: AccuracyMultiplierPerDistance = Math.max(0, 1.0 - (distance / maxAttackDistance * 0.7));
    • New formula: AccuracyMultiplierPerDistance = Math.max(0, 1.0 - (distance / maxAttackDistance * 0.5));
  • Previously it was impossible to hit a target if it moved farther away than your maximum attack range while you were casting a skill. Now it is possible, but the accuracy will drop even more below the 50%.


  • The amount Casting Speed, Cooldown Speed, and Attack Speed you receive per single Dexterity point changed from an exponential formula to a linear progression:
    • Old formulas:
      • AttackSpeedPerDexterity = Math.pow(Dexterity, 1.5) / 5.0
      • CooldownSpeedPerDexterity = Math.pow(Dexterity, 1.5) / 40.0
      • CastingSpeedPerDexterity = Math.pow(Dexterity, 1.5) / 3.0
    • New formulas:
      • AttackSpeedPerDexterity = Dexterity * 1.75
      • CooldownSpeedPerDexterity = Dexterity * 0.25
      • CastingSpeedPerDexterity = Dexterity * 3.0
  • Hard Cooldown Time limit changed from 150ms to 200ms, meaning that maximum theoretically possible attack speed is lowered from 6.6 hits per second to 5 hits per second.

Aura resistances

Each stat now gives you resistance against certain types of auras.

  • Strength: Stun and Burning
  • Concentration: Sleep and Blind
  • Intelligence: Silence and Freeze
  • Dexterity: Root and Slow
  • Vitality: Poison and Bleeding
  • Luck: resistance against any type of auras, but at a much lower rate compared to the other stats.
    • AuraResistancePerNormalStatValue = Math.pow(value, 1.5) / 35.0
    • AuraResistancePerLuck = Math.Pow(luck, 1.5) / 100.0

New attributes

  • Lucky Dodge attribute added, giving you a chance to completely evade an attack (even magic and critical hits). By default you have 1% of Lucky Dodge and each new point in Luck increases this value by additional 0.1%.
  • Critical Hit Evasion attribute added, allowing you to mitigate your opponent’s Critical Hit Chance. Each point in Critical Hit Evasion effectively decreases your attacker’s Critical Hit Chance by 1%. By default you have 0 Critical Hit Evasion, and for each point in Luck you receive additional 0.16(6) percents in Critical Hit Evasion.
    • CriticalHitEvasionPerLuck = Luck / 6.0
    • FinalCriticalHitChance = SourceCriticalHitChance - TargetCriticalHitEvasion

Other attribute changes

  • Attribute names normalized, many of the attributes were named inconsistently throughout the game (e.g. Hit Rate vs. Accuracy, Magic Attack vs. Magical Power, etc.). This is now fixed.
  • Skill Attack Power extracted into a separate attribute. Previously it was applied to your normal attack attributes, acting as an additive bonus to the other attack multipliers. Now it applies after all the attack bonuses, making the calculation more intuitive.

Combat mechanics

  • Monsters now slightly delay their next attack if they’re forced to move/rotate even if their target is within range. This allows you to receive less hits if you move around the monster or kite it, compared to standing still in front of the monster. Because the delay is fixed, this is more noticeable on monsters with higher attack speed.
  • Normal attack global cooldown greatly decreased, meaning that the skills that you use between the attacks have to wait less amount of time before activating. But at the same time, the interval between your normal attacks is unchanged. This should make the combat feel more responsive.
    • Empty hand attacks: 1.7s → 1.0s.
    • Dagger attacks: 2.0s → 1.0s.
    • Sword attacks: 2.2s → 1.1s.
    • Swordstick attacks: 2.2s → 1.1s.
    • Rifle attacks: 3.0s → 1.2s.
  • Your Evasion now gets decreased depending on the amount of enemies you fight at the same time. With each new enemy you fight, your Evasion drops by 10%, starting with the 3rd enemy (fighting only 1 or 2 enemies doesn’t effect your Evasion).
    • EvasionModifierPerEnemyCount = 1.0 - (0.1 * Math.max(EnemyCount - 2, 0))
  • Critical attacks can now be blocked.
  • Using skills on a target no longer toggles auto attacking on. You have to explicitly rightclick or press F for your character to start auto attacking. This is useful for mages and other characters that mainly attack with their skills, not normal attacks.
  • Pressing the Escape key now cancels the skill casting.
  • For most of the skills, you no longer can interrupt the skill casting by moving once you started it. You have to explicitly press X or Escape to cancel casting and be able to move again. This can be useful when you want to start moving right after the casting is finished. In this case, you can just press and hold the movement key during the casting without being afraid of the casting to be interrupted early.


  • All missing skill icons added. Now you won’t see the question mark icons in your skill list. Special thanks to @vano for the Life Gift icon.
  • Almost all the skills now have proper character model animations, visual effects, and sounds.
  • Descriptions of all the skills updated to properly describe the skill effect, including all the numeric values, even for DoT effect, target effect values, etc.


  • Dagger Mastery

    • Accuracy bonus reduced to match the new evasion formula: from 1+(3*level) to 1.5*level.
    • A level 6 skill book added to the Prontera’s Cattleya shop.
  • Sword Mastery

    • Accuracy bonus reduced to match the new evasion formula: from 1+(3*level) to 1.5*level.
    • A level 6 skill book added to the Prontera’s Cattleya shop.
  • Swordstick Mastery

    • Melee Accuracy bonus reduced: from 3*level to 1*level.
    • Magic Accuracy bonus reduced: from 1+(4*level) to 2*level.
    • A level 6 skill book added to the Prontera’s Cattleya shop.


  • Tactical Scratching

    • Mana cost changed from 12 to 20.
    • Base Attack Power increased from 150% to 200%.
    • Bonus Attack Power per level difference changed from 10%~20% to 10%~30% based on the skill level.
  • Martial Arts

    • Accuracy bonus reduced to match the new evasion formula: from 1+(3*level) to 1.5*level.
    • Attack bonus reduced from 5~90 to 1~46.
  • Act Dead

    • Is now off global cooldown.
    • Burns all Rage (if you have any).
    • Enmity burn increased from -250 on all levels to -500~-1400.
  • Beg For Mercy

    • Cannot be transferred to other classes any more.
    • Mana and Rage cost removed.
    • Now can only be used if your Health is below 20% and Rage is at 0.
    • Chance to apply the Sympathy effect changed to 100% across all the levels.
    • Duration of the Sympathy effect changed from 20 seconds across all the levels to 5~10 depending on the skill level.
    • The Sympathy effect changed: instead of just reducing the target’s attack power by -20%~-50%, it now prevents any attacks to be used by the target onto yourself.
    • Dealing any damage to the target now breaks the Sympathy effect.
  • Unexpected Hit

    • Cooldown now gets reduced with each skill level down to 30s as max level.
    • Rage requirement changed from 1 to 2.
    • Star level added.
    • Instead of increasing your critical hit chance, this skill now produces a critical hit always.
    • Stun chance reduced from 30%~75% to 20%~40%.
    • Now also slows the target by -40% for 5 seconds (100% chance).
  • Slap

    • Now generates 1 rage point.
    • Stun duration changed form 2s to 5s.
    • Stun chance increased from 20%~50% to 50%~85%.
  • Expert Punching

    • Range decreased from 3m to 2m.
    • 0.5 second casting time added.
    • Enmity increased from 20 to 40 per hit.
    • This is now an AoE skill that can be used on yourself.
    • Now it can hit up to 3~8 enemies (based on skill level) within the range in front of you, dealing 3 attacks to each of them. Each attack can miss, crit, or get blocked independent of the other attacks.
    • Attack Power changed from 200%~300% to 50%~100% based on level, but now applies to each hit.
  • Trick Attack

    • Required slots to transfer changed from 3 to 4.
    • Cooldown increased from 10s across all the levels to 60s~30s.
    • Is now off global cooldown.
    • Star level added.
    • Your character now becomes invincible for 1.5 seconds before attacking the enemy.
  • Throw Stone

    • Range increased from 16m to 20m.
    • Now generates 1 rage point.
  • Soul Strike

    • Now generates 1 rage point.
  • Phantom Strike

    • Casting time reduced from 1.5s to 1s.
    • Cooldown increase from 1.5s to 2s.
    • Mana cost increased from 6 to 12.
    • Attack Power changed from 20%~70% to 50%~100%.
  • Peace of Mind

    • Resting Mana Recovery Rate decreased from +(0.3*level)/sec to +(0.1+(0.1*level))/sec.
    • Cannot be transferred to other classes any more.
  • New skill added: Combo Attack. Consumes 3 Rage points to convert your next normal attack to a triple combo attack. Each attack acts as a normal attack and can crit, miss, get blocked independently.


  • Charge

    • Mana cost increased from 9 to 21.
  • Magnum Break

    • Mana cost increased from 24 to 42.
    • Attack Power changed from 50%~250% to 150%~250% based on level.
  • Battle Cry

    • Cooldown reduced from 220s~120s to 120s~60s based on level.
    • Mana cost increased from 32 to 64.
    • Rage generation changed from 1~5 based on level to 2 across all the levels.
    • Chance to stun the enemies increased from 20%~50% to 30%~60%.
  • Rage Flow

    • Rage cost changed from 5~3 depending on the skill level to 5 across all the levels.
  • Quicken Attack

    • Rage cost changed from 5~3 depending on the skill level to 5 across all the levels.
  • Steady Hand

    • Effect changed: instead of giving 2~77 Melee Attack, it now gives Melee Critical Attack (don’t confuse with critical hit chance) +2%~+22% based on the skill level.
  • Bash

    • Casting time of 0.8s added, meaning that it can be interrupted/avoided.


  • Rifle Mastery

    • A level 6 skill book added to the Prontera’s Cattleya shop.
  • Paralyzing Shot

    • Chance of slow down changed from 50%~100% to 60%~90%.
    • Slow duration increased from 7s to 10s.
  • Final Shot

    • Now consumes 2 bullets.
  • Mark Target

    • Added bonus accuracy: +50~+150 based on the skill level.
  • Aiming Shot

    • Attack Power reduced from 250%~350% to 200%~300%.
    • Accuracy changed from percentage amount of +50%~+100% to flat amount of +50~+150 based on level.
    • No longer has critical hit chance bonus.
  • Hawk Eye

    • Mana cost increased from 35 to 96.
    • Accuracy bonus changed from percentage amount of +20%~+50% to flat amount of +20~+50 based on level.
  • Firing practice

    • Attack Power bonus got removed.
    • Attack Speed bonus changed from +1~+10 to +1~+46.


  • Heal

    • Mana cost increased from 40 to 94.
  • Angelus

    • Mana cost increased from 42 to 52.
  • Regen

    • Mana cost increased from 25 to 34.
    • Regen power increased from 50~700 to 50~1200 health over 20 seconds.
  • Rapture

    • Mana cost increased from 82 to 160.
    • Rage requirement changed from 3~1 based on skill level to 3 across all the levels.
  • Suffragium

    • Casting/Cooldown speed bonus changed from +20 to +50.
  • Salvation

    • Mana cost increased from 82 to 160.


  • Fireball

    • Cooldown increased from 4s to 6s.
    • Mana cost increased from 56 to 68.
  • Ice Wave

    • Casting time increased from 1s to 1.5s.
    • Cooldown increased from 4s~2s to 4.5s~3.5s based on the skill level.
    • Now generates 1 rage point.
  • Lightning Strike

    • Cooldown increased from 4s to 5s.
    • Mana cost increased from 64 to 82.
  • Memorize

    • Rage requirement changed from 5~3 based on level to 5 across all the levels.
  • Fire Mastery

    • Attack Power bonus changed from +10%~+20% to +20%~+40% per each stack.
    • Now stacks up to 3 times always.


  • Reflect Shield

    • Cooldown increased form 7s to 20s.
  • Shield Block

    • Effect duration changed from 3s~6s to 10s~15s.
    • Physical Block Chance bonus changed from +50%~+70% to +20%~+30%.
  • Defensive Stance

    • Is now off global cooldown.
    • Physical Defense bonus changed from +10%~+18% based on the skill level to +20% across all the levels.
    • Physical Block Chance bonus changed from +10% across all the levels to +10%~+18% based on the skill level.
  • New skill added: Combat Recovery. Allows you to recover Health in combat (20%~47% of normal health recovery based on skill level).


  • Flee

    • Now burns all rage points (if you have any).
  • Deep Cut

    • 5 more levels added.
    • Cooldown reduced from 20s~16s based on skill level to 10s across all the levels.
    • Attack Power changed from 10% to 50%.
    • Chance to apply the Deep Cut effect changed from 50%~95% to 60%~90%.
    • Deep Cut effect duration changed from 5~15 seconds based on the skill level to 10 across all the levels.
    • Deep Cut effect damage changed from -5~-30 per second to -6~-71 every 3 seconds based on the skill level.
  • Hemorrhage

    • Cooldown increased from 10 seconds to 20 seconds.
    • Mana cost increased from 25 to 32.
    • Rage consumption and Rage generation removed.
    • Hemorrhage effect damage changed from -10~-80 per second to -10~-80 every 3 seconds.
  • Knock Out

    • Mana cost increased from 32 to 64.
    • Stun duration increased from 2 seconds to 4 seconds.
  • Induce Sleep

    • Mana cost increased from 18 to 38.
  • Fatal Blow

    • Casting time of 1 second added.
    • Global cooldown increased from 2s to 3s.
    • Mana cost increased from 25 to 64.
    • Rage generation removed.
    • Base Attack Power changed from 100%~200% to 150%~200% based on the skill level.
  • Quick Step

    • Mana cost increased from 18 to 46.
    • Effect duration reduced from 30s to 20s.
    • Bonus Evasion changed from +10~+110 to +20~+50 based on the skill level.
  • Hiding Stance

    • Is now off global cooldown.


  • Maximum stack amount for ammo items reduced from 999 to 250. If you had stacks with quantity greater than 250 in your inventory/equipment/storage, they will remain the same until you try to move them to a different place (e.g., unequip the ammo stack), in which case they will automatically split into multiple stacks.
  • New item: Poring Bag. Gives Weight Capacity +3.000 (but also weighs 0.400 by itself, contributing to your equipment weight).
  • New item: Traveler’s Cape. Gives Mana Recovery Rate +0.5/sec.
  • Bonuses for most of the equipment items got changed to match the new combat mechanics.


  • Monster stats adjusted to match the new combat mechanics.
  • Default monster Mana recovery rate decreased from 3% per second to 1% per second.
  • Mana cost for monster skills made much more consistent.
  • Mouse cowardness factor slightly increased.
  • Gray Field Mouse skill probability lowered to make them less annoying to fight.
  • Monster’s Appeal Sympathy skill range fixed to be no longer than 16m.
  • Monsters that used Berserker’s version of Quicken Attack now have their own slightly different version of the skill.
  • Kui-Kui now uses a higher level of the Health Drain skill.
  • Drops now uses a higher level of Lightning Strike.
  • Stony Spider: Spider Web skill chance decreased; Ranged Shield skill removed.
  • Global cooldown after monster’s Bleeding skill increased.
  • Scarabaeus now has a higher ranged defense and magic resistance and can use the Throw Stone skill.
  • Wolf now have cast sensor, their skill chances are also adjusted slightly.
  • Cave Puffers now have higher chance to release the toxic smoke during combat (before dying).
  • Poison Spore’s Teleport chance increased.
  • Mermaid’s attack animation duration increased, forcing them to stay in place a little longer when they attack.
  • Magician-Cat’s magic skill attack power increased.

Other changes


  • New graphics option: “Reduced visual effects”. When enabled, replaces normal visual effects with their less visually intensive versions. May be helpful for people with light sensitivity. This affects most of the skill visual effects, coronas from the Sun/Moon and light sources. For now, this option just completely disables most of the visually intensive effects, but later we will work on a proper implementation of reduced versions of every visual effect so you can still understand correctly which skill is being casted/used.
  • Remaining aura duration is now visible directly on the aura icon even for the selected target.
  • Aura power value is now also visible directly on the aura icon.
  • Additional checks on the server side to detect invalid game data early.
  • Additional data output for training dummies: now they also tell you your average damage and amounts of hits/misses.


  • Skills that consume all Mana no longer require you to have at least 1 Mana point.
  • Weapon type change dialog now shows all possible weapon types, but displays an error message when you don’t have the appropriate mastery skill learned.
  • Ammo can now be equipped/unequipped even when in combat.
  • Skills now apply auras to the target only after the main skill effect even if it’s a projectile, and only when it succeeded.
  • Attacking when being invisible now delays the attack slightly to make it proc only after the invisibility effect is broken.
  • When a monster drops multiple pieces of the same item, they are no longer being grouped, allowing you to pick items one by one if you don’t have enough space in the inventory for all of them.
  • Small initial delays added for some DoT/HoT skill auras to prevent unwanted extra tick sometimes happening at the end of the aura duration.
  • Various development tool improvements.
  • Various server-side logging improvements.
  • Various improvements to the player character position calculation in combat.


  • Various problems fixed regarding the skill queue, when trying to activate a skill while the character is in process of using/casing another skill, or when a global cooldown or an normal attack cooldown is active.
  • Switching targets no longer requires a confirmation from the server to be able to cast a skill on the target, it’s not instant. #1960
  • Client crash fix when a target becomes invisible.
  • Various damage visual effect rendering issues fixed.
  • Prevent off-global cooldown skills from resetting previous skill’s global cooldown.
  • Fixed a bug that caused incorrect default client setting to be saved.
  • Fixed client crash during the screenshot saving process.
  • Fix for the player character turning around randomly when casting skills.
  • Fixed skill experience and training methods not being reset when learning a next skill level.
  • Fixed a bug that sometimes prevented you from unequipping an item saying that you don’t have enough space even when you do have enough space in the inventory.
  • Fixed a bug causing skill casting effect to become stuck when the caster is stunned.
  • When your skill casting gets interrupted, it gets properly interrupted on the client side as well, without forcing you to finish casting before failing the skill.
  • Fixed a bug that made skills go on cooldown even when the skill fails.
  • Fixed incorrect rotation for some NPC spawns.
  • Fix for monsters sometimes being able to execute their skills even if they cannot see the target.
  • Inconsistent healing after Revive fixed.
  • Fixed inconsistencies in skill rage requirement checks between the client and the server.
  • Fixed a bug that made the client produce weirdly named config files in the options folder.
  • Various monster movement synchronization bugs fixed.
  • Fixed the bug that made the players run indefinitely when stopped by movement impairment.
  • Fixed a few bugs that sometimes caused aura disappearance or duplication when recasting the same aura or when the duration of the aura is too short.
  • Incorrect Fatal Blow attack power calculation fixed.
  • Fixed the Fire Mastery skill not working properly.
  • Magnum Break visual effect fixed to appear only once when casted, instead of stacking together for each enemy hit.
  • Missing Magic Resistance for the Protect skill fixed.
  • Various problems with the training dummies’ damage and aura processing fixed.
  • Navigation mesh and a gap in textures fixed on the Northwest of Prontera zone.
  • Vadon-Z sound volume fixed.
  • Various inconsistent timings and position between animation and visual effects fixed.
  • Fixed a glitch in the headgear and cape animation when the character is running.
  • Fixed inconsistent monster chase range.
  • Venom aura not getting removed after death bug fixed #2257.
  • Leather Belt now can be traded, it was a bug.
  • Various small text and translation fixes.

Changes released as hotfixes since the previous update

  • April fools event — was released as an unannounced patch.
  • Fixed a bug preventing players from activating various structures like quest boards.
  • Various problems with crystal respawning in the Cave Of Ymir.
  • Fixed a bug preventing users from deleting a friend from the friendlist.
  • Fix for the client crash that sometimes could happen on AMD graphics cards.
  • Added a proper error message when cannot allocate video output device.
  • Various fixes for when user’s Documents and/or AppData folder is unavailable for the client.
  • Various Linux (Wine) compatibility improvements.
  • Operating system version detection improvements.
  • Darkness consumes: dark mode added for the Ymirheim Wiki and Ymirheim Translate.
  • Fixed a bug with NPCs and monsters disappearing occasionally.
  • Fixed occasional freezes during zone loading.
  • Game performance improvements.

Tradução para o português da postagem original.

[2024-06-23] Reformulação da Mecânica de Combate

Esta atualização inclui centenas de mudanças no sistema de combate, estatísticas, habilidades, itens e monstros, com o objetivo de corrigir e equilibrar a jogabilidade do combate.

Mesmo que esta atualização contenha uma grande quantidade de mudanças diversas, esta ainda não é a versão final da mecânica de combate. Teremos muito mais ajustes no futuro. Também espero poder obter mais comentários dos usuários.

Peso do Inventário

Cada item no jogo agora tem um certo peso, incluindo não apenas as armas e peças de equipamento, mas todos os tipos de itens, incluindo itens aleatórios e itens de missão.
Seu personagem tem uma capacidade de peso específico de 25.000, que pode ser aumentada aumentando sua Força. Cada ponto em Força aumenta adicionalmente sua capacidade de peso em 0,300.

  • Se o peso total do seu inventário (incluindo os itens equipados e todas as armas que você carrega) ultrapassar 60% da sua capacidade de peso, sua recuperação de saúde e mana será desativada.
  • Se você ultrapassar 80% de sua capacidade de peso, sua velocidade de movimento será reduzida em 20%, além da recuperação de saúde/mana desativada.
  • E se ultrapassar 100%, você também não poderá atacar ou usar nenhuma habilidade além dos efeitos descritos acima.

Peso do Equipamento

Cada item que você equipa (incluindo armas/escudos em ambos os conjuntos de equipamentos, mas excluindo a munição), contribui para o peso total do seu equipamento. Quando o peso do seu equipamento ultrapassa 5.000, sua Evasão, Equilíbrio, Velocidade de Ataque e Velocidade de Conjuração são reduzidas (quanto mais pesado o equipamento, maior o efeito). Sua capacidade total de peso afeta o quanto esses atributos serão reduzidos. Ter o peso do equipamento maior que sua capacidade de peso reduz esses atributos a 0.

  • FatorDePenalidadeSobrecarregada = ((PesoTotalDoEquipamento - 5.000) / (CapacidadeDePeso - 5.000))

Você pode ver o peso total do seu equipamento na janela do equipamento, abaixo dos slots do equipamento. O peso total do inventário (incluindo equipamentos) é exibido na parte inferior da janela do inventário e também no painel superior próximo ao seu dinheiro. O peso de cada item pode ser visto no pop-up de detalhes do item quando você passa o mouse sobre o item.

Estatísticas e Atributos

O layout da janela de equipamentos mudou bastante: as estatísticas básicas foram removidas (você ainda pode vê-las na janela de Estatísticas, mas agora também com os bônus para cada estatística), e todos os atributos importantes relacionados ao combate agora estão agrupados em três guias: para atributos relacionados ao corpo a corpo, à distância e à magia. Agora esta janela deve fornecer todas as informações importantes sobre os atributos do seu personagem sem a necessidade de digitar /attributes no chat.


  • Taxa básica de recuperação de mana aumentada de 0,4 para 0,9. A taxa normal de recuperação de mana no nível 1 sem bônus de inteligência/mana agora é de 3 pontos de mana por tick em vez de 1, basicamente triplicando sua taxa natural de recuperação de mana, mesmo em combate.


  • Defesa por Vitalidade alterada de uma fórmula exponencial para uma progressão linear. Cada ponto de vitalidade agora dá 1 ponto de defesa. Isso significa que agora você recebe mais Defesa por cada ponto de Vitalidade em valores baixos de Vitalidade e menos em valores altos de Vitalidade em comparação com a implementação anterior.
    • Fórmula antiga:
      • DefesaPorVitalidade = (Vitalidade / 2,0) + Math.max(Vitalidade * 0,03, (Math.pow = (Vitalidade, 2) / 150,0) - 1)
    • Nova fórmula:
      • DefesaPorVitalidade = Vitalidade
  • Cada ponto de Defesa agora oferece 0,5 de redução de dano fixo em vez de 1,0. Mas no final, em combinação com a mudança anterior, o efeito real dos pontos de Vitalidade na sua capacidade de reduzir o dano deve ser muito semelhante.
    • Fórmula antiga:
      • ReduçãoDeDanosPorDefesa = Defesa
    • Nova fórmula:
      • ReduçãoDeDanosPorDefesa = Defesa / 2,0
  • Cálculo de redução de dano de Defesa ajustado para aplicar a redução de dano fixa após a redução percentual, tornando-o um pouco melhor em níveis mais altos.
    • Fórmula antiga:
      • Dano = Math.max((Ataque - ReduçãoDeDanoPorDefesa(Defesa)) * FatorDeReduçãoDeDanoPorDefesa(Defesa), 1)
    • Nova fórmula:
      • Dano = Math.max((Ataque * FatorDeReduçãoDeDanoPorDefesa(Defesa)) - ReduçãoDeDanoPorDefesa(Defesa), 1)

Chance de Acerto

  • O cálculo da Chance de Acerto foi alterado, tornando mais proeminente a diferença entre a Precisão do atacante e a Evasão do defensor.
    • Fórmula antiga:
      • ChanceDeAcerto = 85,0 + ((PrecisãoDaFonte - EvasãoDoAlvo) / 2,0)
    • Nova fórmula:
      • ChanceDeAcerto = 85,0 + (PrecisãoDaFonte - EvasãoDoAlvo)
  • Limites de chance de acerto ligeiramente modificados: Limite inferior alterado de 5% para 2% (o que significa que seus ataques agora têm apenas 2% de chance de errar, mesmo que sua Precisão seja muito maior que a Evasão do alvo); O limite superior foi alterado de 98% para 95% (o que significa que seus ataques agora têm 5% de chance de atingir o alvo, independentemente da Evasão do alvo).
    • Fórmula antiga: ChanceDeAcerto = Math.max(Math.min(ChanceDeAcerto, 98,0), 5,0);
    • Nova fórmula: ChanceDeAcerto = Math.max(Math.min(ChanceDeAcerto, 95,0), 2,0);
  • A quantidade de pontos de Precisão que você recebe por Concentração e Evasão por Destreza mudou de uma progressão linear para uma fórmula de retornos decrescentes: agora você recebe mais Precisão/Evasão por cada novo ponto de Concentração/Destreza antecipadamente, e cada vez menos quanto mais altos forem seus valores de Concentração/Destreza obtidos. Além disso, você recebe 20% menos evasão do que precisão pela mesma quantidade de pontos investidos nas estatísticas.
    • Fórmulas antigas:
      • PrecisãoPorConcentração = Concentração
      • EvasãoPorDestreza = Destreza
    • Novas fórmulas:
      • PrecisãoPorConcentração = Math.pow(Concentração, 0,8) * 2,5
      • EvasãoPorDestreza = Math.pow(Destreza, 0,8) * 2
  • A queda de precisão para ataques à distância mudou de 70% no alcance máximo para 50%.
    • Fórmula antiga: MultiplicadorDePrecisãoPorDistância = Math.max(0, 1,0 - (distância / distânciaMáximaDeAtaque * 0,7));
    • Nova fórmula: MultiplicadorDePrecisãoPorDistância = Math.max(0, 1,0 - (distância / distânciaMáximaDeAtaque * 0,5));
  • Anteriormente, era impossível atingir um alvo se ele se afastasse do seu alcance máximo de ataque enquanto você lançava uma habilidade. Agora é possível, mas a precisão cairá ainda mais abaixo dos 50%.


  • A quantidade de Velocidade de Conjuração, Velocidade de Recarga e Velocidade de Ataque que você recebe por único ponto de Destreza mudou de uma fórmula exponencial para uma progressão linear:
    • Fórmula antiga:
      • VelocidadeDeAtaquePorDestreza = Math.pow (Destreza, 1,5) / 5,0
      • RecuperaçãoDeHabilidadePorDestreza = Math.pow (Destreza, 1,5) / 40,0
      • VelocidadeDeLançamentoPorDestreza = Math.pow (Destreza, 1,5) / 3,0
    • Novas fórmulas:
      • VelocidadeDeAtaquePorDestreza = Destreza * 1,75
      • RecuperaçãoDeHabilidadePorDestreza = Destreza * 0.25
      • VelocidadeDeLançamentoPorDestreza = Destreza * 3.0
  • O limite de recuperação de habilidade difícil foi alterado de 150ms para 200ms, o que significa que a velocidade de ataque máxima teoricamente possível foi reduzida de 6,6 acertos por segundo para 5 acertos por segundo.

Resistências à efeitos

Cada estatística agora oferece resistência contra certos tipos de efeitos.

  • Força: Atordoamento e Queimadura
  • Concentração: Sono e Cegueira
  • Inteligência: Silêncio e Congelamento
  • Destreza: Enraizamento e Lentidão
  • Vitalidade: Veneno e Sangramento
  • Sorte: Resistência contra qualquer tipo de efeito, mas em um índice bem menor se comparado aos demais atributos.
    • ValorDeResistênciaÀEfeitosPorEstatísticaNormal = Math.pow (valor, 1,5) / 35,0
    • ResistênciaÀEfeitosPorSorte = Math.Pow(Sorte, 1.5) / 100.0

Novos atributos

  • Atributo Esquiva de Sorte adicionado, dando a você a chance de escapar completamente de um ataque (até mesmo ataques mágicos e críticos). Por padrão você tem 1% de Esquiva de Sorte, a cada novo ponto em Sorte aumenta esse valor em 0,1% adicional.
  • Atributo Evasão de Acerto Crítico adicionado, permitindo que você mitigue a chance de acerto crítico do seu oponente. Cada ponto em Evasão de Acerto Crítico diminui efetivamente a Chance de Acerto Crítico do seu atacante em 1%. Por padrão, você tem 0 Evasão de Acerto Crítico e, para cada ponto em Sorte, você recebe 0,16(6) por cento adicionais em Evasão de Acerto Crítico.
    • EvasãoDeAcertoCríticoPorSorte = Sorte / 6,0
    • ChanceDeAcertoCríticoFinal = ChanceDeAcertoCríticoDaOrigem - EvasãoDeAcertoCríticoDoAlvo

Outras mudanças de atributos

  • Os nomes dos atributos foram normalizados, muitos dos atributos foram nomeados de forma inconsistente ao longo do jogo (por exemplo, taxa de acerto vs. precisão, ataque mágico vs. poder mágico, etc.). Isso agora está corrigido.
  • Poder de Ataque de Habilidade extraído em um atributo separado. Anteriormente, ele era aplicado aos seus atributos de ataque normais, atuando como um bônus adicional aos outros multiplicadores de ataque. Agora aplica-se após todos os bônus de ataque, tornando o cálculo mais intuitivo.

Mecânica de combate

  • Monstros agora atrasam ligeiramente seu próximo ataque se forem forçados a se mover/girar, mesmo que seu alvo esteja dentro do alcance. Isso permite que você receba menos golpes se você se mover ao redor do monstro ou move-lo, em comparação com ficar parado na frente do monstro. Como o atraso é fixo, isso é mais perceptível em monstros com maior velocidade de ataque.
  • O tempo de espera global do ataque normal diminuiu bastante, o que significa que as habilidades que você usa entre os ataques têm que esperar menos tempo antes de serem ativadas. Mas, ao mesmo tempo, o intervalo entre os ataques normais permanece inalterado. Isso deve tornar o combate mais responsivo.
    • Ataques de mãos vazias: 1.7s → 1.0s.
    • Ataques de adaga: 2.0s → 1.0s.
    • Ataques de espada: 2.2s → 1.1s.
    • Ataques com bastão espada: 2.2s → 1.1s.
    • Ataques de rifle: 3.0s → 1.2s.
  • Sua Evasão agora diminui dependendo da quantidade de inimigos que você enfrenta ao mesmo tempo. A cada novo inimigo que você enfrenta, sua Evasão cai 10%, começando pelo terceiro inimigo (lutar apenas com 1 ou 2 inimigos não afeta sua Evasão).
    • ModificadorDeEvasãoPorContagemDeInimigos = 1,0 - (0,1 * Math.max (ContagemDeInimigos - 2, 0))
  • Ataques críticos agora podem ser bloqueados.
  • Usar habilidades em um alvo não ativa mais o ataque automático. Você precisa clicar explicitamente com o botão direito ou pressionar F para que seu personagem comece o ataque automático. Isso é útil para magos e outros personagens que atacam principalmente com suas habilidades, não com ataques normais.
  • Pressionar a tecla Escape (Esc) agora cancela o lançamento de habilidades.
  • Para a maioria das habilidades, você não pode mais interromper o lançamento movendo-se depois de iniciá-lo. Você deve pressionar explicitamente X ou Esc para cancelar esse carregamento e poder se mover novamente. Isso pode ser útil quando você deseja começar a se mover logo após o término do carregamento. Nesse caso, você pode simplesmente pressionar e segurar a tecla de movimento durante o lançamento, sem medo de que o lançamento seja interrompido mais cedo.


  • Todos os ícones de habilidades ausentes foram adicionados. Agora você não verá os ícones de ponto de interrogação em sua lista de habilidades. Agradecimentos especiais a @vano pelo ícone do “Presente de vida”.
  • Quase todas as habilidades agora têm animações, efeitos visuais e sons adequados de modelo de personagem.
  • Descrições de todas as habilidades atualizadas para descrever corretamente o efeito da habilidade, incluindo todos os valores numéricos, mesmo para efeito DoT, valores de efeito alvo, etc.


  • Maestria com Adaga

    • Bônus de precisão reduzido para corresponder à nova fórmula de evasão: de 1+(3*nível) para 1,5*nível.
    • Um livro de habilidades de nível 6 adicionado à loja de Cattleya de Prontera.
  • Maestria com Espada

    • Bônus de precisão reduzido para corresponder à nova fórmula de evasão: de 1+(3*nível) para 1,5*nível.
    • Um livro de habilidades de nível 6 adicionado à loja de Cattleya de Prontera.
  • Maestria com Bastão-Espada

    • Bônus de Precisão Corpo a Corpo reduzido: de 3*nível para 1*nível.
    • Bônus de Precisão Mágica reduzido: de 1+(4*nível) para 2*nível.
    • Um livro de habilidades de nível 6 adicionado à loja de Cattleya de Prontera.


  • Arranhão Tático

    • Custo de mana alterado de 12 para 20.
    • O poder de ataque básico aumentou de 150% para 200%.
    • O bônus de poder de ataque por diferença de nível mudou de 10% ~ 20% para 10% ~ 30% com base no nível de habilidade.
  • Artes Marciais

    • Bônus de precisão reduzido para corresponder à nova fórmula de evasão: de 1+(3*nível) para 1,5*nível.
    • Bônus de ataque reduzido de 5~90 ​​para 1~46.
  • Fingir de Morto

    • Agora está fora da recarga global.
    • Consome toda a fúria (se você tiver alguma).
    • O consumo de ameaça aumentou de -250 em todos os níveis para -500~-1400.
  • Misericórdia

    • Não pode mais ser transferido para outras classes.
    • Custo de Mana e Fúria removido.
    • Agora só pode ser usado se sua Saúde estiver abaixo de 20% e a Fúria estiver em 0.
    • Chance de aplicar o efeito Simpatia alterada para 100% em todos os níveis.
    • A duração do efeito Simpatia mudou de 20 segundos em todos os níveis para 5~10 dependendo do nível de habilidade.
    • O efeito Simpatia mudou: em vez de apenas reduzir o poder de ataque do alvo em -20%~-50%, agora evita que qualquer ataque seja usado pelo alvo contra você.
    • Causar qualquer dano ao alvo agora quebra o efeito de Simpatia.
  • Golpe Inesperado

    • O tempo de espera agora é reduzido com cada nível de habilidade até 30s como nível máximo.
    • Requisito de Fúria alterado de 1 para 2.
    • Nível Estrela adicionado.
    • Em vez de aumentar sua chance de acerto crítico, essa habilidade agora produz um acerto crítico sempre.
    • Chance de atordoamento reduzida de 30%~75% para 20%~40%.
    • Agora também reduz a velocidade do alvo em -40% por 5 segundos (100% de chance).
  • Tapa

    • Agora gera 1 ponto de fúria.
    • A duração do atordoamento mudou de 2s para 5s.
    • A chance de atordoamento aumentou de 20%~50% para 50%~85%.
  • Socos de Mestre

    • Alcance reduzido de 3m para 2m.
    • Adicionado 0,5 segundo de tempo de lançamento.
    • A ameaça aumentou de 20 para 40 por acerto.
    • Esta é agora uma habilidade AoE que pode ser usada em você mesmo.
    • Agora ele pode atingir de 3 a 8 inimigos (com base no nível de habilidade) dentro do alcance à sua frente, causando 3 ataques a cada um deles. Cada ataque pode errar, acertar criticamente ou ser bloqueado independentemente dos outros ataques.
    • O poder de ataque mudou de 200%~300% para 50%~100% com base no nível, mas agora se aplica a cada acerto.
  • Ataque Surpresa

    • Os slots necessários para transferência foram alterados de 3 para 4.
    • O recarga aumentou de 10s em todos os níveis para 60s~30s.
    • Agora está fora da recarga global.
    • Nível Estrela adicionado.
    • Seu personagem agora fica invencível por 1,5 segundos antes de atacar o inimigo.
  • Arremessar Pedra

    • Alcance aumentado de 16m para 20m.
    • Agora gera 1 ponto de fúria.
  • Golpe da Alma

    • Agora gera 1 ponto de fúria.
  • Ataque Fantasma

    • Tempo de lançamento reduzido de 1,5s para 1s.
    • O tempo de recarga aumentou de 1,5s para 2s.
    • O custo de mana aumentou de 6 para 12.
    • Poder de ataque alterado de 20%~70% para 50%~100%.
  • Paz de Espírito

    • A taxa de recuperação de mana em repouso diminuiu de +(0,3*nível)/s para +(0,1+(0,1*nível))/seg.
    • Não pode mais ser transferido para outras classes.
  • Nova habilidade adicionada: Ataque Combinado. Consome 3 pontos de Fúria para converter seu próximo ataque normal em um ataque combo triplo. Cada ataque atua como um ataque normal e pode acertar criticamente, errar e ser bloqueado de forma independente.


  • Investida

    • O custo de mana aumentou de 9 para 21.
  • Magnum Break

    • O custo de mana aumentou de 24 para 42.
    • O poder de ataque mudou de 50%~250% para 150%~250% com base no nível.
  • Grito de Batalha

    • Tempo de recarga reduzido de 220s~120s para 120s~60s com base no nível.
    • O custo de mana aumentou de 32 para 64.
    • A geração de raiva mudou de 1~5 com base no nível para 2 em todos os níveis.
    • A chance de atordoar os inimigos aumentou de 20%~50% para 30%~60%.
  • Fluxo de Fúria

    • O custo da fúria mudou de 5~3 dependendo do nível de habilidade para 5 em todos os níveis.
  • Acelerar Ataque

    • O custo da fúria mudou de 5~3 dependendo do nível de habilidade para 5 em todos os níveis.
  • Mão firme

    • Efeito alterado: em vez de conceder 2~77 de Ataque Corpo a Corpo, agora concede Ataque Crítico Corpo a Corpo (não confunda com chance de acerto crítico) +2%~+22% com base no nível de habilidade.
  • Pancada

    • Adicionado tempo de lançamento de 0,8s, o que significa que pode ser interrompido/evitado.


  • Maestria com Rifle

    • Um livro de habilidades de nível 6 adicionado à loja de Cattleya de Prontera.
  • Tiro Paralisante

    • Chance de desaceleração alterada de 50%~100% para 60%~90%.
    • A duração da lentidão aumentou de 7s para 10s.
  • Tiro Final

    • Agora consome 2 balas.
  • Marcar alvo

    • Adicionada precisão de bônus: +50~+150 com base no nível de habilidade.
  • Tiro Mirado

    • Poder de ataque reduzido de 250%~350% para 200%~300%.
    • A precisão mudou de um valor percentual de +50%~+100% para um valor fixo de +50~+150 com base no nível.
    • Não tem mais bônus na chance de acerto crítico.
  • Olho de Falcão

    • O custo de mana aumentou de 35 para 96.
    • O bônus de precisão mudou de um valor percentual de +20%~+50% para um valor fixo de +20~+50 com base no nível.
  • Prática de tiro

    • O bônus de poder de ataque foi removido.
    • Bônus de Velocidade de Ataque alterado de +1~+10 para +1~+46.


  • Curar

    • O custo de mana aumentou de 40 para 94.
  • Angelus

    • O custo de mana aumentou de 42 para 52.
  • Regenerar

    • O custo de mana aumentou de 25 para 34.
    • O poder de regeneração aumentou de 50~700 para 50~1200 pontos de vida em 20 segundos.
  • Êxtase

    • O custo de mana aumentou de 82 para 160.
    • O requisito de fúria mudou de 3~1 com base no nível de habilidade para 3 em todos os níveis.
  • Suffragium

    • Bônus de velocidade de lançamento/recarga alterado de +20 para +50.
  • Salvação

    • O custo de mana aumentou de 82 para 160.


  • Bola de Fogo

    • O tempo de recarga aumentou de 4s para 6s.
    • O custo de mana aumentou de 56 para 68.
  • Onda de Gelo

    • O tempo de lançamento aumentou de 1s para 1,5s.
    • O tempo de recarga aumentou de 4s~2s para 4,5s~3,5s com base no nível de habilidade.
    • Agora gera 1 ponto de fúria.
  • Relâmpago

    • O tempo de recarga aumentou de 4s para 5s.
    • O custo de mana aumentou de 64 para 82.
  • Memorizar

    • O requisito de raiva mudou de 5~3 com base no nível para 5 em todos os níveis.
  • Maestria com Fogo

    • Bônus de poder de ataque alterado de +10%~+20% para +20%~+40% por cada pilha.
    • Agora acumula até 3 vezes sempre.


  • Escudo Refletor

    • O recarga aumentou de 7s para 20s.
  • Escudo Refletor

    • A duração do efeito mudou de 3s~6s para 10s~15s.
    • Bônus de Chance de Bloqueio Físico alterado de +50%~+70% para +20%~+30%.
  • Postura Defensiva

    • Agora está fora da recarga global.
    • O bônus de Defesa Física mudou de +10%~+18% com base no nível de habilidade para +20% em todos os níveis.
    • O bônus de Chance de Bloqueio Físico mudou de +10% em todos os níveis para +10%~+18% com base no nível de habilidade.
  • Nova habilidade adicionada: Recuperação em Combate. Permite recuperar Saúde em combate (20%~47% da recuperação normal de saúde com base no nível de habilidade).


  • Fugir

    • Agora consome todos os pontos de fúria (se você tiver alguma).
  • Corte Profundo

    • Mais 5 níveis adicionados.
    • Recarga reduzido de 20s~16s com base no nível de habilidade para 10s em todos os níveis.
    • Poder de ataque alterado de 10% para 50%.
    • Chance de aplicar o efeito Corte Profundo alterado de 50%~95% para 60%~90%.
    • A duração do efeito Corte Profundo mudou de 5 a 15 segundos com base no nível de habilidade para 10 em todos os níveis.
    • O dano do efeito Corte Profundo mudou de -5~-30 por segundo para -6~-71 a cada 3 segundos com base no nível de habilidade.
  • Hemorragia

    • O tempo de recarga aumentou de 10 segundos para 20 segundos.
    • O custo de mana aumentou de 25 para 32.
    • Consumo de fúria e geração de fúria removidos.
    • Dano do efeito de hemorragia alterado de -10~-80 por segundo para -10~-80 a cada 3 segundos.
  • Nocaute

    • O custo de mana aumentou de 32 para 64.
    • A duração do atordoamento aumentou de 2 para 4 segundos.
  • Induzir ao sono

    • O custo de mana aumentou de 18 para 38.
  • Golpe Fatal

    • Tempo de lançamento de 1 segundo adicionado.
    • A recarga global aumentou de 2s para 3s.
    • O custo de mana aumentou de 25 para 64.
    • Geração de fúria removida.
    • O poder de ataque básico mudou de 100%~200% para 150%~200% com base no nível de habilidade.
  • Passo Rápido

    • O custo de mana aumentou de 18 para 46.
    • Duração do efeito reduzida de 30s para 20s.
    • Evasão bônus alterada de +10~+110 para +20~+50 com base no nível de habilidade.
  • Postura de Esconderijo

    • Agora está fora da recarga global.


  • A quantidade máxima de pilhas para itens de munição foi reduzida de 999 para 250. Se você tiver pilhas com quantidade superior a 250 em seu inventário/equipamento/armazenamento, elas permanecerão as mesmas até que você tente movê-las para um local diferente (por exemplo, desequipar a pilha de munição), caso em que eles serão automaticamente divididos em várias pilhas.
  • Novo item: Bolsa Poring. Dá Capacidade de Peso +3.000 (mas também pesa 0.400 por si só, contribuindo para o peso do seu equipamento).
  • Novo item: Capa do Viajante. Dá Taxa de Recuperação de Mana +0,5/seg.
  • Os bônus para a maioria dos itens de equipamento foram alterados para corresponder à nova mecânica de combate.


  • Estatísticas dos monstros ajustadas para corresponder à nova mecânica de combate.
  • A taxa padrão de recuperação de Mana do monstro diminuiu de 3% por segundo para 1% por segundo.
  • O custo de mana das habilidades dos monstros ficou muito mais consistente.
  • O fator de covardia dos ratos aumentou ligeiramente.
  • Probabilidade da habilidade do Camundongo Cinza do Campo reduzida para torná-los menos irritantes de lutar.
  • O alcance da habilidade Apelar Simpatia foi fixado em não mais que 16m.
  • Monstros que usaram a versão do Acelerar Ataque do Bárbaro agora têm sua própria versão ligeiramente diferente da habilidade.
  • Kui-Kui agora usa um nível mais alto da habilidade Dreno de Saúde.
  • Drops agora usa um nível mais alto de Relâmpago.
  • Aranha Rochosa: Chance de habilidade Teia de Aranha diminuída; Habilidade Escudo de Longo Alcance removida.
  • O tempo de espera global após a habilidade de sangramento do monstro foi aumentado.
  • Escaravelho agora tem maior defesa de longo alcance e resistência mágica e pode usar a habilidade Arremessar Pedra.
  • Lobos agora tem sensor de lançamento, suas chances de habilidade também foram ligeiramente ajustadas.
  • Os Baiacu da Caverna agora têm maior chance de liberar fumaça tóxica durante o combate (antes de morrer).
  • A chance de teletransporte do Esporo Venenoso aumentou.
  • A duração da animação de ataque da Sereia aumentou, forçando-os a permanecer no lugar um pouco mais quando atacam.
  • O poder de ataque da habilidade mágica do Gato Mágico aumentou.

Outras mudanças


  • Nova opção gráfica: “Efeitos visuais reduzidos”. Quando ativado, substitui os efeitos visuais normais por suas versões menos intensivas visualmente. Pode ser útil para pessoas com sensibilidade à luz. Isso afeta a maioria dos efeitos visuais da habilidade, coroas do Sol/Lua e fontes de luz. Por enquanto, esta opção desativa completamente a maioria dos efeitos visualmente intensos, mas futuramente trabalharemos em uma implementação adequada de versões reduzidas de cada efeito visual para que você ainda possa entender corretamente qual habilidade está sendo lançada/usada.
  • A duração restante do efeito agora fica visível diretamente no ícone da aura, mesmo para o alvo selecionado.
  • O valor do poder do efeito agora também é visível diretamente no ícone da aura.
  • Verificações adicionais no lado do servidor para detectar antecipadamente dados inválidos do jogo.
  • Saída de dados adicionais para manequins de treinamento: agora eles também informam o dano médio e a quantidade de acertos/erros.


  • Habilidades que consomem todo a mana não exigem mais que você tenha pelo menos 1 ponto de Mana.
  • A caixa de diálogo de mudança de tipo de arma agora mostra todos os tipos de armas possíveis, mas exibe uma mensagem de erro quando você não possui a habilidade de domínio apropriada aprendida.
  • A munição agora pode ser equipada/desequipada mesmo em combate.
  • As habilidades agora aplicam efeitos ao alvo somente após o efeito da habilidade principal, mesmo que seja um projétil, e somente quando for bem-sucedido.
  • Atacar quando estiver invisível agora atrasa um pouco o ataque para que ele seja acionado somente depois que o efeito de invisibilidade for quebrado.
  • Quando um monstro deixa cair várias peças do mesmo item, elas não serão mais agrupadas, permitindo que você escolha itens um por um se não tiver espaço suficiente no inventário para todos eles.
  • Pequenos atrasos iniciais adicionados para alguns efeitos de habilidade DoT/HoT para evitar que ticks extras indesejados aconteçam às vezes no final da duração do efeito.
  • Várias melhorias nas ferramentas de desenvolvimento.
  • Várias melhorias no log do lado do servidor.
  • Várias melhorias no cálculo da posição do personagem do jogador em combate.


  • Vários problemas corrigidos em relação à fila de habilidades, ao tentar ativar uma habilidade enquanto o personagem está em processo de usar/carregar outra habilidade, ou quando a recarga global ou um recarga de ataque normal está ativo.
  • A troca de alvo não requer mais uma confirmação do servidor para poder lançar uma habilidade no alvo, não é instantânea. #1960
  • Correção de falha do cliente quando um alvo fica invisível.
  • Vários problemas de renderização de efeitos visuais de danos corrigidos.
  • Impedir que habilidades de recarga fora do global redefinam a recarga global da habilidade anterior.
  • Corrigido um bug que fazia com que a configuração padrão incorreta do cliente fosse salva.
  • Corrigida falha do cliente durante o processo de salvamento da captura de tela.
  • Correção para o personagem do jogador girando aleatoriamente ao lançar habilidades.
  • Corrigida a experiência de habilidade e os métodos de treinamento que não eram redefinidos ao aprender um próximo nível de habilidade.
  • Corrigido um bug que às vezes impedia você de desequipar um item, dizendo que você não tinha espaço suficiente, mesmo quando tinha espaço suficiente no inventário.
  • Corrigido um bug que fazia o efeito de lançamento de habilidades travar quando o lançador estava atordoado.
  • Quando o lançamento de sua habilidade é interrompido, ele também é interrompido adequadamente no lado do cliente, sem forçá-lo a terminar o lançamento antes de falhar a habilidade.
  • Corrigido um bug que fazia as habilidades entrarem em recarga mesmo quando a habilidade falhava.
  • Corrigida rotação incorreta para alguns spawns de NPCs.
  • Correção para monstros que às vezes eram capazes de executar suas habilidades mesmo que não consigam ver o alvo.
  • Cura inconsistente após o Reviver ter sido corrigido.
  • Corrigidas inconsistências nas verificações de requisitos de habilidade entre o cliente e o servidor.
  • Corrigido um bug que fazia o cliente produzir arquivos de configuração com nomes estranhos na pasta de opções.
  • Vários bugs de sincronização de movimento de monstros corrigidos.
  • Corrigido o bug que fazia os jogadores correrem indefinidamente quando parados por problemas de movimento.
  • Corrigidos alguns bugs que às vezes causavam o desaparecimento ou duplicação de efeito ao reformular o mesma efeito ou quando a duração do efeito era muito curto.
  • Cálculo incorreto do poder de ataque do Golpe Fatal corrigido.
  • Corrigida a habilidade Maestria com Fogo que não funcionava corretamente.
  • O efeito visual do Magnum Break foi corrigido para aparecer apenas uma vez quando lançado, em vez de acumular para cada inimigo atingido.
  • Corrigida a falta de resistência mágica para a habilidade Proteger.
  • Vários problemas com danos e processamento de efeitos dos bonecos de treinamento foram corrigidos.
  • Malha de navegação e lacuna nas texturas fixadas na zona Noroeste de Prontera.
  • O volume de som do Vadon-Z corrigido.
  • Vários tempos e posições inconsistentes entre animação e efeitos visuais corrigidos.
  • Corrigida uma falha na animação do capacete e da capa quando o personagem está correndo.
  • Corrigido alcance inconsistente de perseguição de monstros.
  • Efeito de veneno não sendo removido após bug de morte corrigido #2257.
  • O Cinto de Couro agora pode ser trocado, era um bug.
  • Várias pequenas correções de texto e tradução.

Mudanças lançadas como hotfixes desde a atualização anterior

  • Evento do Dia da Mentira — foi lançado como um patch não anunciado.
  • Corrigido um bug que impedia os jogadores de ativar várias estruturas, como painéis de missões.
  • Vários problemas com o reaparecimento do cristal na Caverna de Ymir.
  • Corrigido um bug que impedia os usuários de excluir um amigo da lista de amigos.
  • Correção para falha do cliente que às vezes poderia acontecer em placas gráficas AMD.
  • Adicionada uma mensagem de erro adequada quando não é possível alocar o dispositivo de saída de vídeo.
  • Várias correções para quando a pasta Documentos e/ou AppData do usuário não está disponível para o cliente.
  • Várias melhorias de compatibilidade com Linux (Wine).
  • Melhorias na detecção de versão do sistema operacional.
  • A escuridão consome: modo escuro adicionado para Ymirheim Wiki e Ymirheim Translate.

Український переклад оригінальної публікації.

[2024-06-23] Переробка бойової механіки

Це оновлення включає сотні різноманітних змін у бойовій системі, статах, навиках, предметах та монстрах, спрямованих на виправлення та збалансування бойового процесу.

Незважаючи на те, що це оновлення містить величезну кількість різноманітних змін, це ще не остаточна версія бойової механіки. У майбутньому ми проведемо ще багато доопрацювань. Також я сподіваюся, що зможу отримати відгуки від користувачів.

Вага інвентарю

Кожен предмет у грі тепер має певну вагу, включаючи не лише зброю та спорядження, але й усі види предметів, включаючи різноманітний лут та квестові предмети.
Ваш персонаж має певну максимальну переносиму вагу 25,000, яку можна збільшити, підвищуючи рівень Сили. Кожне очко Сили додатково збільшує вашу здатність переносити вагу на 0.300.

  • Якщо загальна вага вашого інвентарю (включаючи екіпіровані предмети і всю зброю, яку ви носите) перевищує 60% від вашої максимальної ваги, відновлення здоров’я і мани припиняється.
  • Якщо ви перевищите 80% вашої максимальної ваги, ваша швидкість пересування зменшиться на 20% на додачу до вимкненого відновлення здоров’я/мани.
  • А якщо ви перевищите 100%, ви також не зможете атакувати або використовувати будь-які навики на додаток до ефектів, описаних вище.

Вага спорядження

Кожен предмет, який ви екіпіруєте (включаючи зброю/щити в обох комплектах спорядження, але виключаючи боєприпаси), вносить свій внесок у загальну вагу вашого спорядження. Коли вага вашого спорядження перевищує 5,000, ваші показники Ухилення, Балансу, Швидкості атаки та Швидкості перезарядки навиків зменшуються (чим важче спорядження, тим сильніший ефект). Ваша максимально переносима вага впливає на те, наскільки зменшаться ці атрибути. Якщо вага спорядження перевищує вашу максимальну вагу, ці атрибути зменшуються до 0.

  • КоефіцієнтШтрафуПереобтяження = ((ЗагальнаВагаСпорядження - 5000) / (МаксимальнаВага - 5000))

Ви можете побачити загальну вагу спорядження у вікні спорядження під слотами для предметів. Загальна вага інвентарю (включно зі спорядженням) відображається внизу вікна інвентарю, а також на верхній панелі поруч з грошима. Вагу кожного предмета можна побачити у спливаючому вікні інформації про предмет, коли ви наводите курсор миші на предмет.

Характеристики і атрибути

Структура вікна спорядження суттєво змінилася: основні характеристики було прибрано (ви все ще можете бачити їх у вікні " Характеристики", але тепер також з бонусами для кожної характеристики), а всі важливі бойові атрибути тепер згруповано у три вкладки: для атрибутів ближнього бою, дальнього бою та магії. Тепер це вікно має надавати всю важливу інформацію про атрибути вашого персонажа без необхідності набирати /attributes у чаті.


  • Базову Швидкість відновлення мани збільшено з 0.4 до 0.9. Звичайна швидкість відновлення мани на 1 рівні без бонусів до інтелекту та мани тепер становить 3 очки мани за кожен тик замість 1, що фактично втричі збільшує вашу природну швидкість відновлення мани, навіть у бою.


  • Захист кожне очко Життєвості змінено з експоненціальної формули на лінійну прогресію. Кожне очко Життєвості тепер дає вам 1 очко Захисту. Це означає, що тепер ви отримуєте більше захисту за кожне очко життєвості на низьких значеннях життєвості і менше на високих значеннях життєвості порівняно з попередньою версією.
    • Попередня формула:
      • ЗахистЗаЖиттєвість = (Життєвість / 2.0) + Math.max(Життєвість * 0.03, (Math.pow(Життєвість, 2) / 150.0) - 1)
    • Нова формула:
      • ЗахистЗаЖиттєвість = Життєвість
  • Кожне очко Захисту тепер дає вам 0,5 зменшення шкоди замість 1,0. Але зрештою, у поєднанні з попередньою зміною, фактичний вплив очок життєвості на вашу здатність зменшувати отримані пошкодження має бути дуже схожим.
    • Попередня формула:
      • ЗменшенняПошкодженьЗаЗахист = Захист
    • Нова формула:
      • ЗменшенняПошкодженьЗаЗахист = Захист / 2.0
  • Розрахунок зменшення пошкоджень від захисту скориговано так, щоб застосовувати фіксоване зменшення пошкоджень після відсоткового зменшення, що робить його дещо кращим на вищих рівнях.
    • Попередня формула:
      • Пошкодження = Math.max((Атака - ЗменшенняПошкодженьЗаЗахист(Захист)) * КоефіцієнтЗменшенняПошкодженьЗаЗахист(Захист), 1)
    • Нова формула:
      • Пошкодження = Math.max((Атака * КоефіцієнтЗменшенняПошкодженьЗаЗахист(Захист)) - ЗменшенняПошкодженьЗаЗахист(Захист), 1)

Шанс влучання

  • Розрахунок шансу влучання змінився, що зробило різницю між точністю нападника та ухилянням захисника більш помітною.
    • Попередня формула:
      • ШансВлучання = 85.0 + ((ТочністьАтакуючого - УхиленняЦілі) / 2.0)
    • Нова формула:
      • ШансВлучання = 85.0 + (ТочністьАтакуючого - УхиленняЦілі)
  • Дещо змінено Обмеження шансів на влучання: Нижній ліміт змінено з 5% на 2% (це означає, що ваші атаки тепер мають лише 2% шанс не влучити, навіть якщо ваша точність набагато вища за ухилення цілі); Верхній ліміт змінено з 98% на 95% (це означає, що ваші атаки тепер мають 5% шанс влучити в ціль незалежно від ухилення цілі).
    • Попередня формула: ШансВлучання = Math.max(Math.min(ШансВлучання, 98.0), 5.0);
    • Нова формула: ШансВлучання = Math.max(Math.min(ШансВлучання, 95.0), 2.0);
  • Кількість очок Точності, які ви отримуєте за Концентрацію та Ухилення за Спритність, змінено з лінійної прогресії на формулу спадної віддачі: тепер ви отримуєте більше очок Точності/Ухилення за кожне нове очко Концентрації/Спритності на початку, і все менше і менше, чим вищі ваші значення Концентрації/Спритності. Крім того, ви отримуєте на 20% менше Ухилення, ніж Точності, за однакову кількість очок, вкладених у ці показники.
    • Попередня формула:
      • ТочністьЗаКонсентрацію = Концентрація
      • УхиленняЗаСпритність = Спритність
    • Нова формула:
      • ТочністьЗаКонсентрацію = Math.pow(Концентрація, 0.8) * 2.5
      • УхиленняЗаСпритність = Math.pow(Спритність, 0.8) * 2
  • Втрата точності для дальніх атак зменшилася з 70% на максимальній дальності до 50%.
    • Попередня формула: КоефіцієнтТочностіЗаВідстань = Math.max(0, 1.0 - (Відстань / МаксимальнаДальністьАтаки * 0.7));
    • Нова формула: AccuracyMultiplierPerDistance = Math.max(0, 1.0 - (Відстань / МаксимальнаДальністьАтаки * 0.5));
  • Раніше було неможливо влучити в ціль, якщо вона віддалилася від вас на відстань, більшу за максимальну дальність атаки, поки ви застосовували навик. Тепер це можливо, але точність ще більше впаде нижче 50%.


  • Швидкість підготовки навиків, швидкість перезарядки навиків та швидкість атаки, які ви отримуєте за одне очко спритності, було змінено з експоненціальної формули на лінійну прогресію:
    • Попередні формули:
      • ШвидкістьАтакиЗаСпритність = Math.pow(Спритність, 1.5) / 5.0
      • ШвидкістьПерезарядкиЗаСпритність = Math.pow(Спритність, 1.5) / 40.0
      • ШвидкістьПідготовкиЗаСпритність = Math.pow(Спритність, 1.5) / 3.0
    • Нові формули:
      • ШвидкістьАтакиЗаСпритність = Спритність * 1.75
      • ШвидкістьПерезарядкиЗаСпритність = Спритність * 0.25
      • ШвидкістьПідготовкиЗаСпритність = Спритність * 3.0
  • Жорсткий ліміт мілімального часу перезарядки навиків змінено з 150 мс до 200 мс, що означає зниження максимальної теоретично можливої швидкості атаки з 6,6 ударів на секунду до 5 ударів на секунду.

Стійкість до аур

Кожна характеристика тепер дає вам стійкість проти певних типів аур.

  • Сила: Оглушення та Горіння
  • Концентрація: Сну та Осліплення
  • Інтелект: Мовчання та Замороження
  • Спритність: Знерухомлення та Уповільнення
  • Життєвість: Отрута та Кровотеча
  • Удача: Стійкість до будь-яких типів аури, але значно нижча, ніж у інших характеристик.
    • СтійкістьДоАурЗаУдачу = Math.Pow(Удача, 1.5) / 100.0
    • СтійкістьДоАурЗаІншіХарактеристики = Math.pow(Значення, 1.5) / 35.0

Нові атрибути

  • Додано атрибут Щасливе Ухилення, який дає вам шанс повністю ухилитися від атаки (навіть від магічних і критичних ударів). За замовчуванням ви маєте 1% Щасливого ухилення, і кожне нове очко Успіху збільшує це значення на додаткові 0.1%.
  • Додано атрибут Критичне Ухилення, який дозволяє вам зменшити шанс критичного удару вашого супротивника. Кожне очко Критичного Ухилення ефективно зменшує шанс критичного удару вашого супротивника на 1%. За замовчуванням ви маєте 0 Щасливого Ухилення, а за кожне очко Успіху ви отримуєте додаткові 0,16(6) відсотків Критичного Ухилення.
    • КритичнеУхиленняЗаУдачу = Удача / 6.0
    • ОстаточнийШансКритичногоУдару = ШансКритичногоУдаруАтакуючого - КритичнеУхиленняЦілі

Інші зміни атрибутів

  • Назви атрибутів нормалізовано, багато атрибутів були названі непослідовно по всій грі (наприклад, Частота влучень і Точність, Магічна атака і Магічна сила і т.д.). Тепер це виправлено.
  • Сила атаки навиків винесена в окремий атрибут. Раніше вона застосовувалася до ваших звичайних атрибутів атаки, діючи як додатковий бонус до інших множників атаки. Тепер він застосовується після всіх бонусів атаки, що робить розрахунок більш інтуїтивним.

Бойові механіки

  • Монстри тепер трохи затримують свою наступну атаку, якщо вони змушені рухатися/обертатися, навіть якщо їхня ціль знаходиться в межах досяжності. Це дозволяє вам отримувати менше ударів, якщо ви рухаєтеся навколо монстра або “кайтите” його, порівняно з тим, якби ви стояли на місці перед монстром. Оскільки затримка фіксована, це більш помітно на монстрах з високою швидкістю атаки.
  • Глобальна затримка після звичайної атаки значно зменшилася, а це означає, що навички, які ви використовуєте між атаками, активуються через менший проміжок часу, ніж раніше. Але в той же час інтервал між вашими звичайними атаками залишився незмінним. Це повинно зробити битву більш динамічною.
    • Атака пустими руками: 1.7сек → 1.0сек.
    • Атака кинджалом: 2.0сек → 1.0сек.
    • Атака мечем: 2.2сек → 1.1сек.
    • Атака тростиною-шпагою: 2.2сек → 1.1сек.
    • Атака рушниці: 3.0сек → 1.2сек.
  • Тепер ваше ухилення зменшується залежно від кількості ворогів, з якими ви одночасно б’єтеся. З кожним новим ворогом, з яким ви вступили в бій, ваше ухилення зменшується на 10%, починаючи з 3-го ворога (битва лише з 1 або 2 ворогами не впливає на ваше ухилення).
    • МодифікаторУхиленняЗаКількістьВорогів = 1.0 - (0.1 * Math.max(КількістьВорогів - 2, 0))
  • Тепер критичні атаки можуть бути заблоковані.
  • Використання навиків на цілі більше не вмикає автоматичну атаку. Для того, щоб ваш персонаж розпочав автоматичну атаку, вам потрібно клацнути правою кнопкою миші або натиснути клавішу F. Це корисно для магів та інших персонажів, які переважно атакують своїми навиками, а не звичайними атаками.
  • Натискання клавіші Escape тепер скасовує підготовку навика.
  • Для більшості навиків ви більше не можете перервати підготовку навика, почавши рухатися після того, як ви її розпочали. Щоб скасувати підготовку навика і знову почати рухатися, вам тепер слід спочатку натиснути клавішу X або Esc. Це може бути корисно, коли ви хочете почати рухатися одразу після використання навика. У цьому випадку ви можете просто натиснути і утримувати клавішу переміщення під час кастингу, не боячись, що кастинг буде перервано раніше.


  • Додано всі відсутні іконки навиків. Тепер ви не побачите значків зі знаком питання у вашому списку навичок. Особлива подяка @vano за іконку “Дар життя”.
  • Майже всі навики тепер мають належну анімацію моделей персонажів, візуальні ефекти та звуки.
  • Описи всіх навиків оновлені, щоб правильно відображати ефект навиків, включаючи всі числові значення, навіть для ефектів поступових пошкоджень, тощо.


  • Володіння кинджалами

    • Бонус точності зменшено, щоб відповідати новій формулі ухилення: з 1+(3*рівень) на 1.5*рівень.
    • До магазину книг Катлеї у Пронтері додано книгу навику 6-го рівня.
  • Володіння мечами

    • Бонус точності зменшено, щоб відповідати новій формулі ухилення: з 1+(3*рівень) на 1.5*рівень.
    • До магазину книг Катлеї у Пронтері додано книгу навику 6-го рівня.
  • Володіння тростинами-шпагами

    • Знижено бонус до точності ближнього бою: з 3*рівень на 1*рівень.
    • Знижено бонус магічної точності: з 1+(4*рівень) на 2*рівень.
    • До магазину книг Катлеї у Пронтері додано книгу навику 6-го рівня.


  • Тактичні дряпки

    • Вартість мани змінилася з 12 до 20.
    • Базова сила атаки збільшилася зі 150% до 200%.
    • Бонусна сила атаки за різницю в рівні змінена з 10%~20% до 10%~30% залежно від рівня навика.
  • Бойові мистецтва

    • Бонус точності зменшено, щоб відповідати новій формулі ухилення: з 1+(3*рівень) на 1.5*рівень.
    • Бонус до атаки зменшено з 5~90 ​​до 1~46.
  • Вдавання мертвого

    • Тепер може бути активовано під час глобальної перезарядки навиків.
    • Спалює всю лють (якщо вона у вас є).
    • Втрата ворожості збільшилася з -250 на всіх рівнях до -500~-1400.
  • Просити пощади

    • Більше не може бути переведений на інші класи.
    • Більше не потребує мани або люті.
    • Тепер може бути використаний лише тоді, коли рівень здоров’я нижче 20%, а лють на нулі.
    • Шанс застосування ефекту “Симпатія” змінено на 100% на всіх рівнях.
    • Тривалість ефекту “Симпатія” змінилася з 20 секунд на всіх рівнях до 5~10 залежно від рівня навика.
    • Ефект симпатії змінився: замість того, щоб просто зменшувати силу атаки цілі на -20%~-50%, він тепер запобігає будь-яким атакам, які ціль може використати проти вас.
    • Нанесення будь-яких пошкоджень цілі тепер перериває ефект Симпатії.
  • Несподіваний удар

    • Перезарядка тепер зменшується з кожним рівнем навика до 30 секунд на максимальному рівні.
    • Вимоги до люті змінено з 1 на 2.
    • Додано ще один рівень.
    • Замість того, щоб збільшувати шанс критичного удару, цей навик тепер завжди завдає критичного удару.
    • Шанс оглушення знижено з 30%~75% до 20%~40%.
    • Тепер також уповільнює ціль на -40% на 5 секунд (шанс 100%).
  • Ляпас

    • Тепер генерує 1 очко люті.
    • Тривалість оглушення змінилася з 2 до 5 секунд.
    • Шанс оглушення збільшено з 20%~50% до 50%~85%.
  • Майстерні удари

    • Дальність дії зменшилася з 3 м до 2 м.
    • Додано 0.5 секунди часу підготовки.
    • Ворожість збільшилася з 20 до 40 за влучання.
    • Замість атаки однієї цілі, тепер цей навик має зону дії і не потребує цілі для активації.
    • Тепер він може вражати до 3~8 ворогів (залежно від рівня майстерності) в межах радіусу дії перед вами, завдаючи по 3 атаки кожному з них. Кожна атака може бути критичною, заблокованою, або невдалою незалежно від інших атак.
    • Сила атаки змінена з 200%~300% на 50%~100% залежно від рівня, але тепер застосовується до кожного удару окремо.
  • Хитрий удар

    • Необхідні слоти для перенесення змінено з 3 на 4.
    • Час перезарядки збільшився з 10 секунд на всіх рівнях до 60~30 секунд.
    • Тепер може бути активовано під час глобальної перезарядки навиків.
    • Додано ще один рівень.
    • Тепер ваш персонаж стає невразливим на 1.5 секунди перед тим, як атакувати ворога.
  • Жбурнути каменюкою

    • Дальність атаки збільшилася з 16 до 20 метрів.
    • Тепер генерує 1 очко люті.
  • Енергія душі

    • Тепер генерує 1 очко люті.
  • Примарний удар

    • Час підготовки зменшився з 1,5 с до 1 с.
    • Час перезарядки збільшився з 1,5 с до 2 с.
    • Вартість мани збільшилася з 6 до 12.
    • Сила атаки змінилася з 20%~70% до 50%~100%.
  • Душевний спокій

    • Швидкість відновлення мани під час відпочинку зменшилася з +(0.3*рівень)/сек до +(0.1+(0.1*рівень))/сек.
    • Більше не можна переносити до інших класів.
  • Додано новий навик: Комбінована атака. Витрачає 3 очки Люті, щоб перетворити вашу наступну звичайну атаку на потрійну комбіновану атаку. Кожна атака діє як звичайна атака і може критувати, промахуватися, блокуватися незалежно.


  • Напад

    • Вартість мани збільшилася з 9 до 21.
  • Вулканічна атака

    • Вартість мани збільшилася з 24 до 42.
    • Силу атаки змінено з 50%~250% на 150%~250% залежно від рівня.
  • Бойовий клич

    • Час перезарядки зменшено з 220с~120с до 120с~60с залежно від рівня.
    • Вартість мани збільшилася з 32 до 64.
    • Генерація люті змінилася з 1~5 залежно від рівня на 2 на всіх рівнях.
    • Шанс оглушити ворога збільшився з 20%~50% до 30%~60%.
  • Потік люті

    • Вартість люті змінилася з 5~3 залежно від рівня навика до 5 на всіх рівнях.
  • Прискорена атака

    • Вартість люті змінилася з 5~3 залежно від рівня навика до 5 на всіх рівнях.
  • Тверда хватка

    • Ефект змінено: замість 2~77 атаки ближнього бою, вона тепер збільшує критичну атаку ближнього бою (не плутайте з шансом критичного удару) +2%~+22% залежно від рівня вміння.
  • Нищівний удар

    • Додано час підготовки 0.8 с, що означає, що тепер його можна перервати/уникнути.


  • Володіння рушницями

    • До магазину книг Катлеї у Пронтері додано книгу навику 6-го рівня.
  • Паралізуючий постріл

    • Ймовірність сповільнення змінилася з 50%~100% до 60%~90%.
    • Тривалість уповільнення збільшилася з 7 до 10 секунд.
  • Фінальний постріл

    • Тепер витрачає 2 кулі.
  • Мітка

    • Додано бонусну точність: +50~+150 залежно від рівня майстерності.
  • Прицільний постріл

    • Силу атаки зменшено з 250%~350% до 200%~300%.
    • Точність змінено з відсоткового значення +50%~+100% на фіксоване значення +50~+150 залежно від рівня.
    • Більше немає бонусу до шансу критичного удару.
  • Соколине око

    • Вартість мани збільшилася з 35 до 96.
    • Бонус точності змінено з відсоткової суми +20%~+50% на фіксовану суму +20~+50 залежно від рівня.
  • Практика стрільби

    • Видалено бонус до сили атаки.
    • Бонус до швидкості атаки змінено з +1~+10 на +1~+46.


  • Зцілення

    • Вартість мани збільшилася з 40 до 94.
  • Ангелус

    • Вартість мани збільшилася з 42 до 52.
  • Регенерація

    • Вартість мани збільшилася з 25 до 34.
    • Сила регенерації збільшилася з 50~700 до 50~1200 здоров’я за 20 секунд.
  • Вознесіння

    • Вартість мани збільшилася з 82 до 160.
    • Вимогу до люті змінено з 3~1 залежно від рівня майстерності на 3 для всіх рівнів.
  • Суфрагіум

    • Бонус до швидкості підготовки/перезарядки навиків змінено з +20 на +50.
  • Спасіння

    • Вартість мани збільшилася з 82 до 160.


  • Вогняна куля

    • Час перезарядки збільшився з 4 до 6 секунд.
    • Вартість мани збільшилася з 56 до 68.
  • Крижана хвиля

    • Час підготовки збільшився з 1с до 1,5с.
    • Час перезарядки збільшився з 4 с ~ 2 с до 4,5 с ~ 3,5 с залежно від рівня навика.
    • Тепер генерує 1 очко люті.
  • Удар блискавки

    • Час перезарядки збільшився з 4 до 5 секунд.
    • Вартість мани збільшилася з 64 до 82.
  • Мнемоніка

    • Вимога до люті була змінена з 5~3 залежно від рівня на 5 на всіх рівнях.
  • Володіння вогнем

    • Бонус до сили атаки змінено з +10%~+20% на +20%~+40% за кожне очко сили.
    • Тепер сила може підніматися до 3 на кожному рівні.


  • Відбиваючий щит

    • Час перезарядки збільшився з 7 до 20 секунд.
  • Блок щитом

    • Тривалість ефекту змінилася з 3~6 секунд до 10~15 секунд.
    • Бонус до фізичного блоку змінено з +50%~+70% на +20%~+30%.
  • Оборонна стійка

    • Тепер може бути активовано під час глобальної перезарядки навиків.
    • Бонус фізичного захисту змінено з +10%~+18% залежно від рівня навика на +20% на всіх рівнях.
    • Бонус фізичного блоку змінено з +10% на всіх рівнях на +10%~+18% залежно від рівня навика.
  • Додано новий навик: Відновлення в бою. Дозволяє відновлювати здоров’я в бою (20%~47% від нормального відновлення здоров’я залежно від рівня навика).


  • Втеча

    • Тепер спалює всі очки люті (якщо вони у вас є).
  • Глибокий поріз

    • Додано ще 5 рівнів.
    • Час перезарядки зменшено з 20 ~ 16 секунд залежно від рівня навика до 10 секунд на всіх рівнях.
    • Сила атаки змінилася з 10% до 50%.
    • Шанс застосування ефекту “Глибокий проріз” змінено з 50%~95% на 60%~90%.
    • Тривалість ефекту “Глибокий розріз” змінено з 5~15 секунд залежно від рівня навика на 10 на всіх рівнях.
    • Пошкодження від ефекту “Глибокий поріз” змінено з -5~-30 на секунду на -6~-71 кожні 3 секунди залежно від рівня навика.
  • Кровотеча

    • Час перезарядки збільшився з 10 секунд до 20 секунд.
    • Вартість мани збільшилася з 25 до 32.
    • Видалено споживання люті та генерування люті.
    • Пошкодження від ефекту кровотечі змінилося з -10~-80 за секунду до -10~-80 кожні 3 секунди.
  • Виведення з ладу

    • Вартість мани збільшилася з 32 до 64.
    • Тривалість оглушення збільшилася з 2 секунд до 4 секунд.
  • Присипання

    • Вартість мани збільшилася з 18 до 38.
  • Смертельний удар

    • Додано час підготовки в 1 секунду.
    • Глобальна перезарядка збільшилася з 2 до 3 секунд.
    • Вартість мани збільшилася з 25 до 64.
    • Генерацію люті видалено.
    • Базова сила атаки змінена зі 100%~200% на 150%~200% залежно від рівня навика.
  • Швидкий крок

    • Вартість мани збільшилася з 18 до 46.
    • Тривалість ефекту зменшилася з 30 до 20 секунд.
    • Бонус Ухилення змінено з +10~+110 на +20~+50 залежно від рівня навика.
  • Стійка приховування

    • Тепер може бути активовано під час глобальної перезарядки навиків.


  • Максимальну кількість боєприпасів у стеку зменшено з 999 до 250. Якщо у вашому інвентарі/обладнанні/сховищі є стеки боєприпасів, кількість яких перевищує 250, вони залишатимуться такими ж, доки ви не спробуєте перемістити їх в інше місце (наприклад, перемістити в інвентар), після чого вони автоматично розпадуться на кілька стеків.
  • Новий предмет: Сумка-Порінг. Збільшує вантажопідйомність на +3,000 (але також важить 0,400, збільшуючи вагу вашого спорядження).
  • Новий предмет: Плащ мандрівника. Дає швидкість відновлення мани +0,5 сек.
  • Бонуси для більшості предметів спорядження були змінені відповідно до нової бойової механіки.


  • Характеристики монстрів скориговано відповідно до нової бойової механіки.
  • Швидкість відновлення мани монстрів за замовчуванням зменшено з 3% на секунду до 1% на секунду.
  • Витрати мани на вміння монстрів зроблено більш послідовними.
  • Дещо збільшено коефіцієнт боягузтва мишей.
  • Знижено ймовірність застосування навичок сірих польових мишей, щоб зробити їх менш надокучливими в бою.
  • Виправлено дальність дії навику “Симпатія” монстрів на не більше 16 м.
  • Монстри, які використовували берсеркерську версію навика “Прискорена атака”, тепер мають власну, дещо відмінну версію цього навика.
  • Куї-Куї тепер використовує вищий рівень навички “Висмоктування здоров’я”.
  • Дропс тепер використовує більш високий рівень Удара блискавкою.
  • Кам’яний павук: Зменшено шанс використання навика “Павутина”; вилучено навик “Щит дальнього бою”.
  • Збільшено час глобальної перезарядки після використання монстром вміння “Кровотеча”.
  • Скарабей тепер має вищий захист і опір магії, а також може використовувати навик “Кинути камінь”.
  • Вовки тепер мають відчуття підготовки навиків, їхні шанси на застосування навиків також дещо змінено.
  • Печерні іглобрюхи тепер мають більший шанс випустити токсичний дим під час бою (перед тим, як померти).
  • Збільшено шанс телепортації Отруйної Спори.
  • Збільшено тривалість анімації атаки русалок, що змушує їх трохи довше залишатися на місці, коли вони атакують.
  • Збільшено силу атаки магічних навиків Кота-Чарівника.

Інші зміни


  • Нова графічна опція: “Зменшені візуальні ефекти”. Якщо увімкнено, замінює звичайні візуальні ефекти на їхні менш візуально інтенсивні версії. Може бути корисною для людей з підвищеною чутливістю до світла. Це впливає на більшість візуальних ефектів навиків, корони Сонця/Місяця та джерел світла. Наразі ця опція просто повністю вимикає більшість візуально інтенсивних ефектів, але пізніше ми попрацюємо над правильною реалізацією зменшених версій кожного візуального ефекту, щоб ви могли правильно розуміти, який саме навик підготовується/використовується.
  • Залишок тривалості аури тепер відображається безпосередньо на іконці аури, навіть для вибраної цілі.
  • Значення потужності аури тепер також відображається безпосередньо на іконці аури.
  • Додаткові перевірки на стороні сервера для раннього виявлення некоректних ігрових даних.
  • Додатковий вивід інформації для тренувальних манекенів: тепер вони також показують середній рівень пошкоджень і кількість влучень/промахів.


  • Навики, які споживають всю ману, більше не вимагають, щоб у вас було принаймні 1 очко мани.
  • Діалогове вікно зміни типу зброї тепер показує всі можливі типи зброї, але відображає повідомлення про помилку, якщо ви не маєте відповідного навику володіння зброєю.
  • Боєприпаси тепер можна екіпірувати/зняти навіть під час бою.
  • Навики тепер застосовують аури до цілі лише після основного ефекту навика, навіть якщо це снаряд, і лише тоді, коли він був успішно застосований.
  • Атакування зі стану маскування/невидимості тепер трохи затримує саму атаку, щоб вона спрацьовувала лише після зняття ефекту невидимості.
  • Коли з монстра випадає кілька одинакових предметів, вони більше не групуються, що дозволяє вибирати предмети по одному, якщо у вас недостатньо місця в інвентарі для всіх одразу.
  • Додано невеликі початкові затримки для деяких аур навичок пошкоджень-з-часом/відновлення-з-часом, щоб запобігти небажаному додатковому тику, який іноді трапляється наприкінці тривалості аури.
  • Різні вдосконалення інструментів розробки.
  • Різні вдосконалення логування на стороні сервера.
  • Різні вдосконалення розрахунку позиції персонажа гравця в бою.


  • Виправлено різні проблеми, пов’язані з чергою навиків, під час спроби активувати навик, коли персонаж підготовлює/використовує інший навик, або коли ще активна глобальна перезарядка чи перезарядка звичайних атак.
  • Для перемикання цілей більше не потрібне підтвердження від сервера, щоб можна було застосувати навик до цілі, це тепер відбувається миттєво. #1960
  • Виправлення збою клієнта, коли ціль стає невидимою.
  • Виправлено різні проблеми з відтворенням візуальних ефектів пошкоджень.
  • Виправлено скидання активної глобальної перезарядки при використанні накивів, які працюють поза глобальним часом перезарядки.
  • Виправлено помилку, через яку зберігалися неправильні налаштування клієнта за умовчанням.
  • Виправлено збій клієнта під час процесу збереження знімка екрана.
  • Виправлено випадковий поворот персонажа під час підготовки навиків.
  • Виправлено проблему, коли досвід навиків і методи тренування не скидалися під час вивчення наступного рівня навика.
  • Виправлено помилку, яка іноді заважала вам зняти спорядження, повідомляючи, що у вас недостатньо місця, навіть якщо у вас на справді достатньо місця в інвентарі.
  • Виправлено помилку, через яку ефект підготовки навиків застрягав, коли застосовано еффект оглушення.
  • Коли ваша підготовка навика переривається, вона також належним чином переривається на стороні клієнта, не змушуючи ваш персонаж продовжувати підготовку перерваного навику до кінця і тільки після цього провалювати використання навика.
  • Виправлено помилку, яка відправляла навики на перезарядку, навіть якщо використання навика було провалено.
  • Виправлено неправильне положення для деяких NPC.
  • Виправлення для монстрів, які інколи можуть використовувати свої навички, навіть якщо вони не бачать цілі.
  • Виправлено непослідовне відновлення здоров’я при використанні Відродження.
  • Виправлені невідповідності між клієнтом і сервером у перевірці вимог до люті у навиків.
  • Виправлено помилку, через яку клієнт створював конфігураційні файли з дивними назвами в папці налаштувань.
  • Виправлено різні помилки синхронізації руху монстрів.
  • Виправлено помилку, яка змушувала гравців бігти нескінченно довго, коли їх зупиняли ефекти, які запобірають пересуванню.
  • Виправлено кілька помилок, які іноді спричиняли зникнення або дублювання аури під час повторного створення тієї самої аури або коли тривалість аури надто коротка.
  • Виправлено неправильний розрахунок сили атаки Фінального удару.
  • Виправлено помилку, яка не дозволяла навику Володіння вогнем працювати належним чином.
  • Візуальний ефект Вулканічної атаки виправлено, щоб він з’являвся лише один раз під час застосування, а не складався разом від кожного удару по ворогу.
  • Виправлено відсутність магічного опору для навика Захисник.
  • Виправлено різні проблеми з пошкодженням і обробкою аури тренувальних манекенів.
  • Виправлені різні проблеми геометрії локації Північний Захід Пронтери.
  • Виправлено гучність звуку Вадон-Зет.
  • Виправлено різні невідповідності моментів часу та положення між анімацією та візуальними ефектами.
  • Виправлено помилку в анімації головних уборів та накидок, коли персонаж біжить.
  • Виправлено некоректну дальність погоні за ціллю для деяких монстрів.
  • Аура отруєння не видалялася після смерті. Тепер це виправлено. #2257.
  • Шкіряний ремінь тепер можна передавати, це була помилка.
  • Різні дрібні виправлення текстів та перекладів.

Зміни, випущені як патчі з часу попереднього оновлення

  • Першоквітнева подія - була випущена як неанонсований патч.
  • Виправлено помилку, яка заважала гравцям активувати різні структури, такі як дошки для квестів.
  • Вирішено різні проблеми з респауном кристалів у печері Іміра.
  • Виправлено помилку, яка не дозволяла видалити друга зі списку друзів.
  • Виправлено крах клієнта, що іноді траплявся на відеокартах AMD.
  • Додано коректне повідомлення про помилку, коли не вдається знайти пристрій відеовиводу.
  • Виправлено різноманітні помилки, коли папка Documents та/або AppData користувача була недоступна для клієнта.
  • Різноманітні покращення сумісності з Linux (Wine).
  • Покращено визначення версії операційної системи.
  • Темрява поглинає: додано темний режим для Ymirheim Wiki та Ymirheim Translate.
  • Виправлено помилку, через яку іноді зникали NPC та монстри.
  • Виправлено випадкові зависання під час завантаження зони.
  • Покращено продуктивність гри.
1 Like