AoE, loot, and ammo indicators, boss monster summons, updates to Amulet of Promises, improved skill book availability, new repeatable quests, better health potions, graphics improvements, and much more…
Full Changelog
Added
Area of effect (AoE) skills now show proper indicators of the affected region on the ground.
Ammo count is now displayed on the weapon icon on your shortcuts panel when the weapon requires an ammo to use. When your ammo count drops below 10, the counter’s color will change to orange, and when it drops to 0 it will be displayed in red.
Boss monster summons implemented. Summons now spawn together with their master, can follow it and engage in combat when the master is being attacked. For now the summons have been only added to the Boss Pukui for testing purposes. Other bosses will follow soon.
A new type of items added: Tools. These are similar to the consumable items except they can be used multiple times. Some tool items can have a durability, which decreases by 1 each time you use the tool and when it drops down to 0, the tool will break.
Loot indicator: a visual effect that shows if the monster corpse has any loot for you to pick up. Only accounts your personal loot (if any), not your party member’s loot.
Sheep Shearing feature introduced: now you can buy Shears from a Prontera tool shop and obtain wool from sheep using the tool.
3 more repeatable level 9 quests added for Prontera: Collecting Wool, Harvesting Pumpkins, Milking.
Changed
Amulet of Promises is now free to use, but it now also has a 10 minute cooldown after usage.
Saving at Kafra is now a paid service and the cost depends on your level. But it’s needs to be done just once when you wish to save in a new town.
Hoddmimis Cattleya shop now includes all skill books up to class level 15.
Prontera Cattleya shop now includes all skill books up to level 25, and also includes all the Hoddmimis skill books.
Health Potion healing effect increased: Small Healing Potion now heals for 180 health instead of 60; Medium Healing Potion: 480 instead of 180; Big Healing Potion: 960 instead of 480 health during 30 seconds. Price remains unchanged.
Power of each monster (based on the level difference between your character and the monster) is now indicated using different colors of the level value in the target info widget. Level difference calculation is also adjusted to feel more natural. You can read more on this on the wiki.
Color correction graphics shader updated to reflect dynamic changes of the time of the day and the weather. It’s now almost the same as the latest versions of the original game client had. Color correction option is also now removed from the video setting and is not optional any more.
Party chat messages are now also being displayed as chat bubbles on top of the character’s head.
When a skill requires a specific aura/status effect on the target, it now displays the name of the aura that’s missing in the popup message instead of just a generic fail message.
Active structures that are not harvesting nodes can now be used while the character is over encumbered.
Monster and structure spawn logic reworked, the crystal spawns in the Cave of Ymir are now back to the way they were working the first time they were introduced, grouped based on their location on the map, not by their type.
Quests within the same quest group are now automatically shuffled randomly every in-game day, allowing more variety in repeatable quests. Previously you had to complete the previous quest within a group to get access to the next one.
Over Encumbered debuff changed slightly, now 80% of the weight limit slows down the player by 25%; 100% of the weight limit slows down for 30% (previously it was 20% slow down for all tiers).
NPCs now stop when a player interacts with them if they were moving.
Berserker’s Quicken Attack bonus changed from +30 to +60 attack speed.
Cave Puffer’s Release Toxic Smoke skill now slows then down significantly, allowing players to run away.
Flatro Tail and Flatro Shell drop chance increased.
Shark Teeth drop chance increased.
Boss Pukui movement speed decreased slightly, Puku-Puku movement speed slightly increased.
Shark Overpopulation quest time availability updated, now it’s 1:00pm to 11:00pm.
Poison Studies quest: Poison Sack drop chance slightly decreased (it was wrongly increased before in an attempt to fix a bug).
Letter for the Lighthouse Keeper quest time availability updated, now it’s 2:00pm to 9:00pm.
Stolen Fertilizers quests adjusted. Now it’s split into two batches, reducing possible weight limit problems for the players.
Alignment and position of various UI windows adjusted to better fit widescreen monitors.
World map transparency effect removed.
Fixed
Fixed incorrect personal quest loot distribution when playing in party with other players. Previously personal quest drop was triggering only for the highest damage dealer, now it applies to all party members nearby the killed monster.
Fixed incorrect formatting of the remaining cooldown time in the pop-ups.
Fixed incorrect page count calculation for the quest widget, which led to some quests steps not being shown under certain circumstances.
Fix for the player characters getting stuck in the casting animation sometimes when cancelling/failing an item usage.
Fixed a bug that was causing an active structure to be activated twice for a single use sometimes.
Visual effects of some lanterns in Hoddmimis fixed to have a more balanced lighting.
Fixed a bug that prevented Granny to give you biscuits during the first story quest.
Fixed a bug that allowed the players to start the Lunch Delivery quest from the board right after they’ve completed the personal version of the quest.
Fixed incorrect assignment of NPC roles for the Cows and Sheep.
AoE, indicadores de saque e munição, invocações de monstros chefes, atualizações no Amuleto das Promessas, disponibilidade melhorada do livro de habilidades, novas missões repetíveis, melhores poções de saúde, melhorias gráficas e muito mais…
Registro de Alterações Completo
Adicionado
Área de Efeito (AoE) as habilidades agora mostram indicadores adequados da região afetada no solo.
A contagem de munição agora é exibida no ícone da arma no seu painel de atalhos quando a arma requer munição para ser usada. Quando sua contagem de munição cair abaixo de 10, a cor do contador mudará para laranja, e quando cair para 0, será exibido em vermelho.
Invocação de monstros chefes implementada. As invocações agora surgem junto com seu mestre, podem segui-lo e entrar em combate quando o mestre estiver sendo atacado. Por enquanto, as invocações foram adicionadas ao Chefe Pukui apenas para fins de teste. Outros chefes virão em breve.
Um novo tipo de item adicionado: Ferramentas. Elas são semelhantes aos itens consumíveis, exceto que podem ser usados várias vezes. Alguns itens de ferramentas podem ter durabilidade que diminui em 1 cada vez que você usa a ferramenta e quando ela cai para 0, a ferramenta quebra.
Indicador de saque: Um efeito visual que mostra se o cadáver do monstro tem algum saque para você coletar. Contabiliza apenas o seu saque pessoal (se houver), não o saque dos membros do seu grupo.
Recurso Tosquia de ovelhas introduzido: agora você pode comprar tesouras em uma loja de ferramentas em Prontera e obter lã de ovelha usando a ferramenta.
Mais 3 missões repetíveis de nível 9 adicionadas para Prontera: Coleta de lã, Colheita de abóboras, Ordenha.
Alterado
O Amuleto das Promessas agora é gratuito, mas agora também tem um tempo de espera de 10 minutos após o uso.
Salvar na Kafra agora é um serviço pago e o custo depende do seu nível. Mas é necessário fazer isso apenas uma vez quando você quiser economizar em uma nova cidade.
A loja Cattleya de Hoddmimis agora inclui todos os livros de habilidades até o nível de classe 15.
A loja Cattleya de Prontera agora inclui todos os livros de habilidades até o nível 25 e também todos os livros de habilidades de Hoddmimis.
Efeito de cura da Poção de Cura foi aumentado: Poção de Cura Pequena agora cura 180 de vida em vez de 60; Poção de Cura Média: 480 em vez de 180; Poção de Cura Grande: 960 em vez de 480 de vida durante 30 segundos. Preço inalterado.
O poder de cada monstro (com base na diferença de nível entre seu personagem e o monstro) agora é indicado por cores diferentes do valor de nível no widget de informações do alvo. O cálculo da diferença de nível também foi ajustado para parecer mais natural. Você pode ler mais sobre isso na wiki.
O shader gráfico de correção de cor foi atualizado para refletir as mudanças dinâmicas da hora do dia e do clima. Agora é quase o mesmo que as versões mais recentes do cliente original do jogo. A opção de correção de cor também foi removida das configurações de vídeo e não é mais opcional.
As mensagens do bate-papo do grupo agora também estão sendo exibidas como balões de bate-papo no topo da cabeça do personagem.
Quando uma habilidade requer um efeito de aura/status específico no alvo, agora ela exibe o nome da aura que está faltando na mensagem pop-up em vez de apenas uma mensagem genérica de falha.
Estruturas ativas que não estão coletando nós, agora podem ser usadas enquanto o personagem estiver sobrecarregado.
A lógica de geração de monstros e estruturas foi retrabalhada. Os cristais gerados na Caverna de Ymir agora funcionam da mesma forma que quando foram introduzidos, agrupados com base em sua localização no mapa, não por tipo.
Missões dentro do mesmo grupo de missões agora são embaralhadas automaticamente e aleatoriamente a cada dia do jogo, permitindo mais variedade em missões repetíveis. Anteriormente, era preciso completar a missão anterior dentro de um grupo para ter acesso à próxima.
O efeito negativo Sobrecarregado mudou um pouco, agora 80% do limite de peso desacelera o jogador em 25%; 100% do limite de peso desacelera em 30% (antes era 20% de desaceleração para todos os níveis).
Os NPCs agora param quando um jogador interage com eles se estiverem se movendo.
O bônus do Ataque Rápido do Bárbaro mudou de +30 para +60 de velocidade de ataque.
A habilidade Liberar Fumaça Tóxica do Baiacu da Caverna agora os torna significativamente mais lentos, permitindo que os jogadores fujam.
A chance de obtenção de Caudas de Flatro e Conchas de Flatro foi aumentada.
A chance de queda de Dentes de Tubarão aumentou.
A velocidade de movimento do chefe Pukui diminuiu um pouco, a velocidade de movimento do Puku-Puku aumentou um pouco.
A disponibilidade do horário da missão Superpopulação de Tubarões foi atualizada, agora é das 1:00pm ás 11:00pm.
Missão Estudos de Veneno: A chance de obter o Saco de Veneno foi ligeiramente reduzida (foi aumentada erroneamente antes, numa tentativa de corrigir um bug).
A disponibilidade do horário da missão Carta para o Faroleiro foi atualizada, agora é das 2:00pm ás 9:00pm.
As missões de Fertilizantes Roubados foram ajustadas. Agora, elas são divididas em dois lotes, reduzindo possíveis problemas com o limite de peso para os jogadores.
Alinhamento e posição de várias janelas da interface do usuário ajustados para melhor adaptação a monitores widescreen.
Efeito de transparência do mapa-múndi removido.
Corrigido
Corrigida a distribuição incorreta de itens de missões pessoais ao jogar em grupo com outros jogadores. Anteriormente, a saque de missão pessoal era ativada apenas para o maior causador de dano. Agora, ela se aplica a todos os membros do grupo próximos ao monstro morto.
Corrigida a formatação incorreta do tempo de espera restante nos pop-ups.
Corrigido o cálculo incorreto de contagem de páginas para o widget de missão, o que fazia com que algumas etapas da missão não fossem exibidas em determinadas circunstâncias.
Correção para o problema em que os personagens dos jogadores ficavam presos na animação de conjuração ao cancelar/falhar no uso de um item.
Corrigido um bug que às vezes fazia com que uma estrutura ativa fosse ativada duas vezes para um único uso.
Efeitos visuais de algumas lanternas em Hoddmimi foram corrigidos para ter uma iluminação mais equilibrada.
Corrigido um bug que impedia a Vovó de lhe dar biscoitos durante a primeira missão da história.
Corrigido um bug que permitia que os jogadores iniciassem a missão Entrega de Almoço no quadro logo após completarem a versão pessoal da missão.
Corrigida a atribuição incorreta de funções de NPC para Vacas e Ovelhas.
Corrigimos vários bugs visuais na interface Gears.