Український переклад оригінальної публікації.
[2023-12-12] Титули персонажів, спауни монстрів Пронтери, виправлення помилок та багато іншого
Це оновлення включає абсолютно нову систему титулів персонажів, перероблене населення монстрами регіонів Пронтери, тренувальні манекени, які дозволять вам практикувати свої навички, а також безліч виправлень, включаючи фікс провалювання крізь землю.
Титули персонажів
Тепер ви можете вибрати титул для свого персонажа, який буде відображатися поруч з ім’ям, і який зможуть бачити інші гравці.
Щоб змінити титул, відкрийте вікно статусу персонажа (гаряча клавіша [T]
за замовчуванням) і натисніть кнопку “Змінити титул”.
Ви можете змінити титул лише один раз за один ігровий день (2 години реального часу), але ви завжди можете видалити титул і вибрати той самий титул знову без необхідності чекати.
Більшість титулів також дають вам певний ефект статусу (він може бути позитивним, негативним або одночасно обома), який буде застосовуватися до вашого персонажа, коли титул активний. Деякі ефекти статусу просто додають бонус до характеристик, інші можуть бути складнішими (вони діють аналогічно бонусам на картах).
Коли ви вперше створюєте персонажа, у вас не буде розблоковано жодного титулу. Нові титули можуть присвоїти вам певні NPC, якщо вони помітять, що ви відповідаєте певним критеріям, або якщо ви отримаєте титул як винагороду за виконання квесту. Наприклад, коли ви досягнете 99 Сили, і поговорите з Моррісом Скацціано, він буде вражений вашою силою і дасть вам титул “Сильний”/“Сильна”. Коли ви здобуваєте титул, він автоматично активується на вашому персонажі (замінивши ваш поточний титул).
Титули з обмеженою доступністю
Є кілька титулів, які ви можете отримати лише під час закритого бета-тестування. Після завершення тесту отримати їх буде неможливо (але ви все одно зможете ними користуватися, якщо вже розблокували).
- Мандрівник-Першопроходець/Мандрівниця-Першопрохідниця - просто поговоріть з Ліндою Вестерлінг до кінця закритого бета-тестування.
- Герой-Першопроходець/Героїня-Першопроходиця - досягніть базового рівня 25 і поговоріть з Ліндою Вестерлінг до закінчення закритого бета-тестування. Вимоги до рівня будуть коригуватися щоразу, коли ми збільшуватимемо верхню межу рівня. Наприклад, якщо в майбутньому ми збільшимо максимальний рівень до 35, то для отримання цього титулу потрібно буде мати рівень 35.
Переробка спавнів монстрів Пронтери
Схеми появи монстрів у регіоні Пронтера (включно з Каналізацією Пронтери) були повністю перероблені. Замість попередніх надзвичайно щільно населених сітчастих місць розташування монстрів, які ми успадкували від розробників оригінальної гри, тепер ви можете помітити набагато більш природну заселеність місцевості монстрами.
Вони тепер можуть об’єднуватися в групи, ховатися в кущах і подалі від активних стежок, набагато вільніше пересуватися місцевістю. А ви тепер можете набагато безпечніше ходити локацією, уникаючи агресивних монстрів (*кхем*каналізація*кхем*).
Навчальні манекени
Тепер ви можете випробувати свої бойові навички на різноманітних манекенах. Вони працюють так само, як і будь-які інші ворожі цілі, але не можуть завдати вам ударів у відповідь.
Коли ви атакуєте манекен, в системному чаті ви побачите ваш DPS (“пошкодження в секунду”) і загальні пошкодження, завдані манекену протягом бою. Щоб вийти з бою, просто припиніть атакувати манекен на кілька секунд.
Існує кілька типів і рівнів манекенів, кожен з яких має свої специфічні характеристики:
- “Міцні” манекени мають високий захист.
- “Хиткі” манекени мають високу здатність ухилення.
- Елементальні манекени мають високу спорідненість до відповідної стихії.
- Існує також прихований манекен, який завжди перебуває в стані маскування.
Чим вищий рівень манекена, тим сильніший його статусний ефект.
Виправлено баг з провалюванням крізь землю
Так, старий дратівливий баг, який змушував вас іноді провалюватися крізь землю і розбиватися на смерть, а монстри заривалися глибоко в землю і нападали на вас, тоді як ви не могли навіть прицілитися на них. Особливо це було великою проблемою в печерах.
Тепер ця несправність нарешті виправлена. Будь ласка, дайте мені знати, якщо ви знову зіткнетеся з цією проблемою.
Це виправлення також змусило мене вручну змінити положення кожного NPC/монстра відносно землі, тому, будь ласка, повідомте мене, якщо ви помітите, що деякі NPC або монстри левітують або зариваються в землю, коли вони зазвичай не повинні цього робити.
Повний список змін
Додано
- Система титулів персонажів (див. деталі вище).
- Тренувальні манекени (див. вище).
- У вікні з інформацією про навики тепер коректно відображаються всі доступні класи та зброя для кожного навику.
- Додано нові параметри статистики персонажа, які тепер відображаються у результаті команди
/statistics
:- Найдовший час виконання квесту.
- Найчастіше вбитий тип монстра.
- Найчастіша смерть від типу монстра.
- Найчастіше вбита раса монстра.
- Найчастіша смерть від раси монстра.
- Деякі незначні декорації локацій додано для боса болотних вовків.
Змінено
- Перероблено спавни монстрів у регіоні Пронтера (див. деталі вище).
- Перемикання зброї тепер заборонене, коли активний навик стійки.
- Відрегульовано розмір ефекту обраної цілі (зелене коло) для персонажів.
- Значні покращення логування на стороні сервера.
- Багато покращень у внутрішньому інструментарії розробки, які допомогли мені більш ефективно працювати над грою.
- Різноманітні покращення штучного інтелекту монстрів/NPC щодо їхнього пересування та поведінки у випадку виходу поза зону досяжності.
- Різноманітні покращення, що стосуються відродження монстрів.
- Самки Жука-Крадія тепер атакують, якщо ви атакуєте інших Жуків-Крадіїв або їх яйця (раніше вони лише допомагали іншим Жукам-Крадіям, коли ті атакували вас).
- Швидкість пересування Сірої Акули-Пили в стані спокою дещо збільшено.
- Дещо збільшено бонуси від карт з ефектами захисту, що залежать від типу ворога.
- Трохи збільшено розмір тіла монстрів Порінга, Мастерінга, Маланоса та Керпалоса.
- Кожному монстру призначено відповідну расу (яка поки що використовується лише для підрахунку статистики та умов отримання титулу персонажа).
Виправлено
- Падіння крізь землю в печерах тепер має бути повністю виправлено (нарешті!).
- Видалено невидимі стіни у Ходдмімісі.
- Виправлено невидимі стіни, текстуру води, дубльовані тіні та глючні текстури на північному заході Пронтери.
- Видалено невидиму водну поверхню у Селищі Спор. #1845 #1847
- Виправлено левітуючі об’єкти у Печері Іміра. #1983
- Виправлено виліт під час входу в систему з активованою стійкою.
- Виправлено виліт при натисканні на порожній випадаючий список. #2211
- Виправлено виліт під час спроби полагодити надто багато зламаних предметів спорядження.
- Виправлено фантомне число кількості, що з’являлося у вікні підняття предметів.
- Усунуто анімацію підняття предметів, котра відтворювалася, коли персонаж був мертвий. #1569 #1793 #2194
- Мастерінг більше не левітує у повітрі.
- Виправлено помилку розриву з’єднання під час спроби увійти в гру, коли інша сесія ще активна.
- Виправлено ефекти статусу для деяких непрацюючих карток. #2225
- Виправлено ситуацію, коли недоступні навики показувалися як доступні у вікні перенесення навиків.
- Виправлено помилку, через яку список друзів та стан групи не оновлювалися під час переходу між зонами. #2204
- Виправлено помилку, яка іноді призводила до того, що персонаж задихався, коли знаходився на землі після телепортації з-під води.
- Виправлено помилку синхронізації клієнта при зміні типу зброї під час носіння щита. #1994
- Виправлено ситуацію, коли недоступні типи зброї іноді показувалися у діалоговому вікні зміни типу зброї.
- Виправлено неправильну синхронізацію з клієнтом при ремонті предметів, що знаходяться в інвентарі.
- Виправлено некоректні вимоги до зброї для навику Керування гнівом.
- Виправлено помилку, коли навик “Очищення” не знімав ефекти кровотечі. #2218
- Виправлено некоректне відображення деяких атрибутів у виводі команди
/attributes
. - Виправлено неправильне положення стільця у місті Пронтера. #1862
- Виправлено помилку, через яку неагресивні монстри не припиняли атакувати гравців після бездіяльності.
- Додані відсутні іконки зброї.