[2023-12-12] Character titles, Prontera monster spawns, bugfixes and more

This post in other languages: Українська версія, Versão Portuguesa

This update includes the brand new character title system, reworked monster spawns in the Prontera region, training dummies that let you practice your skills, and tons of bug fixes, including the falling through the ground bug fix.

Character Titles

You can now choose a title for your character, which is going to be displayed next to your character’s name and other players will be able to see it.

To change the title, open the character status window ([T] hotkey by default) and click the “Change title” button.
You can only change the title once per one in-game day (2 real time hours), but you can always remove the title and select the same title again without having to wait.

Most of the titles also give you a status effect (it can be positive, negative, or both), which is going to apply to your character when you’re wearing the title. Some status effects are as simple as giving you bonus to your stats, some may be more complex (they apply in the same way the card bonuses work).

When you first create your character, you’ll have no titles unlocked. New titles can be given to you by certain NPCs if they notice that you’ve met certain criteria or by receiving the title as a quest reward. For example, when you reach 99 Strength, you can speak to Morris Scacciano, he’ll get impressed by your strength and will give you “the Strong” title. When you unlock the title, it will become activated on your character automatically (replacing your current title).

Titles with limited availability

There are a couple of titles, that you can obtain only during the closed beta test. After the test is finished, there will be no way to get these titles any more (but you’ll still be able to use them if you’ve already unlocked them).

  • the Pioneering Traveler — just speak to Linda Vesterling before the end of the closed beta.
  • the Pioneering Hero — reach base level 25 and speak to Linda Vesterling before the end of the closed beta. The level requirement will be adjusted each time we increase the level cap. So for example, if we increase the level cap to 35 in the future, the title will require level 35 as well.

Prontera monster spawns rework

Monster spawns in the Prontera region (including the Prontera Culvert) have been completely reworked. Instead of the previous extremely dense grid-pattern spawns that we inherited from the original developers of the game, you now can notice much more natural population of monster on the map.
Monsters can now group together, hide in bushes and away from the active trails, roam around the map much more freely. And you can now much more safely walk through the maps avoiding aggressive monsters (*cough*culvert*cough*).

Training Dummies


You can now test your combat skills on various kinds of training dummies. They work similar to any other enemy targets, but they can’t hit you back.

When you attack a dummy, you’ll see your DPS (damage per second) and total damage dealt to the dummy during combat in the system chat. To exit the combat, simply stop attacking the dummy for a few seconds.

There are several types and levels of dummies, each with their specific stats/attributes:

  • Sturdy Dummies have high defense.
  • Floppy Dummies have high evasion rate.
  • Elemental dummies have high affinity towards the corresponding element.
  • And there’s also a hidden dummy that’s in a permanent cloaking.

The higher the level of the dummy, the stronger their status effect.

Falling through the ground bug fixed

Yes, the old annoying bug that made you fall down to your death sometimes and made the monsters dig deep into the ground and attack you while you couldn’t even target them. Especially this was a huge problem in the caves.
Now this bug is finally fixed. Please let me know if you stumble upon this problem again.
This fix also forced me to manually change the position of every NPC/monster relative to the ground, so please let me know if you notice some NPCs or monsters floating above ground or digging into the ground when they normally shouldn’t.

Full Changelog


  • Character title system (see details above).
  • Training dummies (see above).
  • Skill detail window now properly shows all class and weapon availability for each skill.
  • New character statistics entries added and are now shown in the /statistics command output:
    • Longest quest completion time.
    • Most often killed monster type.
    • Most common death from monster type.
    • Most often killed monster race.
    • Most common death from monster race.
  • Some minor zone decorations added for the swamp wolf boss.


  • Monster spawns rework for the Prontera region (see details above).
  • Switching weapons is now prohibited while the stance skill is active.
  • Target selection effect (green circle) size adjusted for characters.
  • A lot of server-side logging improvements
  • A lot of improvements to the internal development tooling that helped me to work on the game more efficiently.
  • Various Monster/NPC AI improvements regarding their movement and out-of-range behavior.
  • Various improvements regarding monster spawning.
  • Thief Bug Females now aggro when you attack other thief bugs or thief bug eggs (previously they were only assisting other thief bugs when they attacked you).
  • Gray Saw Shark idle movement speed slightly increased.
  • Enemy-type based defense card bonuses slightly increased.
  • Slightly increased body size of Poporing, Mastering, Malanos, and Kerpalos monsters.
  • Proper monster races assigned to every monster (which for now is only being used for the statistics calculation and character title acquisition conditions).


  • Falling through the ground in caves now should be fixed completely (finally!).
  • Invisible walls removed in Hoddmimis Town.
  • Fixed invisible walls, water texture, duplicated shadows, and glitching textures on Northwest of Prontera.
  • Invisible water surface removed at the Spore Village. #1845 #1847
  • Floating objects fixed in the Cave of Ymir. #1983
  • Fixed a crash when logging in with a stance active.
  • Fixed a crash when clicking on an empty dropdown UI element. #2211
  • Fixed a crash when attempting to repair too many broken equipment pieces.
  • Fixed phantom quantity number appearing in the looting window.
  • Prevent looting animation to be played when the character is dead. #1569 #1793 #2194
  • Mastering floating in the air fixed.
  • Fixed a disconnect when trying to log in while another session is still active.
  • Status effects for some cards not working fixed. #2225
  • Fixed unavailable skills being shown as available for skill transfer.
  • Friendlist and party state not getting updated when moving between zones fixed. #2204
  • Fixed the bug that sometimes caused the character to suffocate when being on the ground after being teleported from under the water.
  • Fixed a client synchronization bug when changing weapon type while wearing a shield. #1994
  • Fixed unavailable weapon types sometimes being shown in the weapon type change dialog.
  • Fixed repairing items that are in the inventory not being synced properly with the client.
  • Incorrect Anger Management weapon requirements fixed.
  • Cure skill not removing bleeding effects fixed. #2218
  • Fixed some attributes being shown incorrectly in the /attributes command output.
  • Fixed bad chair structure spawn in Prontera City. #1862
  • Fixed a bug that prevented non-aggressive monsters from stopping attacking players after inactivity.
  • Missing weapon icons added.

Український переклад оригінальної публікації.

[2023-12-12] Титули персонажів, спауни монстрів Пронтери, виправлення помилок та багато іншого

Це оновлення включає абсолютно нову систему титулів персонажів, перероблене населення монстрами регіонів Пронтери, тренувальні манекени, які дозволять вам практикувати свої навички, а також безліч виправлень, включаючи фікс провалювання крізь землю.

Титули персонажів

Тепер ви можете вибрати титул для свого персонажа, який буде відображатися поруч з ім’ям, і який зможуть бачити інші гравці.

Щоб змінити титул, відкрийте вікно статусу персонажа (гаряча клавіша [T] за замовчуванням) і натисніть кнопку “Змінити титул”.
Ви можете змінити титул лише один раз за один ігровий день (2 години реального часу), але ви завжди можете видалити титул і вибрати той самий титул знову без необхідності чекати.

Більшість титулів також дають вам певний ефект статусу (він може бути позитивним, негативним або одночасно обома), який буде застосовуватися до вашого персонажа, коли титул активний. Деякі ефекти статусу просто додають бонус до характеристик, інші можуть бути складнішими (вони діють аналогічно бонусам на картах).

Коли ви вперше створюєте персонажа, у вас не буде розблоковано жодного титулу. Нові титули можуть присвоїти вам певні NPC, якщо вони помітять, що ви відповідаєте певним критеріям, або якщо ви отримаєте титул як винагороду за виконання квесту. Наприклад, коли ви досягнете 99 Сили, і поговорите з Моррісом Скацціано, він буде вражений вашою силою і дасть вам титул “Сильний”/“Сильна”. Коли ви здобуваєте титул, він автоматично активується на вашому персонажі (замінивши ваш поточний титул).

Титули з обмеженою доступністю

Є кілька титулів, які ви можете отримати лише під час закритого бета-тестування. Після завершення тесту отримати їх буде неможливо (але ви все одно зможете ними користуватися, якщо вже розблокували).

  • Мандрівник-Першопроходець/Мандрівниця-Першопрохідниця - просто поговоріть з Ліндою Вестерлінг до кінця закритого бета-тестування.
  • Герой-Першопроходець/Героїня-Першопроходиця - досягніть базового рівня 25 і поговоріть з Ліндою Вестерлінг до закінчення закритого бета-тестування. Вимоги до рівня будуть коригуватися щоразу, коли ми збільшуватимемо верхню межу рівня. Наприклад, якщо в майбутньому ми збільшимо максимальний рівень до 35, то для отримання цього титулу потрібно буде мати рівень 35.

Переробка спавнів монстрів Пронтери

Схеми появи монстрів у регіоні Пронтера (включно з Каналізацією Пронтери) були повністю перероблені. Замість попередніх надзвичайно щільно населених сітчастих місць розташування монстрів, які ми успадкували від розробників оригінальної гри, тепер ви можете помітити набагато більш природну заселеність місцевості монстрами.
Вони тепер можуть об’єднуватися в групи, ховатися в кущах і подалі від активних стежок, набагато вільніше пересуватися місцевістю. А ви тепер можете набагато безпечніше ходити локацією, уникаючи агресивних монстрів (*кхем*каналізація*кхем*).

Навчальні манекени

Тепер ви можете випробувати свої бойові навички на різноманітних манекенах. Вони працюють так само, як і будь-які інші ворожі цілі, але не можуть завдати вам ударів у відповідь.

Коли ви атакуєте манекен, в системному чаті ви побачите ваш DPS (“пошкодження в секунду”) і загальні пошкодження, завдані манекену протягом бою. Щоб вийти з бою, просто припиніть атакувати манекен на кілька секунд.

Існує кілька типів і рівнів манекенів, кожен з яких має свої специфічні характеристики:

  • “Міцні” манекени мають високий захист.
  • “Хиткі” манекени мають високу здатність ухилення.
  • Елементальні манекени мають високу спорідненість до відповідної стихії.
  • Існує також прихований манекен, який завжди перебуває в стані маскування.

Чим вищий рівень манекена, тим сильніший його статусний ефект.

Виправлено баг з провалюванням крізь землю

Так, старий дратівливий баг, який змушував вас іноді провалюватися крізь землю і розбиватися на смерть, а монстри заривалися глибоко в землю і нападали на вас, тоді як ви не могли навіть прицілитися на них. Особливо це було великою проблемою в печерах.
Тепер ця несправність нарешті виправлена. Будь ласка, дайте мені знати, якщо ви знову зіткнетеся з цією проблемою.
Це виправлення також змусило мене вручну змінити положення кожного NPC/монстра відносно землі, тому, будь ласка, повідомте мене, якщо ви помітите, що деякі NPC або монстри левітують або зариваються в землю, коли вони зазвичай не повинні цього робити.

Повний список змін


  • Система титулів персонажів (див. деталі вище).
  • Тренувальні манекени (див. вище).
  • У вікні з інформацією про навики тепер коректно відображаються всі доступні класи та зброя для кожного навику.
  • Додано нові параметри статистики персонажа, які тепер відображаються у результаті команди /statistics:
    • Найдовший час виконання квесту.
    • Найчастіше вбитий тип монстра.
    • Найчастіша смерть від типу монстра.
    • Найчастіше вбита раса монстра.
    • Найчастіша смерть від раси монстра.
  • Деякі незначні декорації локацій додано для боса болотних вовків.


  • Перероблено спавни монстрів у регіоні Пронтера (див. деталі вище).
  • Перемикання зброї тепер заборонене, коли активний навик стійки.
  • Відрегульовано розмір ефекту обраної цілі (зелене коло) для персонажів.
  • Значні покращення логування на стороні сервера.
  • Багато покращень у внутрішньому інструментарії розробки, які допомогли мені більш ефективно працювати над грою.
  • Різноманітні покращення штучного інтелекту монстрів/NPC щодо їхнього пересування та поведінки у випадку виходу поза зону досяжності.
  • Різноманітні покращення, що стосуються відродження монстрів.
  • Самки Жука-Крадія тепер атакують, якщо ви атакуєте інших Жуків-Крадіїв або їх яйця (раніше вони лише допомагали іншим Жукам-Крадіям, коли ті атакували вас).
  • Швидкість пересування Сірої Акули-Пили в стані спокою дещо збільшено.
  • Дещо збільшено бонуси від карт з ефектами захисту, що залежать від типу ворога.
  • Трохи збільшено розмір тіла монстрів Порінга, Мастерінга, Маланоса та Керпалоса.
  • Кожному монстру призначено відповідну расу (яка поки що використовується лише для підрахунку статистики та умов отримання титулу персонажа).


  • Падіння крізь землю в печерах тепер має бути повністю виправлено (нарешті!).
  • Видалено невидимі стіни у Ходдмімісі.
  • Виправлено невидимі стіни, текстуру води, дубльовані тіні та глючні текстури на північному заході Пронтери.
  • Видалено невидиму водну поверхню у Селищі Спор. #1845 #1847
  • Виправлено левітуючі об’єкти у Печері Іміра. #1983
  • Виправлено виліт під час входу в систему з активованою стійкою.
  • Виправлено виліт при натисканні на порожній випадаючий список. #2211
  • Виправлено виліт під час спроби полагодити надто багато зламаних предметів спорядження.
  • Виправлено фантомне число кількості, що з’являлося у вікні підняття предметів.
  • Усунуто анімацію підняття предметів, котра відтворювалася, коли персонаж був мертвий. #1569 #1793 #2194
  • Мастерінг більше не левітує у повітрі.
  • Виправлено помилку розриву з’єднання під час спроби увійти в гру, коли інша сесія ще активна.
  • Виправлено ефекти статусу для деяких непрацюючих карток. #2225
  • Виправлено ситуацію, коли недоступні навики показувалися як доступні у вікні перенесення навиків.
  • Виправлено помилку, через яку список друзів та стан групи не оновлювалися під час переходу між зонами. #2204
  • Виправлено помилку, яка іноді призводила до того, що персонаж задихався, коли знаходився на землі після телепортації з-під води.
  • Виправлено помилку синхронізації клієнта при зміні типу зброї під час носіння щита. #1994
  • Виправлено ситуацію, коли недоступні типи зброї іноді показувалися у діалоговому вікні зміни типу зброї.
  • Виправлено неправильну синхронізацію з клієнтом при ремонті предметів, що знаходяться в інвентарі.
  • Виправлено некоректні вимоги до зброї для навику Керування гнівом.
  • Виправлено помилку, коли навик “Очищення” не знімав ефекти кровотечі. #2218
  • Виправлено некоректне відображення деяких атрибутів у виводі команди /attributes.
  • Виправлено неправильне положення стільця у місті Пронтера. #1862
  • Виправлено помилку, через яку неагресивні монстри не припиняли атакувати гравців після бездіяльності.
  • Додані відсутні іконки зброї.

Tradução para o português da postagem original.

[2023-12-12] Títulos de Personagens, Spawn dos monstros de Prontera, correções de bugs e muito mais

Esta atualização inclui o novo sistema de títulos de personagens, spawns de monstros reformulados na região de Prontera, bonecos de treinamento que permitem praticar suas habilidades e toneladas de correções de bugs, incluindo a correção de bug de queda no solo.

Títulos dos Personagens

Agora você pode escolher um título para o seu personagem, que será exibido ao lado do nome do seu personagem e outros jogadores poderão vê-lo.

Para alterar o título, abra a janela de status do personagem (tecla de atalho [T] por padrão) e clique no botão “Alterar título”.
Você só pode alterar o título uma vez por dia de jogo (2 horas em tempo real), mas você sempre pode remover o título e selecioná-lo novamente sem ter que esperar.

A maioria dos títulos também oferece um efeito de status (pode ser positivo, negativo ou ambos), que se aplicará ao seu personagem quando você usar o título. Alguns efeitos de status são tão simples quanto dar bônus às suas estatísticas, alguns podem ser mais complexos (eles se aplicam da mesma forma que os bônus das cartas funcionam).

Ao criar seu personagem pela primeira vez, você não terá nenhum título desbloqueado. Novos títulos podem ser dados a você por certos NPCs se eles perceberem que você atendeu a determinados critérios ou recebendo o título como recompensa de missão. Por exemplo, quando você atingir 99 de Força, você pode falar com Morris Scacciano, ele ficará impressionado com sua força e lhe dará o título de “o Forte”. Quando você desbloquear o título, ele será ativado automaticamente em seu personagem (substituindo seu título atual).

Títulos com disponibilidade limitada

Existem alguns títulos que você pode obter apenas durante o teste beta fechado. Depois que o teste terminar, não haverá mais como obter esses títulos (mas você ainda poderá usá-los se já os tiver desbloqueado).

  • o Viajante Pioneiro — basta falar com Linda Vesterling antes do final do beta fechado.
  • o Herói Pioneiro — alcance o nível base 25 e fale com Linda Vesterling antes do final do beta fechado. O requisito de nível será ajustado cada vez que aumentarmos o limite de nível. Por exemplo, se aumentarmos o nível máximo para 35 no futuro, o título também exigirá o nível 35.

Spawn de monstros em Prontera reformulado

A aparição de monstros na região de Prontera (incluindo o Esgoto de Prontera) foi completamente reformulada. Em vez dos spawns anteriores de padrão de grade extremamente densos que herdamos dos desenvolvedores originais do jogo, agora você pode notar uma população muito mais natural de monstros no mapa.
Os monstros agora podem se agrupar, se esconder em arbustos e longe das trilhas ativas, vagando pelo mapa com muito mais liberdade. E agora você pode andar pelos mapas com muito mais segurança evitando monstros agressivos (tosseesgototosse).

Bonecos de Treinamento


Agora você pode testar suas habilidades de combate em vários tipos de bonecos de treinamento. Eles funcionam de forma semelhante a qualquer outro alvo inimigo, mas não podem revidar.

Ao atacar um boneco, você verá seu DPS (dano por segundo) e o dano total causado ao boneco durante o combate no chat do sistema. Para sair do combate, basta parar de atacar o boneco por alguns segundos.

Existem vários tipos e níveis de bonecos, cada um com suas estatísticas/atributos específicos:

  • Bonecos Resistentes têm alta defesa.
  • Bonecos Ágeis têm alta taxa de evasão.
  • Os Bonecos Elementares têm alta afinidade com o elemento correspondente.
  • E também há um Boneco Oculto que fica em uma camuflagem permanente.

Quanto maior o nível do boneco, mais forte será o seu efeito de status.

Bug de queda no solo corrigido

Sim, o velho e irritante bug que às vezes fazia você cair para a morte, fazia os monstros afundarem no chão e atacarem você enquanto você não conseguia nem atacá-los. Este Especialmente foi um grande problema nas cavernas.
Agora esse bug foi finalmente corrigido. Por favor, deixe-me saber se você se deparar com esse problema novamente.
Essa correção também me forçou a alterar manualmente a posição de cada NPC/monstro em relação ao solo, então, por favor, deixe-me saber se você notar alguns NPCs ou monstros flutuando acima do solo ou afundando no solo quando normalmente não deveriam.

Registro de alterações completo


  • Sistema de títulos de personagens (veja detalhes acima).
  • Bonecos de treinamento (veja acima).
  • A janela de detalhes das habilidades agora mostra corretamente todas as classes e disponibilidade de armas para cada habilidade.
  • Novas entradas de estatísticas dos personagens adicionadas e agora são mostradas na saída do comando /statistics:
    • Maior tempo de conclusão da missão.
    • Tipo de monstro morto com mais frequência.
    • Morte mais comum por tipo de monstro.
    • Raça de monstros mais frequentemente morta.
    • Morte mais comum por raça de monstros.
  • Algumas decorações de zona secundária adicionadas para o chefe lobo do pântano.


  • Spawn de monstros reformulado para a região de Prontera (veja detalhes acima).
  • Trocar de armas agora é proibido enquanto a habilidade de postura estiver ativa.
  • Tamanho do efeito de seleção de alvo (círculo verde) ajustado para personagens.
  • Muitas melhorias de registro do lado do servidor
  • Muitas melhorias nas ferramentas internas de desenvolvimento que me ajudaram a trabalhar no jogo com mais eficiência.
  • Várias melhorias na IA dos monstros/NPCs em relação ao seu movimento e comportamento fora do alcance.
  • Várias melhorias em relação à geração de monstros.
  • As fêmeas dos Besouros Ladrões agora ficam agressivas quando você ataca outros Besouros Ladrões ou Ovos de Besouros Ladrões (anteriormente, elas apenas ajudavam outros Besouros Ladrões quando atacavam você).
  • A velocidade de movimento ocioso do Tubarão Serra Cinza aumentou ligeiramente.
  • Os bônus das cartas de defesa baseadas no tipo inimigo aumentaram ligeiramente.
  • Tamanho corporal ligeiramente aumentado dos monstros Poporing, Mastering, Malanos e Kerpalos.
  • Raças de monstros próprias atribuídas a cada monstro (que por enquanto só está sendo usado para cálculo de estatísticas e condições de aquisição de título de personagem).


  • Quedas no chão em cavernas agora devem ser completamente corrigidas (finalmente!).
  • Paredes invisíveis removidas na cidade de Hoddmimis.
  • Corrigidas paredes invisíveis, textura de água, sombras duplicadas e texturas com falhas no noroeste de Prontera.
  • Superfície de água invisível removida na Vila dos Esporos. #1845 #1847
  • Objetos flutuantes corrigidos na Caverna de Ymir. #1983
  • Corrigido um travamento ao fazer login com uma postura ativa.
  • Corrigida uma falha ao clicar em um elemento de interface suspenso vazio. #2211
  • Corrigido um travamento ao tentar consertar muitas peças de equipamento quebradas.
  • Corrigido o número da quantidade fantasma que aparecia na janela de saque.
  • Impedir que a animação de saque seja reproduzida quando o personagem estiver morto. #1569 #1793 #2194
  • Mastering flutuando no ar corrigido.
  • Corrigida uma desconexão ao tentar fazer login enquanto outra sessão ainda está ativa.
  • Efeitos de status para algumas cartas que não funcionavam foram corrigidos. #2225
  • Corrigidas habilidades indisponíveis mostradas como disponíveis para transferência de habilidades.
  • A lista de amigos e o estado do grupo não eram atualizados ao mover-se entre zonas corrigidas. #2204
  • Corrigido o bug que às vezes fazia o personagem sufocar ao estar no chão após ser teletransportado debaixo d’água.
  • Corrigido um bug de sincronização do cliente ao alterar o tipo de arma enquanto usava um escudo. #1994
  • Corrigidos tipos de armas indisponíveis que às vezes eram mostrados na caixa de diálogo de mudança de tipo de arma.
  • Corrigido o reparo de itens que estavam no inventário não sendo sincronizados corretamente com o cliente.
  • Requisitos incorretos de armas para controle de raiva corrigidos.
  • Corrigida a habilidade de cura que não remove efeitos de sangramento. #2218
  • Corrigidos alguns atributos sendo mostrados incorretamente na saída do comando /attributes.
  • Corrigido o surgimento de uma estrutura de cadeira ruim na cidade de Prontera. #1862
  • Corrigido um bug que impedia que monstros não agressivos parassem de atacar jogadores após inatividade.
  • Adicionados ícones de armas ausentes.