Tradução para o português da postagem original.
[2023-12-12] Títulos de Personagens, Spawn dos monstros de Prontera, correções de bugs e muito mais
Esta atualização inclui o novo sistema de títulos de personagens, spawns de monstros reformulados na região de Prontera, bonecos de treinamento que permitem praticar suas habilidades e toneladas de correções de bugs, incluindo a correção de bug de queda no solo.
Títulos dos Personagens
Agora você pode escolher um título para o seu personagem, que será exibido ao lado do nome do seu personagem e outros jogadores poderão vê-lo.
Para alterar o título, abra a janela de status do personagem (tecla de atalho [T]
por padrão) e clique no botão “Alterar título”.
Você só pode alterar o título uma vez por dia de jogo (2 horas em tempo real), mas você sempre pode remover o título e selecioná-lo novamente sem ter que esperar.
A maioria dos títulos também oferece um efeito de status (pode ser positivo, negativo ou ambos), que se aplicará ao seu personagem quando você usar o título. Alguns efeitos de status são tão simples quanto dar bônus às suas estatísticas, alguns podem ser mais complexos (eles se aplicam da mesma forma que os bônus das cartas funcionam).
Ao criar seu personagem pela primeira vez, você não terá nenhum título desbloqueado. Novos títulos podem ser dados a você por certos NPCs se eles perceberem que você atendeu a determinados critérios ou recebendo o título como recompensa de missão. Por exemplo, quando você atingir 99 de Força, você pode falar com Morris Scacciano, ele ficará impressionado com sua força e lhe dará o título de “o Forte”. Quando você desbloquear o título, ele será ativado automaticamente em seu personagem (substituindo seu título atual).
Títulos com disponibilidade limitada
Existem alguns títulos que você pode obter apenas durante o teste beta fechado. Depois que o teste terminar, não haverá mais como obter esses títulos (mas você ainda poderá usá-los se já os tiver desbloqueado).
- o Viajante Pioneiro — basta falar com Linda Vesterling antes do final do beta fechado.
- o Herói Pioneiro — alcance o nível base 25 e fale com Linda Vesterling antes do final do beta fechado. O requisito de nível será ajustado cada vez que aumentarmos o limite de nível. Por exemplo, se aumentarmos o nível máximo para 35 no futuro, o título também exigirá o nível 35.
Spawn de monstros em Prontera reformulado
A aparição de monstros na região de Prontera (incluindo o Esgoto de Prontera) foi completamente reformulada. Em vez dos spawns anteriores de padrão de grade extremamente densos que herdamos dos desenvolvedores originais do jogo, agora você pode notar uma população muito mais natural de monstros no mapa.
Os monstros agora podem se agrupar, se esconder em arbustos e longe das trilhas ativas, vagando pelo mapa com muito mais liberdade. E agora você pode andar pelos mapas com muito mais segurança evitando monstros agressivos (tosseesgototosse).
Bonecos de Treinamento
Agora você pode testar suas habilidades de combate em vários tipos de bonecos de treinamento. Eles funcionam de forma semelhante a qualquer outro alvo inimigo, mas não podem revidar.
Ao atacar um boneco, você verá seu DPS (dano por segundo) e o dano total causado ao boneco durante o combate no chat do sistema. Para sair do combate, basta parar de atacar o boneco por alguns segundos.
Existem vários tipos e níveis de bonecos, cada um com suas estatísticas/atributos específicos:
- Bonecos Resistentes têm alta defesa.
- Bonecos Ágeis têm alta taxa de evasão.
- Os Bonecos Elementares têm alta afinidade com o elemento correspondente.
- E também há um Boneco Oculto que fica em uma camuflagem permanente.
Quanto maior o nível do boneco, mais forte será o seu efeito de status.
Bug de queda no solo corrigido
Sim, o velho e irritante bug que às vezes fazia você cair para a morte, fazia os monstros afundarem no chão e atacarem você enquanto você não conseguia nem atacá-los. Este Especialmente foi um grande problema nas cavernas.
Agora esse bug foi finalmente corrigido. Por favor, deixe-me saber se você se deparar com esse problema novamente.
Essa correção também me forçou a alterar manualmente a posição de cada NPC/monstro em relação ao solo, então, por favor, deixe-me saber se você notar alguns NPCs ou monstros flutuando acima do solo ou afundando no solo quando normalmente não deveriam.
Registro de alterações completo
Adicionado
- Sistema de títulos de personagens (veja detalhes acima).
- Bonecos de treinamento (veja acima).
- A janela de detalhes das habilidades agora mostra corretamente todas as classes e disponibilidade de armas para cada habilidade.
- Novas entradas de estatísticas dos personagens adicionadas e agora são mostradas na saída do comando
/statistics
:- Maior tempo de conclusão da missão.
- Tipo de monstro morto com mais frequência.
- Morte mais comum por tipo de monstro.
- Raça de monstros mais frequentemente morta.
- Morte mais comum por raça de monstros.
- Algumas decorações de zona secundária adicionadas para o chefe lobo do pântano.
Alterado
- Spawn de monstros reformulado para a região de Prontera (veja detalhes acima).
- Trocar de armas agora é proibido enquanto a habilidade de postura estiver ativa.
- Tamanho do efeito de seleção de alvo (círculo verde) ajustado para personagens.
- Muitas melhorias de registro do lado do servidor
- Muitas melhorias nas ferramentas internas de desenvolvimento que me ajudaram a trabalhar no jogo com mais eficiência.
- Várias melhorias na IA dos monstros/NPCs em relação ao seu movimento e comportamento fora do alcance.
- Várias melhorias em relação à geração de monstros.
- As fêmeas dos Besouros Ladrões agora ficam agressivas quando você ataca outros Besouros Ladrões ou Ovos de Besouros Ladrões (anteriormente, elas apenas ajudavam outros Besouros Ladrões quando atacavam você).
- A velocidade de movimento ocioso do Tubarão Serra Cinza aumentou ligeiramente.
- Os bônus das cartas de defesa baseadas no tipo inimigo aumentaram ligeiramente.
- Tamanho corporal ligeiramente aumentado dos monstros Poporing, Mastering, Malanos e Kerpalos.
- Raças de monstros próprias atribuídas a cada monstro (que por enquanto só está sendo usado para cálculo de estatísticas e condições de aquisição de título de personagem).
Corrigido
- Quedas no chão em cavernas agora devem ser completamente corrigidas (finalmente!).
- Paredes invisíveis removidas na cidade de Hoddmimis.
- Corrigidas paredes invisíveis, textura de água, sombras duplicadas e texturas com falhas no noroeste de Prontera.
- Superfície de água invisível removida na Vila dos Esporos. #1845 #1847
- Objetos flutuantes corrigidos na Caverna de Ymir. #1983
- Corrigido um travamento ao fazer login com uma postura ativa.
- Corrigida uma falha ao clicar em um elemento de interface suspenso vazio. #2211
- Corrigido um travamento ao tentar consertar muitas peças de equipamento quebradas.
- Corrigido o número da quantidade fantasma que aparecia na janela de saque.
- Impedir que a animação de saque seja reproduzida quando o personagem estiver morto. #1569 #1793 #2194
- Mastering flutuando no ar corrigido.
- Corrigida uma desconexão ao tentar fazer login enquanto outra sessão ainda está ativa.
- Efeitos de status para algumas cartas que não funcionavam foram corrigidos. #2225
- Corrigidas habilidades indisponíveis mostradas como disponíveis para transferência de habilidades.
- A lista de amigos e o estado do grupo não eram atualizados ao mover-se entre zonas corrigidas. #2204
- Corrigido o bug que às vezes fazia o personagem sufocar ao estar no chão após ser teletransportado debaixo d’água.
- Corrigido um bug de sincronização do cliente ao alterar o tipo de arma enquanto usava um escudo. #1994
- Corrigidos tipos de armas indisponíveis que às vezes eram mostrados na caixa de diálogo de mudança de tipo de arma.
- Corrigido o reparo de itens que estavam no inventário não sendo sincronizados corretamente com o cliente.
- Requisitos incorretos de armas para controle de raiva corrigidos.
- Corrigida a habilidade de cura que não remove efeitos de sangramento. #2218
- Corrigidos alguns atributos sendo mostrados incorretamente na saída do comando
/attributes
. - Corrigido o surgimento de uma estrutura de cadeira ruim na cidade de Prontera. #1862
- Corrigido um bug que impedia que monstros não agressivos parassem de atacar jogadores após inatividade.
- Adicionados ícones de armas ausentes.